結果
問題 | No.622 点と三角柱の内外判定 |
ユーザー | k |
提出日時 | 2021-02-15 17:38:34 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 2 ms / 1,500 ms |
コード長 | 1,566 bytes |
コンパイル時間 | 2,092 ms |
コンパイル使用メモリ | 207,128 KB |
実行使用メモリ | 6,944 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-23 08:43:44 |
合計ジャッジ時間 | 3,258 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge5 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
6,812 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_06 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_07 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_08 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_09 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_10 | AC | 1 ms
6,940 KB |
testcase_11 | AC | 1 ms
6,944 KB |
testcase_12 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_13 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_14 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_15 | AC | 1 ms
6,940 KB |
testcase_16 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_17 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_18 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_19 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_20 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_21 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_22 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_23 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_24 | AC | 1 ms
6,940 KB |
testcase_25 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_26 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_27 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_28 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_29 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_30 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_31 | AC | 1 ms
6,944 KB |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct point { double x, y, z; point(double x, double y, double z): x(x), y(y), z(z) {} point(): x(0), y(0), z(0) {} }; point operator-(const point& a, const point& b) { return point(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z); } point operator*(double k, const point& p) { return point(k * p.x, k * p.y, k * p.z); } double dot(point a, point b) { return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z; } point cross(point a, point b) { return point(a.y * b.z - a.z * b.y, a.z * b.x - a.x * b.z, a.x * b.y - a.y * b.x); } double norm(point p) { return sqrt(dot(p, p)); } // pから三角形abcに延ばした垂線の足の座標 point calc(point a, point b, point c, point p) { point n = cross(b - a, c - a); double len = dot(p - a, n) / norm(n); return p - len / norm(n) * n; } // pが三角形abcの内部にあるか? bool check(point a, point b, point c, point p) { vector<point> tri{a, b, c}; vector<point> products; for (int i = 0; i < tri.size(); i++) { products.push_back(cross(tri[(i+1) % tri.size()] - tri[i], p - tri[i])); } for (int i = 0; i < products.size(); i++) { if (dot(products[0], products[i]) < 0) return false; } return true; } int main() { ios_base::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); point a, b, c, p; cin >> a.x >> a.y >> a.z; cin >> b.x >> b.y >> b.z; cin >> c.x >> c.y >> c.z; cin >> p.x >> p.y >> p.z; point h = calc(a, b, c, p); if (check(a, b, c, h)) cout << "YES" << endl; else cout << "NO" << endl; return 0; }