結果
| 問題 | No.218 経験値1.5倍 |
| コンテスト | |
| ユーザー |
Yang33
|
| 提出日時 | 2018-08-23 18:59:12 |
| 言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.89.0) |
| 結果 |
AC
|
| 実行時間 | 3 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 2,328 bytes |
| 記録 | |
| コンパイル時間 | 1,833 ms |
| コンパイル使用メモリ | 165,460 KB |
| 実行使用メモリ | 5,248 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-12-26 17:19:49 |
| 合計ジャッジ時間 | 3,168 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 31 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using VS = vector<string>; using LL = long long;
using VI = vector<int>; using VVI = vector<VI>;
using PII = pair<int, int>; using PLL = pair<LL, LL>;
using VL = vector<LL>; using VVL = vector<VL>;
#define ALL(a) begin((a)),end((a))
#define RALL(a) (a).rbegin(), (a).rend()
#define SZ(a) int((a).size())
#define SORT(c) sort(ALL((c)))
#define RSORT(c) sort(RALL((c)))
#define UNIQ(c) (c).erase(unique(ALL((c))), end((c)))
#define FOR(i, s, e) for (int(i) = (s); (i) < (e); (i)++)
#define FORR(i, s, e) for (int(i) = (s); (i) > (e); (i)--)
#define debug(x) cerr << #x << ": " << x << endl
const int INF = 1e9; const LL LINF = 1e16;
const LL MOD = 1000000007; const double PI = acos(-1.0);
int DX[8] = { 0, 0, 1, -1, 1, 1, -1, -1 }; int DY[8] = { 1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1 };
/* ----- 2018/08/23 Problem: yukicoder 218 / Link: http://yukicoder.me/problems/no/218 ----- */
/* ------問題------
P君は、とあるソーシャルゲームで遊んでいます。
あるキャラクターをレベル最大まで強化するのに a だけ経験値が必要だとします。
強化素材ひとつで、キャラクターの経験値を b だけ上昇させることができます。
ときおり、「経験値1.5倍キャンペーン」というのが開催され、
このキャンペーンの期間中は強化素材ひとつで c だけ経験値を上昇させることができます。
(c=1.5bではない時もあリます。)
P君は、
キャンペーン期間中はレベル最大まで強化するのに必要な強化素材の数が、
通常期間に比べて 2/3 の割合で足りるのではないか(つまり、2/3 以下の個数で十分)
という仮説を立てました。
この仮説が正しいかどうかを判定してください。
ただし、ひとつの強化素材を必要な分だけ分割して使用する、ということはできません(サンプル2を参照)。
-----問題ここまで----- */
/* -----解説等-----
----解説ここまで---- */
int main() {
cin.tie(0);
ios_base::sync_with_stdio(false);
int A, B, C; cin >> A >> B >> C;
int X = (A + B - 1) / B;
int Y = (A + C - 1) / C;
cout << (2*X>=3*Y? "YES" : "NO") << endl;
return 0;
}
Yang33