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問題 No.936 Are
ユーザー otamay6otamay6
提出日時 2019-11-29 06:38:02
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
WA  
(最新)
AC  
(最初)
実行時間 -
コード長 8,135 bytes
コンパイル時間 1,821 ms
コンパイル使用メモリ 178,980 KB
実行使用メモリ 6,824 KB
最終ジャッジ日時 2024-11-21 00:26:06
合計ジャッジ時間 12,422 ms
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(参考情報)
judge4 / judge3
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testcase_00 WA -
testcase_01 AC 979 ms
6,816 KB
testcase_02 WA -
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testcase_07 WA -
testcase_08 AC 4 ms
6,820 KB
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ソースコード

diff #

#include"bits/stdc++.h"
#define REP(i,n) for(int i=0,i##_len=(n);i<i##_len;++i)
#define rep(i,a,b) for(int i=int(a);i<int(b);++i)
#define All(x) (x).begin(),(x).end()
using namespace std;
using ll = long long;
constexpr ll mod = 1e9+7;

class mint {
 private:
  ll _num,_mod;
  mint set(ll num){ 
      _num = num ;
      if(_num>=0) _num%=_mod;
      else _num+=(1-(_num+1)/_mod)*_mod; 
      return *this;
  }
  ll _mpow(ll x, ll n){ 
    ll ans = 1;
    while(n != 0){
        if(n&1) ans = ans*x % _mod;
        x = x*x % _mod;
        n = n >> 1;
    }
    return ans;
  }
  ll imod(ll n){return _mpow(n , _mod-2);}
 public:
  mint(){ _num = 0;_mod=mod; }
  mint(ll num){ _mod = mod; _num = (num+(1LL<<25)*mod) % mod; }
  mint(ll num,ll M){ _mod=M;_num=(num+(1LL<<25)*mod)%_mod; }
  mint(const mint &cp){_num=cp._num;_mod=cp._mod;}
  mint operator= (const ll x){ return set(x); }
  mint operator+ (const ll x){ return mint(_num + (x % _mod) , _mod); }
  mint operator- (const ll x){ return mint(_num - (x % _mod), _mod); }
  mint operator* (const ll x){ return mint(_num * (x % _mod) , _mod); }
  mint operator/ (ll x){ return mint(_num * imod(x) , _mod);}
  mint operator+=(const ll x){ return set(_num + (x % _mod)); }
  mint operator-=(const ll x){ return set(_num - (x % _mod)); }
  mint operator*=(const ll x){ return set(_num * (x % _mod)); }
  mint operator/=(ll x){ return set(_num * imod(x));}
  mint operator+ (const mint &x){ return mint(_num + x._num , _mod); }
  mint operator- (const mint &x){ return mint(_num - x._num , _mod);}
  mint operator* (const mint &x){ return mint(_num * x._num , _mod); }
  mint operator/ (mint x){ return mint(_num * imod(x._num) , _mod);}
  mint operator+=(const mint &x){ return set(_num + x._num); }
  mint operator-=(const mint &x){ return set(_num - x._num); }
  mint operator*=(const mint &x){ return set(_num * x._num); }
  mint operator/=(mint x){ return set(_num * imod(x._num));}

  bool operator<(const mint &x)const{return _num<x._num;}
  bool operator==(const mint &x)const{return _num==x._num;}
  bool operator>(const mint &x)const{return _num>x._num;}

  friend mint operator+(ll x,const mint &m){return mint(m._num + (x % m._mod) , m._mod);}
  friend mint operator-(ll x,const mint &m){return mint( (x % m._mod) - m._num , m._mod);}
  friend mint operator*(ll x,const mint &m){return mint(m._num * (x % m._mod) , m._mod);}
  friend mint operator/(ll x,mint m){return mint(m.imod(m._num) * x , m._mod);}

  explicit operator ll() { return _num; }
  explicit operator int() { return (int)_num; }

  friend ostream& operator<<(ostream &os, const mint &x){ os << x._num; return os; }
  friend istream& operator>>(istream &is, mint &x){ll val; is>>val; x.set(val); return is;}
};

bool lose(int l,int r){
    return (l%5==0)&&(r%5==0);
}

void solve(){
    int N,K;
    cin>>N>>K;
    int L[2],R[2];
    cin>>L[0]>>R[0]>>L[1]>>R[1];
    mint dp[2][5][5][5][5]={};
    mint ans=0;
    dp[N][L[1]][R[1]][L[0]][R[0]]=1;
    REP(i,K+1){
        REP(a,5) REP(b,5) REP(c,5) REP(d,5){//a,b:高橋の左右、c,d:lotの左右
            if((a==0&&b==0)||(c==0&&d==0)) continue;
            mint now=dp[N][a][b][c][d];
            if(N&1){
                if(lose(a+c,d)||lose(b+c,d)||lose(c,a+d)||lose(c,b+d)) continue;//勝ち確定なので考えなくていい
                bool divible=false;
                
