結果
問題 | No.1179 Quadratic Equation |
ユーザー | outline |
提出日時 | 2021-01-07 09:42:38 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
WA
|
実行時間 | - |
コード長 | 1,333 bytes |
コンパイル時間 | 1,380 ms |
コンパイル使用メモリ | 133,852 KB |
実行使用メモリ | 5,248 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-07 23:22:48 |
合計ジャッジ時間 | 2,013 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge1 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_06 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_07 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_08 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_09 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_10 | WA | - |
testcase_11 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_12 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_13 | WA | - |
ソースコード
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <cmath> #include <queue> #include <string> #include <map> #include <set> #include <stack> #include <tuple> #include <deque> #include <array> #include <numeric> #include <bitset> #include <iomanip> #include <cassert> #include <chrono> #include <random> #include <limits> #include <iterator> #include <functional> #include <sstream> #include <fstream> #include <complex> #include <cstring> #include <unordered_map> #include <unordered_set> using namespace std; using ll = long long; using P = pair<int, int>; constexpr int INF = 1001001001; // constexpr int mod = 1000000007; constexpr int mod = 998244353; template<class T> inline bool chmax(T& x, T y){ if(x < y){ x = y; return true; } return false; } template<class T> inline bool chmin(T& x, T y){ if(x > y){ x = y; return true; } return false; } constexpr double eps = 1e-7; int main(){ ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int a, b, c; cin >> a >> b >> c; int D = b * b - 4 * a * c; if(D < 0){ cout << "imaginary\n"; return 0; } cout << fixed << setprecision(15); if(D > 0) cout << (-sqrt(D) - b + eps) / (a * 2.0) << ' '; cout << (sqrt(D) - b) / (a * 2.0) << '\n'; return 0; }