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問題 No.9 モンスターのレベル上げ
ユーザー asugen0402asugen0402
提出日時 2019-01-23 14:13:43
言語 C
(gcc 12.3.0)
結果
AC  
実行時間 450 ms / 5,000 ms
コード長 5,549 bytes
コンパイル時間 627 ms
コンパイル使用メモリ 31,728 KB
実行使用メモリ 4,352 KB
最終ジャッジ日時 2023-10-14 09:22:44
合計ジャッジ時間 4,923 ms
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ソースコード

diff #

#include <limits.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

// 内部定数
#define D_MON_MAX		1500									// 最大モンスター数
#define D_HEAP_MAX		D_MON_MAX								// 最大ヒープ数

// 内部構造体 - ヒープ情報
typedef struct Heap {
	int miLv;													// レベル
	int miCnt;													// 戦闘回数
} Heap;

// 内部変数
static FILE *szpFpI;											// 入力
static int siMCnt;												// モンスター数
static int si1Me[D_MON_MAX];									// 味方モンスター
static int si1Enemy[D_MON_MAX * 2];								// 敵モンスター
static Heap sz1Heap[D_HEAP_MAX];								// ヒープ
static int siHCnt;												// ヒープ数
static int siMin;												// 最小の最大戦闘回数

// 内部変数 - テスト用
#ifdef D_TEST
	static int siRes;
	static FILE *szpFpA;
#endif

// ヒープ - 比較 - レベル昇順 - 戦闘回数昇順
int
fHeapCmp(
	int piNo1					// <I> 配列番号1 0~
	, int piNo2					// <I> 配列番号2 0~
)
{
	// レベル昇順
	if (sz1Heap[piNo1].miLv < sz1Heap[piNo2].miLv) {
		return -1;
	}
	else if (sz1Heap[piNo1].miLv > sz1Heap[piNo2].miLv) {
		return 1;
	}

	// 戦闘回数昇順
	if (sz1Heap[piNo1].miCnt < sz1Heap[piNo2].miCnt) {
		return -1;
	}
	else if (sz1Heap[piNo1].miCnt > sz1Heap[piNo2].miCnt) {
		return 1;
	}

	return 0;
}

// ヒープ - 親子関係チェック
// 戻り値:[>=0]:変更した子の配列番号 [-1]:変更なし
int
fHeapChk(
	int piPNo					// <I> 親の配列番号 0~
)
{
	int liRet;

	// 最小値
	int liMNo = piPNo;

	// 左の子と比較
	int liCNo = piPNo * 2 + 1;
	if (liCNo < siHCnt) {
		liRet = fHeapCmp(liMNo, liCNo);
		if (liRet == 1) {
			liMNo = liCNo;
		}
	}

	// 右の子と比較
	liCNo = piPNo * 2 + 2;
	if (liCNo < siHCnt) {
		liRet = fHeapCmp(liMNo, liCNo);
		if (liRet == 1) {
			liMNo = liCNo;
		}
	}

	// 自分が最小値であるかチェック
	if (piPNo == liMNo) {
		return -1;
	}

	// 値の交換
	Heap lzWork;
	memcpy(&lzWork, &sz1Heap[liMNo], sizeof(Heap));
	memcpy(&sz1Heap[liMNo], &sz1Heap[piPNo], sizeof(Heap));
	memcpy(&sz1Heap[piPNo], &lzWork, sizeof(Heap));

	return liMNo;
}

// ヒープ - キュー追加
int
fHeapEnqueue(
	int piLv					// <I> レベル
	, int piCnt					// <I> 戦闘回数
)
{
	int liRet;

	// 末尾に追加
	sz1Heap[siHCnt].miLv = piLv;
	sz1Heap[siHCnt].miCnt = piCnt;
	siHCnt++;

	// 親子関係チェック
	int liNo = siHCnt - 1;
	while (1) {

		// 親の配列番号
		liNo = (liNo - 1) / 2;

