結果
| 問題 | No.306 さいたま2008 |
| コンテスト | |
| ユーザー |
f1b_maxbl00d
|
| 提出日時 | 2020-03-11 20:30:12 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
|
| 実行時間 | 2 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 5,942 bytes |
| コンパイル時間 | 1,271 ms |
| コンパイル使用メモリ | 131,104 KB |
| 実行使用メモリ | 6,820 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-02-14 12:16:12 |
| 合計ジャッジ時間 | 2,187 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge2 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 26 |
ソースコード
#include <iostream>
#include <vector>
#include <limits.h>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <math.h>
#include <limits.h>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <iomanip>
#include <bitset>
#include <cassert>
#include <random>
#include <functional>
#include <stack>
#include <iomanip>
#include <cassert>
//#include <boost/multiprecision/cpp_int.hpp>
#include <complex>
#include <cstdio>
#include <list>
//< in.txt > out.txt
using namespace std;
//std::ios::sync_with_stdio(false);
//std::cin.tie(0);
const long long MOD = 1e9 + 7;
typedef long long LL;
typedef long double LD;
typedef pair<LL, LL> PLL;
typedef pair<LD, LL> PDL;
typedef pair<LD, LD> PDD;
typedef vector<LL> VLL;
typedef vector<VLL> VVLL;
//typedef boost::multiprecision::cpp_int bigint;
template<class T>
void in(T& x) {
cin >> x;
}
template<class T1, class T2>
void in(pair<T1, T2>& p) {
in(p.first);
in(p.second);
}
template<class T>
void in(vector<T>& v, LL st = -1, LL en = -1) {
if (st == -1) {
st = 0;
en = v.size() - 1;
}
for (LL n = st; n <= en; n++) {
in(v[n]);
}
}
typedef complex<LD> Point;
const LD eps = 1e-8;
const LD pi = acos(-1.0);
//イコール
bool equal(Point a, Point b) {
return (abs(a - b) < eps);
}
//内積
LD dot(Point a, Point b) {
return real(conj(a) * b);
}
//外積
LD cross(Point a, Point b) {
return imag(conj(a) * b);
}
//直線(2点保持)
struct Line {
Point s, e;
};
//円(中心と半径)
struct Circle {
Point p;
LD r;
};
//三点の位置関係
//1 -> a,b,cが反時計回りの順に並ぶ
//-1 -> a,b,cが時計回りの順に並ぶ
//2 -> c,a,bの順に直線に並ぶ
//-2 -> a,b,cの順に直線に並ぶ
//0 -> a,c,bの順に直線に並ぶ
int threePointsPosition(Point a, Point b, Point c) {
b -= a; c -= a;
if (cross(b, c) > eps)return 1;
if (cross(b, c) < -eps)return -1;
if (dot(b, c) < 0)return 2;
if (norm(b) < norm(c))return -2;
return 0;
}
//二直線の交差判定(2直線のなす角!=0)
bool isis_ll(Line l, Line m) {
return !equal(cross(l.e - l.s, m.e - m.s), 0);
}
//直線lと線分sの交差判定
//(線分の一端ともう一端が、直線を挟んで逆側にあればよい)
bool isis_ls(Line l, Line s) {
return (cross(l.e - l.s, s.s - l.s) * cross(l.e - l.s, s.e - l.s) < eps);
}
//点が直線状に存在するかの判定
//(直線状2点にそれぞれ線を結び、なす角=0orπ)
bool isis_lp(Line l, Point p) {
return(abs(cross(l.e - p, l.s - p)) < eps);
}
//点が線分上に存在するかの判定
//(線分の2点までの距離の和が線分の長さに等しければよい)
bool isis_sp(Line s, Point p) {
return (abs(s.e - p) + abs(s.s - p) - abs(s.e - s.s) < eps);
}
//線分と線分の交差判定
bool isis_ss(Line s, Line t) {
LL res1 = threePointsPosition(s.s, s.e, t.s) * threePointsPosition(s.s, s.e, t.e);
