結果
| 問題 |
No.199 星を描こう
|
| コンテスト | |
| ユーザー |
|
| 提出日時 | 2018-07-13 21:28:08 |
| 言語 | C++11(廃止可能性あり) (gcc 13.3.0) |
| 結果 |
AC
|
| 実行時間 | 2 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 3,264 bytes |
| コンパイル時間 | 725 ms |
| コンパイル使用メモリ | 73,392 KB |
| 実行使用メモリ | 6,820 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-10-09 05:07:51 |
| 合計ジャッジ時間 | 1,677 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 25 |
ソースコード
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
const double EPS = 1e-9;
struct point{
double x, y;
point(){ x = y = 0.0;}
point(double _x, double _y) : x(_x), y(_y) {}
// 不等号のオーバーロード.x座標,y座標で昇順ソート
bool operator < (const point other) const{
if(fabs(x - other.x) > EPS)
return x < other.x;
else
return y < other.y;
}
// 等号のオーバーロード.
bool operator == (const point other) const{
return fabs(x - other.x) < EPS &&
fabs(y - other.y) < EPS;
}
};
// ベクトル
struct vec{
double x, y;
vec(double _x, double _y) : x(_x), y(_y) {}
};
// 2つのpoint a,b をvec a->b に変換
vec toVec(point a, point b){
return vec(b.x - a.x, b.y - a.y);
}
// vecの外積
double cross(vec v1, vec v2){
return v1.x * v2.y - v1.y * v2.x;
}
// 2つのpoint間の距離 std::hypotenuse(斜辺)を利用
double dist(point p1, point p2){
return hypot(p1.x - p2.x, p1.y - p2.y);
}
// (未確認)
bool ccw(point p, point q, point r){
return cross(toVec(p, q), toVec(p, r)) > 0;
}
// 3つのpointが単一直線上にあるかどうかの判定
bool collinear(point p, point q, point r){
return fabs(cross(toVec(p, q), toVec(p, r))) < EPS;
}
// 凸包を求めるのに用いる一連の関数
point pivot(0.0, 0.0);
// Graham's Scanの前準備で必要な,pivotからの偏角でソートするときに必要な比較関数
bool angleCmp(point a, point b){
// 偏角が同じ(pivot,a,bが単一直線上に乗っている)場合は,pivotからの距離が近い方を優先
if(collinear(pivot, a, b)){
return dist(pivot, a) < dist(pivot, b);
}
double d1x = a.x - pivot.x, d1y = a.y - pivot.y;
double d2x = b.x - pivot.x, d2y = b.y - pivot.y;
return (atan2(d1y, d1x) - atan2(d2y, d2x)) < 0;
}
// 与えられた点群から凸包を求める(Graham's Scan)
vector<point> ConvexHull(vector<point> P){
int i, j, n = (int)P.size();
// 点群が3つしかない場合,P[0]をPに加える(輪っかのイメージ)
if(n <= 3){
if(!(P[0] == P[n-1])) P.push_back(P[0]);
return P;
}
// pivotを定める.最下,最右の点
int P0 = 0;
for(i = 1; i < n; i++){
if(P[i].y < P[P0].y ||
(P[i].y == P[P0].y && P[i].x > P[P0].x)){
P0 = i;
}
}
// P[0]とpivotとして選ばれたP[P0]をスワップ
point temp = P[0];
P[0] = P[P0];
P[P0] = temp;
pivot = P[0];
sort(++P.begin(), P.end(), angleCmp);
vector<point> S;
S.push_back(P[n-1]);
S.push_back(P[0]);
S.push_back(P[1]);
i = 2;
while(i < n){
j = (int)S.size() - 1;
if(ccw(S[j-1], S[j], P[i]))
S.push_back(P[i++]);
else
S.pop_back();
}
return S;
}
int main(){
vector<point> p;
int x, y;
for(int i = 0; i < 5; i++){
cin >> x >> y;
p.push_back(point(x,y));
}
vector<point> convexhull = ConvexHull(p);
if(convexhull.size() == 6) cout << "YES" << endl;
else cout << "NO" << endl;
return 0;
}