結果
問題 | No.1065 電柱 / Pole (Easy) |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2020-05-29 21:50:35 |
言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 403 ms / 2,000 ms |
コード長 | 19,519 bytes |
コンパイル時間 | 2,361 ms |
コンパイル使用メモリ | 150,140 KB |
実行使用メモリ | 22,556 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-06 03:49:07 |
合計ジャッジ時間 | 10,621 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge4 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
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sample | AC * 2 |
other | AC * 46 |
コンパイルメッセージ
main.cpp: In function 'std::ostream& operator<<(std::ostream&, Point&)': main.cpp:50:1: warning: no return statement in function returning non-void [-Wreturn-type] 50 | } | ^
ソースコード
#include <iostream>#include <iomanip>#include <cstdio>#include <string>#include <cstring>#include <deque>#include <list>#include <queue>#include <stack>#include <vector>#include <utility>#include <algorithm>#include <map>#include <set>#include <complex>#include <cmath>#include <limits>#include <cfloat>#include <climits>#include <ctime>#include <cassert>#include <numeric>#include <fstream>#include <functional>#include <bitset>using namespace std;using Real = double;using Point = complex<Real>;const Real EPS = 1e-8, PI = acos(-1);// 実数同士の比較inline bool eq(Real a, Real b) { return fabs(b - a) < EPS; }Point operator*(const Point &p, const Real &d) {return Point(real(p) * d, imag(p) * d);}// 入力istream &operator>>(istream &is, Point &p) {Real a, b;is >> a >> b;p = Point(a, b);return is;}// 出力ostream &operator<<(ostream &os, Point &p) {os << fixed << setprecision(10) << p.real() << " " << p.imag();}// 原点を中心として, 点 p を θ 回転すた点を返すPoint rotate(Real theta, const Point &p) {return Point(cos(theta) * p.real() - sin(theta) * p.imag(), sin(theta) * p.real() + cos(theta) * p.imag());}// ラジアンを度数に変換Real radian_to_degree(Real r) {return (r * 180.0 / PI);}// 度数をラジアンに変換Real degree_to_radian(Real d) {return (d * PI / 180.0);}// ∠BAC をラジアンで取得Real get_angle(const Point &a, const Point &b, const Point &c) {const Point v(b - a), w(c - a);Real alpha = atan2(v.imag(), v.real()), beta = atan2(w.imag(), w.real());if(alpha > beta) swap(alpha, beta);Real theta = (beta - alpha);return min(theta, 2 * acos(-1) - theta);}// x軸, y軸の順にソートnamespace std {bool operator<(const Point &a, const Point &b) {return !eq(a.real(), b.real()) ? a.real() < b.real() : a.imag() < b.imag();}}// 直線// 2 点を通る直線// Ax + By = Cstruct Line {Point a, b;Line() = default;Line(Point a, Point b) : a(a), b(b) {}Line(Real A, Real B, Real C) // Ax + By = C{if(eq(A, 0)) a = Point(0, C / B), b = Point(1, C / B);else if(eq(B, 0)) b = Point(C / A, 0), b = Point(C / A, 1);else a = Point(0, C / B), b = Point(C / A, 0);}friend ostream &operator<<(ostream &os, Line &p) {return os << p.a << " to " << p.b;}friend istream &operator>>(istream &is, Line &a) {return is >> a.a >> a.b;}};// 線分// 2 点を結ぶstruct Segment : Line {Segment() = default;Segment(Point a, Point b) : Line(a, b) {}};// 円// 中心と半径struct Circle {Point p;Real r;Circle() = default;Circle(Point p, Real r) : p(p), r(r) {}};using Points = vector< Point >;using Polygon = vector< Point >; // 注意!! 凸多角形は反時計回りに与える.