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問題 No.1000 Point Add and Array Add
ユーザー IKyoproIKyopro
提出日時 2020-03-03 22:35:42
言語 C++17
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 171 ms / 2,000 ms
コード長 3,064 bytes
コンパイル時間 1,958 ms
コンパイル使用メモリ 207,756 KB
実行使用メモリ 19,340 KB
最終ジャッジ日時 2024-10-13 23:17:25
合計ジャッジ時間 5,157 ms
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(参考情報)
judge3 / judge2
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実行使用メモリ
testcase_00 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_01 AC 1 ms
5,248 KB
testcase_02 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_03 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_04 AC 1 ms
5,248 KB
testcase_05 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_06 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_07 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_08 AC 1 ms
5,248 KB
testcase_09 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_10 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_11 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_12 AC 3 ms
5,248 KB
testcase_13 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_14 AC 3 ms
5,248 KB
testcase_15 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_16 AC 109 ms
16,932 KB
testcase_17 AC 92 ms
14,472 KB
testcase_18 AC 151 ms
19,340 KB
testcase_19 AC 157 ms
19,340 KB
testcase_20 AC 107 ms
19,216 KB
testcase_21 AC 164 ms
19,216 KB
testcase_22 AC 130 ms
19,212 KB
testcase_23 AC 171 ms
19,212 KB
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ソースコード

diff #

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
template <class T, class U> using Pa = pair<T, U>;
template <class T> using vec = vector<T>;
template <class T> using vvec = vector<vec<T>>;

template<typename Monoid,typename OperatorMonoid,typename F,typename G,typename H>
class LazySegmentTree {
private:
    int sz,height;
    vec<Monoid> data;
    vec<OperatorMonoid> lazy;
    const F op;
    const G homo;
    const H comp;
    const Monoid e;
    const OperatorMonoid Oe;
public:
    LazySegmentTree(int n,const F op,const G homo,const H comp,
                    const Monoid &e,const OperatorMonoid Oe)
        : op(op),homo(homo),comp(comp),e(e),Oe(Oe) {
        sz = 1;
        height = 0;
        while(sz<=n) sz <<= 1,height++;
        data.assign(2*sz,e);
        lazy.assign(2*sz,Oe);
    }

    void set(int k,const Monoid &x) {
        data[k+sz] = x;
    }

    void build() {
        for(int k=sz-1;k>0;k--) {
            data[k] = op(data[2*k], data[2*k+1]);
        }
    }

    inline void propagate(int k) {
        if(lazy[k]!=Oe) {
            lazy[2*k] = comp(lazy[2*k], lazy[k]);
            lazy[2*k+1] = comp(lazy[2*k+1], lazy[k]);
            data[k] = reflect(k);
            lazy[k] = Oe;
        }
    }

    inline Monoid reflect(int k) {
        return lazy[k] == Oe? data[k]:homo(data[k],lazy[k]);
    }

    inline void recalc(int k) {
        while(k>>=1) data[k] = op(reflect(2*k), reflect(2*k+1));
    }

    inline void thrust(int k) {
        for(int i=height;i>0;i--) propagate(k>>i);
    }

    void update(int a, int b, const OperatorMonoid &x) {
        thrust(a+=sz);
        thrust(b+=sz-1);
        for(int l=a,r=b+1;l<r;l>>=1,r>>=1) {
            if(l&1) lazy[l] = comp(lazy[l],x),++l;
            if(r&1) --r, lazy[r] = comp(lazy[r],x);
        }
        recalc(a);
        recalc(b);
    }

    Monoid query(int a, int b) {
        thrust(a+=sz);
        thrust(b+=sz-1);
        Monoid L = e, R = e;
        for(int l=a, r=b+1;l<r;l>>= 1,r>>=1) {
            if(l&1) L = op(L,reflect(l++));
            if(r&1) R = op(reflect(--r),R);
        }
        return op(L,R);
    }

    Monoid operator[](const int &k) {
        return query(k,k+1);
    }
};

int main() {
    cin.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(false);
    int N,M;
    cin >> N >> M;
    auto op = [](ll a,ll b){return a+b;};
    auto func = op;
    auto comp = op;
    LazySegmentTree<ll,ll,decltype(op),decltype(func),decltype(comp)>
    seg(N,op,func,comp,0,0);
    vec<ll> A(N);
    for(int i=0;i<N;i++) cin >> A[i];
    struct Q{
        char c;
        ll x,y;
    };
    vec<Q> Qs;
    for(int i=0;i<M;i++){
        char c;
        ll x,y;
        cin >> c >> x >> y;
        Qs.push_back({c,x,y});
    }
    vec<ll> ans(N);
    for(int i=M-1;i>=0;i--){
        if(Qs[i].c=='A'){
            ans[Qs[i].x-1] += Qs[i].y*seg[Qs[i].x-1];
        }else{
            seg.update(Qs[i].x-1,Qs[i].y,1);
        }
    }
    for(int i=0;i<N;i++) ans[i] += A[i]*seg[i];
    for(int i=0;i<N;i++) cout << ans[i] << (i!=N-1? " ":"\n");
}
0