LL res2 = threePointsPosition(t.s, t.e, s.s) * threePointsPosition(t.s, t.e, s.e);
return (res1 <= 0 && res2 <= 0);
}
//点から直線に下ろす垂線の足
Point proj(Line l, Point p) {
Point a = p - l.s, b = l.e - l.s;
return l.s + (dot(a, b) / norm(b)) * b;
}
//直線と直線の交点
Point is_ll(Line s, Line t) {
Point sv = s.e - s.s, tv = t.e - t.s;
assert(cross(sv, tv) != 0);
return s.s + sv * cross(tv, t.s - s.s) / cross(tv, sv);
}
LD dist_lp(Line l, Point p) {
return abs(p - proj(l, p));
}
LD dist_ll(Line l, Line m) {
return isis_ll(l, m) ? 0 : dist_lp(l, m.s);
}
LD dist_ls(Line l, Line s) {
return isis_ls(l, s) ? 0 : min(dist_lp(l, s.s), dist_lp(l, s.e));
}
LD dist_sp(Line s, Point p) {
Point r = proj(s, p);
return isis_sp(s, r) ? abs(r - p) : min(abs(s.e - p), abs(s.s - p));
}
LD dist_ss(Line s, Line t) {
if (isis_ss(s, t))return 0;
return min({ dist_sp(s,t.s),dist_sp(s,t.e),dist_sp(t,s.s),dist_sp(t,s.e) });
}
istream& operator>>(istream& is, Point& p) {
LD x, y;
cin >> x >> y;
p = Point(x, y);
return is;
}
istream& operator>>(istream& is, Line& l) {
Point a, b;
cin >> a >> b;
l = { a,b };
return is;
}
LD degtorad(LL theta) {
return theta * pi / 180;
}
LD radtodeg(LL theta) {
return theta * 180 / pi;
}
//点Xを、点Cを中心に\theta rad回転
Point rotate(Point X, Point C, LD theta) {
return (X - C) * Point(cosl(theta), sinl(theta)) + C;
}
//e^{i\theta }を返す
Point eitheta(LD theta) {
return Point(cosl(theta), sinl(theta));
}
LD abs(Point p) {
return sqrtl(p.real() * p.real() + p.imag() * p.imag());
}
//頂点が反時計回りに与えられている多角形
using Polygon = vector<Point>;
//三角形の面積
LD area(Point a, Point b, Point c) {
return fabsl(cross(b - a, c - a)) / 2;
}
//多角形の面積
LD area(Polygon P) {
LD ans = 0;
for (LL n = 1; n < P.size() - 1; n++) {
LL iscl = threePointsPosition(P[0], P[n], P[n + 1]);
if (abs(iscl) != 1)continue;
if (iscl == 1) {
ans += area(P[0], P[n], P[n + 1]);
}
else {
ans -= area(P[0], P[n], P[n + 1]);;
}
}
return ans;
}
//多角形の凸性判定
bool isConvex(Polygon P) {
for (LL n = 0; n < P.size(); n++) {
if (threePointsPosition(P[n], P[(n + 1) % P.size()], P[(n + 2) % P.size()]) == -1) {
return false;
}
}
return true;
}
//多角形に対して点がどこにあるか
//0->内部 1->辺上 2->外部
LL isPointin(Polygon Poly, Point P) {
bool in = false;
for (LL i = 0; i < Poly.size(); i++) {
Point a = Poly[i] - P;
Point b = Poly[(i + 1) % Poly.size()] - P;
if (a.imag() > b.imag())swap(a, b);
if (a.imag() <= 0 && 0 < b.imag() && cross(a, b) < 0) in = !in;
if (cross(a, b) == 0 && dot(a, b) <= 0) return 1;
}
return in ? 0 : 2;
}
template<>
void in(Point& p) {
LD r, i;
cin >> r >> i;
p = { r,i };
}
int main() {
std::ios::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(0);
Point A, B;
cin >> A >> B;
Point AA(-A.real(), A.imag());
Line l1 = { AA,B };
Line l2 = { Point(0,0),Point(0,1) };
Point ans = is_ll(l1, l2);
cout << setprecision(12) << ans.imag() << "\n";
return 0;
}
f1b_maxbl00d