(保証されない場合は面積が負なら reverse をかける)using Segments = vector< Segment >;using Lines = vector< Line >;using Circles = vector< Circle >;// 外積Real cross(const Point &a, const Point &b) {return real(a) * imag(b) - imag(a) * real(b);}// 内積Real dot(const Point &a, const Point &b) {return real(a) * real(b) + imag(a) * imag(b);}// +1//// +2 a 0 b -2//// -1// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_1_C&lang=jpint ccw(const Point &a, Point b, Point c) {b = b - a, c = c - a;if(cross(b, c) > EPS) return +1; // "COUNTER_CLOCKWISE"if(cross(b, c) < -EPS) return -1; // "CLOCKWISE"if(dot(b, c) < 0) return +2; // "ONLINE_BACK"if(norm(b) < norm(c)) return -2; // "ONLINE_FRONT"return 0; // "ON_SEGMENT"}// 2 直線が平行か// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_2_Abool parallel(const Line &a, const Line &b) {return eq(cross(a.b - a.a, b.b - b.a), 0.0);}// 2 直線が垂直か// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_2_Abool orthogonal(const Line &a, const Line &b) {return eq(dot(a.a - a.b, b.a - b.b), 0.0);}// 直線 l に 点 p から垂線を下ろして,交わる点を返す// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_1_APoint projection(const Line &l, const Point &p) {double t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / norm(l.a - l.b);return l.a + (l.a - l.b) * t;}// 同じ// 直線として扱われそうPoint projection(const Segment &l, const Point &p) {double t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / norm(l.a - l.b);return l.a + (l.a - l.b) * t;}// 直線 l に対して, 点 p と線対称な位置にある点を返す.// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_1_BPoint reflection(const Line &l, const Point &p) {return p + (projection(l, p) - p) * 2.0;}// 直線上に点が乗るかどうかbool intersect(const Line &l, const Point &p) {return abs(ccw(l.a, l.b, p)) != 1;}// 直線 l と直線 m の交差判定bool intersect(const Line &l, const Line &m) {return abs(cross(l.b - l.a, m.b - m.a)) > EPS || abs(cross(l.b - l.a, m.b - l.a)) < EPS;}// 線分上に点があるかどうかbool intersect(const Segment &s, const Point &p) {return ccw(s.a, s.b, p) == 0;}// 直線 l と 線分 s の交差判定bool intersect(const Line &l, const Segment &s) {return cross(l.b - l.a, s.a - l.a) * cross(l.b - l.a, s.b - l.a) < EPS;}// 点 p と 直線 l との距離Real distance(const Line &l, const Point &p);// 円 c と直線 l との交差判定bool intersect(const Circle &c, const Line &l) {return distance(l, c.p) <= c.r + EPS;}// 点 p が 円 c 上にあるかどうかbool intersect(const Circle &c, const Point &p) {return abs(abs(p - c.p) - c.r) < EPS;}// 線分同士の交差判定// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_2_Bbool intersect(const Segment &s, const Segment &t) {return ccw(s.a, s.b, t.a) * ccw(s.a, s.b, t.b) <= 0 && ccw(t.a, t.b, s.a) * ccw(t.a, t.b, s.b) <= 0;}// 円 c と 線分 l との交差判定int intersect(const Circle &c, const Segment &l) {if(norm(projection(l, c.p) - c.p) - c.r * c.r > EPS) return 0;auto d1 = abs(c.p - l.a), d2 = abs(c.p - l.b);if(d1 < c.r + EPS && d2 < c.r + EPS) return 0;if(d1 < c.r - EPS && d2 > c.r + EPS || d1 > c.r + EPS && d2 < c.r - EPS) return 1;const Point h = projection(l, c.p);if(dot(l.a - h, l.b - h) < 0) return 2;return 0;}// 円同士の交差判定// 4 := 離れている// 3 := 外接する// 2 := 交わる// 1 := 内接する// 0 := 内包する// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_7_A&lang=jpint intersect(Circle c1, Circle c2) {if(c1.r < c2.r) swap(c1, c2);Real d = abs(c1.p - c2.p);if(c1.r + c2.r < d) return 4;if(eq(c1.r + c2.r, d)) return 3;if(c1.r - c2.r < d) return 2;if(eq(c1.r - c2.r, d)) return 1;return 0;}// 点と点の距離Real distance(const Point &a, const Point &b) {return abs(a - b);}// 直線と点の距離Real distance(const Line &l, const Point &p) {return abs(p - projection(l, p));}// 直線と直線の距離 (もちろん交わってたら 0)Real distance(const Line &l, const Line &m) {return intersect(l, m) ? 