結果
| 問題 | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | 
| コンテスト | |
| ユーザー |  asugen0402 | 
| 提出日時 | 2019-04-18 15:50:43 | 
| 言語 | C (gcc 13.3.0) | 
| 結果 | 
                                AC
                                 
                             | 
| 実行時間 | 1 ms / 2,000 ms | 
| コード長 | 3,956 bytes | 
| コンパイル時間 | 843 ms | 
| コンパイル使用メモリ | 32,128 KB | 
| 実行使用メモリ | 6,944 KB | 
| 最終ジャッジ日時 | 2024-09-22 09:15:33 | 
| 合計ジャッジ時間 | 1,116 ms | 
| ジャッジサーバーID (参考情報) | judge5 / judge1 | 
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 | 
|---|---|
| other | AC * 18 | 
ソースコード
#include <float.h>
#include <limits.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
// 内部定数
#define D_ON			1										// 汎用フラグ - ON
#define D_OFF			0										// 汎用フラグ - OFF
#define D_BEAM_MAX		1300									// 最大ビーム範囲
#define D_ENEMY_MAX		200										// 最大敵数
// 内部構造体 - 敵情報
typedef struct Enemy {
	int miNo;													// 番号 0~
	int miL, miR, miU, miD;										// 範囲
	char mcHit;													// ヒット
} Enemy;
// 内部変数
static FILE *szpFpI;											// 入力
static Enemy sz1Enemy[D_ENEMY_MAX];								// 敵
static int siECnt;												// 敵数
static int siBL, siBR;											// ビーム範囲
static char sc1Beam[D_BEAM_MAX];								// ビーム
// 内部変数 - テスト用
#ifdef D_TEST
	static int siRes;
	static FILE *szpFpA;
	static int siTNo;
#endif
// 出力
int
fOut(
	char *pcpLine				// <I> 1行
)
{
	char lc1Buf[1024];
#ifdef D_TEST
	fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpA);
	if (strcmp(lc1Buf, pcpLine)) {
		siRes = -1;
	}
#else
	printf("%s", pcpLine);
#endif
	return 0;
}
// ソート関数 - 下降順
int
fSortFncDd(
	const void *pzpVal1			// <I> 値1
	, const void *pzpVal2		// <I> 値2
)
{
	Enemy *lzpVal1 = (Enemy *)pzpVal1;
	Enemy *lzpVal2 = (Enemy *)pzpVal2;
	// 下降順
	if (lzpVal1->miD > lzpVal2->miD) {
		return -1;
	}
	else if (lzpVal1->miD < lzpVal2->miD) {
		return 1;
	}
	return 0;
}
// ソート関数 - 番号昇順
int
fSortFncNu(
	const void *pzpVal1			// <I> 値1
	, const void *pzpVal2		// <I> 値2
)
{
	Enemy *lzpVal1 = (Enemy *)pzpVal1;
	Enemy *lzpVal2 = (Enemy *)pzpVal2;
	// 番号昇順
	if (lzpVal1->miNo > lzpVal2->miNo) {
		return 1;
	}
	else if (lzpVal1->miNo < lzpVal2->miNo) {
		return -1;
	}
	return 0;
}
// 実行メイン
int
fMain(
)
{
	int i, j;
	char lc1Buf[1024];
	// 敵数・ビーム範囲 - 取得
	fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpI);
	sscanf(lc1Buf, "%d%d%d", &siECnt, &siBL, &siBR);
	// ビーム - セット
	for (i = siBL; i <= siBR; i++) {
		sc1Beam[i] = D_ON;
	}
	// 敵 - 取得
	for (i = 0; i < siECnt; i++) {
		sz1Enemy[i].miNo = i;
		fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpI);
		sscanf(lc1Buf, "%d%d%d%d", &sz1Enemy[i].miL, &sz1Enemy[i].miU, &sz1Enemy[i].miR, &sz1Enemy[i].miD);
		if (sz1Enemy[i].miL < siBL) {
			sz1Enemy[i].miL = siBL;
		}
		if (sz1Enemy[i].miR > siBR) {
			sz1Enemy[i].miR = siBR;
		}
	}
	// 敵 - ソート
	qsort(sz1Enemy, siECnt, sizeof(Enemy), fSortFncDd);
	// ヒット判定
	for (i = 0; i < siECnt; i++) {
		for (j = sz1Enemy[i].miL; j <= sz1Enemy[i].miR; j++) {
			if (sc1Beam[j] == D_ON) {
				sc1Beam[j] = D_OFF;
				sz1Enemy[i].mcHit = D_ON;
			}
		}
	}
	// 敵 - ソート
	qsort(sz1Enemy, siECnt, sizeof(Enemy), fSortFncNu);
	// 出力
	for (i = 0; i < siECnt; i++) {
		sprintf(lc1Buf, "%d\n", sz1Enemy[i].mcHit);
		fOut(lc1Buf);
	}
	return 0;
}
// 1回実行
int
fOne(
)
{
	int liRet;
	char lc1Buf[1024];
	// データ - 初期化
	memset(sz1Enemy, 0, sizeof(sz1Enemy));						// 敵
	memset(sc1Beam, D_OFF, sizeof(sc1Beam));					// ビーム
	// 入力 - セット
#ifdef D_TEST
	sprintf(lc1Buf, ".\\Test\\T%d.txt", siTNo);
	szpFpI = fopen(lc1Buf, "r");
	sprintf(lc1Buf, ".\\Test\\A%d.txt", siTNo);
	szpFpA = fopen(lc1Buf, "r");
	siRes = 0;
#else
	szpFpI = stdin;
#endif
	// 実行メイン
	liRet = fMain();
	// 残データ有無
#ifdef D_TEST
	lc1Buf[0] = '\0';
	fgets(lc1Buf, sizeof(lc1Buf), szpFpA);
	if (strcmp(lc1Buf, "")) {
		siRes = -1;
	}
#endif
	// テストファイルクローズ
#ifdef D_TEST
	fclose(szpFpI);
	fclose(szpFpA);
#endif
	// テスト結果
#ifdef D_TEST
	if (siRes == 0) {
		printf("OK %d\n", siTNo);
	}
	else {
		printf("NG %d\n", siTNo);
	}
#endif
	return 0;
}
// プログラム開始
int
main()
{
#ifdef D_TEST
	int i;
	for (i = D_TEST_SNO; i <= D_TEST_ENO; i++) {
		siTNo = i;
		fOne();
	}
#else
	fOne();
#endif
	return 0;
}
            
            
            
        