                REP(l,5){//詰んでないときは常に分割できる
                    int r=a+b-l;
                    if(r<0) continue;
                    r%=5;
                    if(lose(l,r)||lose(l+c,r)||lose(l+d,r)||lose(l,r+c)||lose(l,r+d))  continue;//分割した結果負けるのはダメ
                    if(r==a&&l==b) continue;//分割の結果入れ替わるのはダメ
                    if(l==a&&r==b) continue;//分割の結果変わらないのはダメ
                    divible=true;
                    dp[0][l][r][c][d]+=now;
                }
                bool attackable=false;
                //行動の結果負けないなら攻撃してよい
                if(a!=0){
                	if(!lose(a+d,b)&&!lose(a+c+a,b)){ 
                		dp[0][a][b][(a+c)%5][d]+=now;
                		attackable=true;
                	}
                    if(!lose(a+c,b)&&!lose(a+d+a,b)){
                    	dp[0][a][b][c][(a+d)%5]+=now;
                    	attackable=true;
                    }
                }
                if(b!=0){
                    if(!lose(a,b+d)&&!lose(a,b+c+b)){
                    	dp[0][a][b][(b+c)%5][d]+=now;
                    	attackable=true;
                    }
                    if(!lose(a,b+c)&&!lose(a,b+d+b)){
                    	dp[0][a][b][c][(b+d)%5]+=now;
                    	attackable=true;
                    }
                }
                //攻撃しかできないし、どう攻撃しても詰んでるなら全ての行動を取る
                if(!divible&&!attackable){
                	if(a!=0){
                		dp[0][a][b][(a+c)%5][d]+=now;
                    	dp[0][a][b][c][(a+d)%5]+=now;
                	}
                	if(b!=0){
                    	dp[0][a][b][(b+c)%5][d]+=now;
                    	dp[0][a][b][c][(b+d)%5]+=now;
                	}
                }
            }
            else{//lot君はあらゆる手を取る
                if(c!=0){
                    dp[1][(a+c)%5][b][c][d]+=now;
                    dp[1][a][(b+c)%5][c][d]+=now;
                }
                if(d!=0){
                    dp[1][(a+d)%5][b][c][d]+=now;
                    dp[1][a][(b+d)%5][c][d]+=now;
                }
                REP(l,5){
                    int r=c+d-l;
                    if(r<0) continue;
                    r%=5;
                    if(l==0&&r==0) continue;
                    if(r==c&&l==d) continue;//分割の結果
                    if(l==c&&r==d) continue;//分割の結果変わらないのはダメ
                    dp[1][a][b][l][r]+=now;
                }
            }
        }
        REP(a,5) REP(b,5) REP(c,5) REP(d,5){//lot君が勝つときを加算して使いまわすために初期化
            if(a==0&&b==0) ans+=dp[N][a][b][c][d];
            dp[N][a][b][c][d]=0;
        }
        N=1-N;
    }
    cout<<ans<<endl;
}

int main(){
    solve();
}

/*
まず、分割できるパターンが存在すれば攻撃できないならする必要はないし、分割できるパターンが存在しなければ攻撃する必要がある
例えば高橋くんの手が(0,1)の場合は自明で、必ず攻撃することになる
それ以外、例えば(3,3,1,1)などの場合高橋君は自分の手を(0,2)にしたりはしない、これも分割できないパターンとして扱う
大事なのは分割できないパターンでも両手が共に1以上ならば攻撃するだけで次のターンに負けないということで、これを留意して場合分けを行う(もちろん片手が0でも分割によって両手を共に1にできる)
明らかに分割できるパターンでは、高橋君は次のターン負けないことができる、そのため、攻撃することで次のターン負けるようならその攻撃はしなくてもよい
分割できないパターンにおいては、以下のような場合分けが行われる
・もしどう攻撃しても自分の負けになるならばあらゆる全ての行動をとることになる、このとき、分割することで負けになるパターンは存在せず、攻撃行動だけを考えてよい
・そうでなくて、何れかの手を選ぶことによって次のターンで負けるならば、その行動は選ぶ必要がない
・つまり、詰んでるとき以外は分割できるパターンにおける攻撃行動と全く同じ行動を取ればいいことが分かる
以上のまとめにより場合分けを実装できる
具体的には、分割、攻撃によって次のターン負けないことができるならばその行動を選択するし、そのような行動がないならば全ての攻撃行動を試せばよい
*/
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