0 : distance(l, m.a);}// 線分と点の距離Real distance(const Segment &s, const Point &p) {Point r = projection(s, p);if(intersect(s, r)) return abs(r - p);return min(abs(s.a - p), abs(s.b - p));}// 線分同士の距離// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_2_DReal distance(const Segment &a, const Segment &b) {if(intersect(a, b)) return 0;return min({distance(a, b.a), distance(a, b.b), distance(b, a.a), distance(b, a.b)});}// 直線と線分の距離Real distance(const Line &l, const Segment &s) {if(intersect(l, s)) return 0;return min(distance(l, s.a), distance(l, s.b));}// 直線同士の交点を返す (交差することが要請されるのかな (事前にintersect を呼べばいい))Point crosspoint(const Line &l, const Line &m) {Real A = cross(l.b - l.a, m.b - m.a);Real B = cross(l.b - l.a, l.b - m.a);if(eq(abs(A), 0.0) && eq(abs(B), 0.0)) return m.a;return m.a + (m.b - m.a) * B / A;}// 線分同士の交点を返す (交差することが要請されるのかな (事前にintersect を呼べばいい))// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_2_CPoint crosspoint(const Segment &l, const Segment &m) {return crosspoint(Line(l), Line(m));}// 円と直線の交点を返す (交差することが要請されるのかな (事前にintersect を呼べばいい))// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_7_Dpair< Point, Point > crosspoint(const Circle &c, const Line l) {Point pr = projection(l, c.p);Point e = (l.b - l.a) / abs(l.b - l.a);if(eq(distance(l, c.p), c.r)) return {pr, pr};double base = sqrt(c.r * c.r - norm(pr - c.p));return {pr - e * base, pr + e * base};}// 円と線分の交点を返す (交差することが要請されるのかな (事前にintersect を呼べばいい))pair< Point, Point > crosspoint(const Circle &c, const Segment &l) {Line aa = Line(l.a, l.b);if(intersect(c, l) == 2) return crosspoint(c, aa);auto ret = crosspoint(c, aa);if(dot(l.a - ret.first, l.b - ret.first) < 0) ret.second = ret.first;else ret.first = ret.second;return ret;}// 円同士の交点を返す (交差することが要請されるのかな (事前にintersect を呼べばいい))// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_7_Epair< Point, Point > crosspoint(const Circle &c1, const Circle &c2) {Real d = abs(c1.p - c2.p);Real a = acos((c1.r * c1.r + d * d - c2.r * c2.r) / (2 * c1.r * d));Real t = atan2(c2.p.imag() - c1.p.imag(), c2.p.real() - c1.p.real());Point p1 = c1.p + Point(cos(t + a) * c1.r, sin(t + a) * c1.r);Point p2 = c1.p + Point(cos(t - a) * c1.r, sin(t - a) * c1.r);return {p1, p2};}// 点 p から円 C へ接戦を引いた時の、接点を返す// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_7_Fpair< Point, Point > tangent(const Circle &c1, const Point &p2) {return crosspoint(c1, Circle(p2, sqrt(norm(c1.p - p2) - c1.r * c1.r)));}// 円と円の共通接線を複数返す// 0 ~ 4 つの可能性がある// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_7_GLines tangent(Circle c1, Circle c2) {Lines ret;if(c1.r < c2.r) swap(c1, c2);Real g = norm(c1.p - c2.p);if(eq(g, 0)) return ret;Point u = (c2.p - c1.p) / sqrt(g);Point v = rotate(PI * 0.5, u);for(int s : {-1, 1}) {Real h = (c1.r + s * c2.r) / sqrt(g);if(eq(1 - h * h, 0)) {ret.emplace_back(c1.p + u * c1.r, c1.p + (u + v) * c1.r);} else if(1 - h * h > 0) {Point uu = u * h, vv = v * sqrt(1 - h * h);ret.emplace_back(c1.p + (uu + vv) * c1.r, c2.p - (uu + vv) * c2.r * s);ret.emplace_back(c1.p + (uu - vv) * c1.r, c2.p - (uu - vv) * c2.r * s);}}return ret;}// 多角形が凸かどうかを判定// 与えられる多角形は反時計回りなことが要請される// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_3_Bbool is_convex(const Polygon &p) {int n = (int) p.size();for(int i = 0; i < n; i++) {if(ccw(p[(i + n - 1) % n], p[i], p[(i + 1) % n]) == -1) return false;}return true;}// 凸包に含まれる点上および辺上の頂点からなる多角形を返す.