		// 親子関係チェック
		liRet = fHeapChk(liNo);
		if (liRet < 0) {
			break;
		}
	}

	return 0;
}

// ヒープ - キュー取得
int
fHeapDequeue(
	Heap *pzpRet				// <O> 取得先
)
{
	// データ数
	if (siHCnt < 1) {
		return -1;
	}

	// 取得
	memcpy(pzpRet, &sz1Heap[0], sizeof(Heap));
	siHCnt--;

	// データ数
	if (siHCnt < 1) {
		return 0;
	}

	// 末尾を先頭へ
	memcpy(&sz1Heap[0], &sz1Heap[siHCnt], sizeof(Heap));

	// 親子関係チェック
	int liNo = 0;
	while (liNo >= 0) {
		liNo = fHeapChk(liNo);
	}

	return 0;
}

// 実行メイン
int
fMain(
	int piTNo					// <I> テスト番号 1~
)
{
	int i, j;
	char lc1Buf[1024], lc1Out[1024];

	// データ - 初期化
	siMin = INT_MAX;												// 最小の最大戦闘回数

	// 入力 - セット
#ifdef D_TEST
	sprintf(lc1Buf, ".\\Test\\T%d.txt", piTNo);
	szpFpI = fopen(lc1Buf, "r");
	sprintf(lc1Buf, ".\\Test\\A%d.txt", piTNo);
	szpFpA = fopen(lc1Buf, "r");
	siRes = 0;
#else
	szpFpI = stdin;
#endif

	// モンスター数 - 取得
	fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpI);
	sscanf(lc1Buf, "%d", &siMCnt);

	// 味方モンスター - 取得
	for (i = 0; i < siMCnt; i++) {
		fscanf(szpFpI, "%d", &si1Me[i]);
	}
	fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpI);

	// 敵モンスター - 取得
	for (i = 0; i < siMCnt; i++) {
		fscanf(szpFpI, "%d", &si1Enemy[i]);
	}
	fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpI);
	memcpy(&si1Enemy[siMCnt], si1Enemy, sizeof(int) * siMCnt);

	// 開始する敵モンスター数を1体ずつチェック
	for (i = 0; i < siMCnt; i++) {

		// 味方モンスターを登録
		siHCnt = 0;													// ヒープ数
		for (j = 0; j < siMCnt; j++) {
			fHeapEnqueue(si1Me[j], 0);
		}

		// 敵モンスターと1体ずつ戦闘
		for (j = 0; j < siMCnt; j++) {

			// 味方モンスター - 取得
			Heap lzHeap;
			fHeapDequeue(&lzHeap);

			// レベルアップ
			lzHeap.miLv += si1Enemy[i + j] / 2;

			// 味方モンスターを再登録
			fHeapEnqueue(lzHeap.miLv, lzHeap.miCnt + 1);
		}

		// 最大戦闘回数 - 取得
		int liMax = 0;
		for (j = 0; j < siHCnt; j++) {
			if (liMax < sz1Heap[j].miCnt) {
				liMax = sz1Heap[j].miCnt;
			}
		}

		// 最小の最大戦闘回数 - 更新
		if (siMin > liMax) {
			siMin = liMax;
		}
	}

	// 結果 - セット
	sprintf(lc1Out, "%d\n", siMin);

	// 結果 - 表示
#ifdef D_TEST
	fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpA);
	if (strcmp(lc1Buf, lc1Out)) {
		siRes = -1;
	}
#else
	printf("%s", lc1Out);
#endif

	// 残データ有無
#ifdef D_TEST
	lc1Buf[0] = '\0';
	fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpA);
	if (strcmp(lc1Buf, "")) {
		siRes = -1;
	}
#endif

	// テストファイルクローズ
#ifdef D_TEST
	fclose(szpFpI);
	fclose(szpFpA);
#endif

	// テスト結果
#ifdef D_TEST
	if (siRes == 0) {
		printf("OK %d\n", piTNo);
	}
	else {
		printf("NG %d\n", piTNo);
	}
#endif

	return 0;
}

int
main()
{

#ifdef D_TEST
	int i;
	for (i = D_TEST_SNO; i <= D_TEST_ENO; i++) {
		fMain(i);
	}
#else
	fMain(0);
#endif

	return 0;
}

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