結果

問題 No.132 点と平面との距離
ユーザー norioc
提出日時 2019-10-29 02:07:29
言語 D
(dmd 2.109.1)
結果
AC  
実行時間 327 ms / 5,000 ms
コード長 2,295 bytes
コンパイル時間 4,557 ms
コンパイル使用メモリ 219,004 KB
実行使用メモリ 6,944 KB
最終ジャッジ日時 2024-06-22 02:58:45
合計ジャッジ時間 5,586 ms
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(参考情報)
judge4 / judge1
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import std;
void scan(T...)(ref T a) {
string[] ss = readln.split;
foreach (i, t; T) a[i] = ss[i].to!t;
}
T read(T)() { return readln.chomp.to!T; }
T[] reads(T)() { return readln.split.to!(T[]); }
alias readint = read!int;
alias readints = reads!int;
double calc(Vec3 p, Vec3[] vs) {
double sum = 0;
for (int i = 0; i < vs.length; i++) {
for (int j = i + 1; j < vs.length; j++) {
for (int k = j + 1; k < vs.length; k++) {
auto ab = vs[j] - vs[i];
auto ac = vs[k] - vs[i];
auto v = ab.cross(ac).normalized();
auto ap = p - vs[i];
auto d = abs(ap.dot(v));
sum += d;
}
}
}
return sum;
}
void main() {
int n = readint;
double px, py, pz; scan(px, py, pz);
auto p = Vec3(px, py, pz);
Vec3[] vs;
for (int i = 0; i < n; i++) {
double x, y, z; scan(x, y, z);
vs ~= Vec3(x, y, z);
}
auto ans = calc(p, vs);
writefln("%.8f", ans);
}
struct Vec3 {
immutable double x;
immutable double y;
immutable double z;
this(double x, double y, double z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
double dot(Vec3 o) {
return this.x * o.x + this.y * o.y + this.z * o.z;
}
Vec3 cross(Vec3 o) {
auto x = this.y * o.z - o.y * this.z;
auto y = this.z * o.x - o.z * this.x;
auto z = this.x * o.y - o.x * this.y;
return Vec3(x, y, z);
}
double mag() { return sqrt(magSq()); }
double magSq() { return this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z; }
Vec3 normalized() {
auto m = mag();
return Vec3(this.x / m, this.y / m, this.z / m);
}
Vec3 opUnary(string op)() if (op == "-") { return Vec3(-this.x, -this.y, -this.z); }
Vec3 opBinary(string op)(Vec3 o) if (op == "+") { return Vec3(this.x + o.x, this.y + o.y, this.z + o.z); }
Vec3 opBinary(string op)(Vec3 o) if (op == "-") { return Vec3(this.x - o.x, this.y - o.y, this.z - o.z); }
Vec3 opBinary(string op)(double d) if (op == "*") { return Vec3(this.x * d, this.y * d, this.z * d); }
Vec3 opBinaryRight(string op)(double d) if (op == "*") { return Vec3(this.x * d, this.y * d, this.z * d); }
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
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