// 多角形の開始位置は特に指定がない.// 反時計回りに返されることは保証されていそう// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_4_APolygon convex_hull(Polygon &p) {int n = (int) p.size(), k = 0;if(n <= 2) return p;sort(p.begin(), p.end());vector< Point > ch(2 * n);for(int i = 0; i < n; ch[k++] = p[i++]) {while(k >= 2 && cross(ch[k - 1] - ch[k - 2], p[i] - ch[k - 1]) < 0) --k;}for(int i = n - 2, t = k + 1; i >= 0; ch[k++] = p[i--]) {while(k >= t && cross(ch[k - 1] - ch[k - 2], p[i] - ch[k - 1]) < 0) --k;}ch.resize(k - 1);return ch;}// 多角形 Q と点 p との関係を返す// 0 := OUT// 1 := ON// 2 := IN// 多角形は反時計回りに渡す// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_3_Cenum {OUT, ON, IN};int contains(const Polygon &Q, const Point &p) {bool in = false;for(int i = 0; i < Q.size(); i++) {Point a = Q[i] - p, b = Q[(i + 1) % Q.size()] - p;if(a.imag() > b.imag()) swap(a, b);if(a.imag() <= 0 && 0 < b.imag() && cross(a, b) < 0) in = !in;if(cross(a, b) == 0 && dot(a, b) <= 0) return ON;}return in ? IN : OUT;}// TODO よくわからん// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1033void merge_segments(vector< Segment > &segs) {auto merge_if_able = [](Segment &s1, const Segment &s2) {if(abs(cross(s1.b - s1.a, s2.b - s2.a)) > EPS) return false;if(ccw(s1.a, s2.a, s1.b) == 1 || ccw(s1.a, s2.a, s1.b) == -1) return false;if(ccw(s1.a, s1.b, s2.a) == -2 || ccw(s2.a, s2.b, s1.a) == -2) return false;s1 = Segment(min(s1.a, s2.a), max(s1.b, s2.b));return true;};for(int i = 0; i < segs.size(); i++) {if(segs[i].b < segs[i].a) swap(segs[i].a, segs[i].b);}for(int i = 0; i < segs.size(); i++) {for(int j = i + 1; j < segs.size(); j++) {if(merge_if_able(segs[i], segs[j])) {segs[j--] = segs.back(), segs.pop_back();}}}}// TODO よくわからん// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1033vector< vector< int > > segment_arrangement(vector< Segment > &segs, vector< Point > &ps) {vector< vector< int > > g;int N = (int) segs.size();for(int i = 0; i < N; i++) {ps.emplace_back(segs[i].a);ps.emplace_back(segs[i].b);for(int j = i + 1; j < N; j++) {const Point p1 = segs[i].b - segs[i].a;const Point p2 = segs[j].b - segs[j].a;if(cross(p1, p2) == 0) continue;if(intersect(segs[i], segs[j])) {ps.emplace_back(crosspoint(segs[i], segs[j]));}}}sort(begin(ps), end(ps));ps.erase(unique(begin(ps), end(ps)), end(ps));int M = (int) ps.size();g.resize(M);for(int i = 0; i < N; i++) {vector< int > vec;for(int j = 0; j < M; j++) {if(intersect(segs[i], ps[j])) {vec.emplace_back(j);}}for(int j = 1; j < vec.size(); j++) {g[vec[j - 1]].push_back(vec[j]);g[vec[j]].push_back(vec[j - 1]);}}return (g);}// 直線の進行方向の右側を残す// Polygon は反時計回りに与える// Line には一応向きがあるわけで// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_4_CPolygon convex_cut(const Polygon &U, Line l) {Polygon ret;for(int i = 0; i < U.size(); i++) {Point now = U[i], nxt = U[(i + 1) % U.size()];if(ccw(l.a, l.b, now) != -1) ret.push_back(now);if(ccw(l.a, l.b, now) * ccw(l.a, l.b, nxt) < 0) {ret.push_back(crosspoint(Line(now, nxt), l));}}return (ret);}// 多角形の面積// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_3_AReal area2(const Polygon &p) {Real A = 0;for(int i = 0; i < p.size(); ++i) {A += cross(p[i], p[(i + 1) % p.size()]);}return A;}// 