結果
問題 | No.726 Tree Game |
ユーザー | kaito_tateyama |
提出日時 | 2018-08-27 17:50:25 |
言語 | C++11 (gcc 11.4.0) |
結果 |
WA
|
実行時間 | - |
コード長 | 2,223 bytes |
コンパイル時間 | 1,197 ms |
コンパイル使用メモリ | 157,412 KB |
実行使用メモリ | 5,376 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-04 15:39:53 |
合計ジャッジ時間 | 2,075 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge5 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 1 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_03 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_06 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_07 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_08 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_09 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_10 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_11 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_12 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_13 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_14 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_15 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_16 | WA | - |
testcase_17 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_18 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_19 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_20 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_21 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_22 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_23 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_24 | AC | 1 ms
5,376 KB |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h> //--------------------------- using namespace std; //--------------------------- #define REP(i,n) for(int i = 0; i < (n); i++) #define P(x) cout << (x) << "\n" #define fcout cout << fixed << setprecision(18) #define MOD 1000000007 // 1e9+7 #define PI 3.1415926535 /* 3.1415926535897932384626433832795028841971693993751058209749445923078164062862089986280348253421170679 */ #define ll long long int // 10^18 #define INF 1000000001 // 1e9+1 #define LINF 1000000000000000001 // 1e18+1 int dx[4]={1,-1,0,0}; int dy[4]={0,0,1,-1}; //--------------------------- bool is_prime(int n) { for (int i = 2; i*i <= n; ++i) { if (n % i == 0) return false; } return true; } int main(){ std::ios::sync_with_stdio(false); std::cin.tie(0); // ifstream in("input.txt"); // cin.rdbuf(in.rdbuf()); ll y,x;cin>>y>>x; bool FirstFlag=true; /* x=1 or y=1: コーナーケース 残りは最初のp,pを除いてあげて 残りは開始地点が偶数か奇数か(終端の素数は奇数になるので)を見てやればOK (コーナーケースを除いた)今の座標がどちらも3以上の場合 (偶数,偶数) ⇛ 動くとどちらかが奇数になるため負ける可能性がある。 (奇数,偶数) , (偶数,奇数) ⇛ (偶数、偶数)に移動できるため、負けることはない。 (奇数,奇数) ⇛ どちらか偶数に移動できるため負ける可能性がない。 */ // まずはx<=2 or y<=2 の場合を処理していく if(x<=2 && y>2) { // 2のときは右に進むと3が素数でひっかかり、上に進むと2が素数でひっかかる if(x==2){ FirstFlag = false; }else{ FirstFlag = y%2==0 ? false:true; } }else if(x>2 && y<=2){ if(y==2){ FirstFlag = false; }else{ FirstFlag = y%2==0 ? false:true; } }else if(x<=2 && y<=2){ FirstFlag = false; }else{ if(x%2==0){ if(y%2==0){ FirstFlag=false; }else{ FirstFlag=true; } }else{ if(y%2==0){ FirstFlag=true; }else{ FirstFlag=false; } } } if(FirstFlag){ P("First"); }else{ P("Second"); } return 0; }