結果
問題 | No.218 経験値1.5倍 |
ユーザー | Yang33 |
提出日時 | 2018-08-23 18:59:12 |
言語 | C++14 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 2 ms / 2,000 ms |
コード長 | 2,328 bytes |
コンパイル時間 | 1,557 ms |
コンパイル使用メモリ | 165,376 KB |
実行使用メモリ | 5,376 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-08 02:18:50 |
合計ジャッジ時間 | 2,717 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge1 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
5,376 KB |
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5,376 KB |
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5,376 KB |
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5,376 KB |
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5,376 KB |
testcase_10 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_11 | AC | 2 ms
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testcase_12 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_13 | AC | 2 ms
5,376 KB |
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5,376 KB |
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5,376 KB |
testcase_16 | AC | 2 ms
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5,376 KB |
testcase_18 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_19 | AC | 2 ms
5,376 KB |
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5,376 KB |
testcase_21 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_22 | AC | 2 ms
5,376 KB |
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testcase_25 | AC | 2 ms
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testcase_26 | AC | 2 ms
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testcase_27 | AC | 2 ms
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testcase_28 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_29 | AC | 2 ms
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testcase_30 | AC | 2 ms
5,376 KB |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using VS = vector<string>; using LL = long long; using VI = vector<int>; using VVI = vector<VI>; using PII = pair<int, int>; using PLL = pair<LL, LL>; using VL = vector<LL>; using VVL = vector<VL>; #define ALL(a) begin((a)),end((a)) #define RALL(a) (a).rbegin(), (a).rend() #define SZ(a) int((a).size()) #define SORT(c) sort(ALL((c))) #define RSORT(c) sort(RALL((c))) #define UNIQ(c) (c).erase(unique(ALL((c))), end((c))) #define FOR(i, s, e) for (int(i) = (s); (i) < (e); (i)++) #define FORR(i, s, e) for (int(i) = (s); (i) > (e); (i)--) #define debug(x) cerr << #x << ": " << x << endl const int INF = 1e9; const LL LINF = 1e16; const LL MOD = 1000000007; const double PI = acos(-1.0); int DX[8] = { 0, 0, 1, -1, 1, 1, -1, -1 }; int DY[8] = { 1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1 }; /* ----- 2018/08/23 Problem: yukicoder 218 / Link: http://yukicoder.me/problems/no/218 ----- */ /* ------問題------ P君は、とあるソーシャルゲームで遊んでいます。 あるキャラクターをレベル最大まで強化するのに a だけ経験値が必要だとします。 強化素材ひとつで、キャラクターの経験値を b だけ上昇させることができます。 ときおり、「経験値1.5倍キャンペーン」というのが開催され、 このキャンペーンの期間中は強化素材ひとつで c だけ経験値を上昇させることができます。 (c=1.5bではない時もあリます。) P君は、 キャンペーン期間中はレベル最大まで強化するのに必要な強化素材の数が、 通常期間に比べて 2/3 の割合で足りるのではないか(つまり、2/3 以下の個数で十分) という仮説を立てました。 この仮説が正しいかどうかを判定してください。 ただし、ひとつの強化素材を必要な分だけ分割して使用する、ということはできません(サンプル2を参照)。 -----問題ここまで----- */ /* -----解説等----- ----解説ここまで---- */ int main() { cin.tie(0); ios_base::sync_with_stdio(false); int A, B, C; cin >> A >> B >> C; int X = (A + B - 1) / B; int Y = (A + C - 1) / C; cout << (2*X>=3*Y? "YES" : "NO") << endl; return 0; }