多角形と円の共通部分の面積// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_7_HReal area2(const Polygon &p, const Circle &c) {if(p.size() < 3) return 0.0;function< Real(Circle, Point, Point) > cross_area = [&](const Circle &c, const Point &a, const Point &b) {Point va = c.p - a, vb = c.p - b;Real f = cross(va, vb), ret = 0.0;if(eq(f, 0.0)) return ret;if(max(abs(va), abs(vb)) < c.r + EPS) return f;if(distance(Segment(a, b), c.p) > c.r - EPS) return c.r * c.r * arg(vb * conj(va));auto u = crosspoint(c, Segment(a, b));vector< Point > tot{a, u.first, u.second, b};for(int i = 0; i + 1 < tot.size(); i++) {ret += cross_area(c, tot[i], tot[i + 1]);}return ret;};Real A = 0;for(int i = 0; i < p.size(); i++) {A += cross_area(c, p[i], p[(i + 1) % p.size()]);}return A;}// 凸多角形 g の直径を求めよ。ただし、凸多角形の直径とはその最遠頂点対間距離のことである.// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_4_BReal convex_diameter(const Polygon &p) {int N = (int) p.size();int is = 0, js = 0;for(int i = 1; i < N; i++) {if(p[i].imag() > p[is].imag()) is = i;if(p[i].imag() < p[js].imag()) js = i;}Real maxdis = norm(p[is] - p[js]);int maxi, maxj, i, j;i = maxi = is;j = maxj = js;do {if(cross(p[(i + 1) % N] - p[i], p[(j + 1) % N] - p[j]) >= 0) {j = (j + 1) % N;} else {i = (i + 1) % N;}if(norm(p[i] - p[j]) > maxdis) {maxdis = norm(p[i] - p[j]);maxi = i;maxj = j;}} while(i != is || j != js);return sqrt(maxdis);}// 平面上の n 個の点について、最も近い2点の距離.// http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_5_AReal closest_pair(Points ps) {if(ps.size() <= 1) throw (0);sort(begin(ps), end(ps));auto compare_y = [&](const Point &a, const Point &b) {return imag(a) < imag(b);};vector< Point > beet(ps.size());const Real INF = 1e18;function< Real(int, int) > rec = [&](int left, int right) {if(right - left <= 1) return INF;int mid = (left + right) >> 1;auto x = real(ps[mid]);auto ret = min(rec(left, mid), rec(mid, right));inplace_merge(begin(ps) + left, begin(ps) + mid, begin(ps) + right, compare_y);int ptr = 0;for(int i = left; i < right; i++) {if(abs(real(ps[i]) - x) >= ret) continue;for(int j = 0; j < ptr; j++) {auto luz = ps[i] - beet[ptr - j - 1];if(imag(luz) >= ret) break;ret = min(ret, abs(luz));}beet[ptr++] = ps[i];}return ret;};return rec(0, (int) ps.size());}// verified : http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=GRL_1_A// 負辺があると動作しない?// O(E log V)template<typename T>vector<T> dijkstra(vector<vector<pair<int, T>>> &g, int s){int n = g.size();// numeric_limits がうまく使えない場合は自分で INF を定義する.const auto inf = numeric_limits<T>::max();vector<T> dist(n, inf);using P = pair<T, int>;// 小さい順に取り出せるpriority_queue<P, vector<P>, greater<P>> que;dist[s] = 0;que.emplace(dist[s], s);while(!que.empty()){T cost;int node;tie(cost, node) = que.top();que.pop();if(dist[node] < cost) continue;for(auto &e : g[node]){auto next_cost = cost + e.second;int next_node = e.first;if(dist[next_node] <= next_cost) continue;dist[next_node] = next_cost;que.emplace(next_cost, next_node);}}return dist;}int main() {int n, m; cin >> n >> m;int s, t; cin >> s >> t;s--;t--;Points ps(n);for (int i = 0; i < n; i++) {double x, y; cin >> x >> y;ps[i] = Point(x, y);}vector<vector<pair<int, double>>> g(n);for (int i = 0; i < m; i++) {int u, v; cin >> u >> v;u--;v--;double cost = distance(ps[u], ps[v]);g[u].push_back({v, cost});g[v].push_back({u, cost});}double ans = dijkstra(g, s)[t];printf("%.10f\n", ans);return 0;}