結果
問題 | No.34 砂漠の行商人 |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2015-07-23 23:25:40 |
言語 | C++11(廃止可能性あり) (gcc 13.3.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 40 ms / 5,000 ms |
コード長 | 2,860 bytes |
コンパイル時間 | 1,409 ms |
コンパイル使用メモリ | 172,136 KB |
実行使用メモリ | 5,376 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-28 10:18:00 |
合計ジャッジ時間 | 2,439 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge3 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
other | AC * 26 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h> typedef long long ll; typedef unsigned long long ull; #define FOR(i,a,b) for(int (i)=(a);i<(b);i++) #define REP(i,n) FOR(i,0,n) #define RANGE(vec) (vec).begin(),(vec).end() using namespace std; class DesertChapman { public: void solve(void) { int N,V,sx,sy,gx,gy; cin>>N>>V>>sx>>sy>>gx>>gy; --sx,--sy,--gx,--gy; vector<vector<int>> fld(N,vector<int>(N,0)); REP(i,N) REP(j,N) cin>>fld[i][j]; const int inf = (1<<30); // cost[y][x] := (x,y) までの到達コストの最小値 vector<vector<int>> cost(N,vector<int>(N,inf)); queue<tuple<int,int,int,int>> que; // 幅優先探索でやる que.emplace(sx,sy,0,0); // 最悪ゴールまで辿りつけないケースは全探索になるので // O(N^2*V) <= 10^10 となる。 // // ただし障害物がないので // ((横の移動最大回数)+(縦の移動最大回数))*max(fld[y][x]) < V なら到達可能なので // O(N^2*V) <= 1.8*10^7 程度の計算量になる。 // while (!que.empty()) { int x,y,c,t; tie(x,y,c,t) = que.front(); que.pop(); const int dx[] = {1,0,-1,0}; const int dy[] = {0,-1,0,1}; REP(d,4) { int nx = x+dx[d]; int ny = y+dy[d]; if (nx < 0 || ny < 0 || N <= nx || N <= ny) continue; int nc = c+fld[ny][nx]; // 体力が付きてしまった if (nc >= V) continue; // 到達できたら終了。幅優先なのでこれが最短時間 if (nx==gx && ny==gy) { cout<<t+1<<endl; return; } // 到達コストを更新できるなら更新して enqueue // 更新前の到達コストの方が到達時間が短い可能性があるが、 // その場合はとなりのマスへの移動がすでに enqueu されているはず。 if (cost[ny][nx] > nc) { cost[ny][nx] = c+fld[ny][nx]; que.emplace(nx,ny,cost[ny][nx],t+1); } } } cout<<-1<<endl; return; } }; #if 1 int main(int argc, char *argv[]) { ios::sync_with_stdio(false); auto obj = new DesertChapman(); obj->solve(); delete obj; return 0; } #endif