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問題 No.1292 パタパタ三角形
ユーザー saxofone111saxofone111
提出日時 2021-03-08 14:24:14
言語 C++17
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 72 ms / 2,000 ms
コード長 1,372 bytes
コンパイル時間 2,413 ms
コンパイル使用メモリ 209,648 KB
実行使用メモリ 16,256 KB
最終ジャッジ日時 2024-10-10 00:55:43
合計ジャッジ時間 3,979 ms
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testcase_01 AC 2 ms
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testcase_03 AC 2 ms
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5,248 KB
testcase_05 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_06 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_07 AC 32 ms
6,088 KB
testcase_08 AC 32 ms
5,960 KB
testcase_09 AC 62 ms
15,616 KB
testcase_10 AC 66 ms
15,360 KB
testcase_11 AC 63 ms
15,360 KB
testcase_12 AC 72 ms
16,256 KB
testcase_13 AC 70 ms
16,000 KB
testcase_14 AC 9 ms
5,248 KB
testcase_15 AC 10 ms
5,248 KB
testcase_16 AC 9 ms
5,248 KB
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ソースコード

diff #

#include "bits/stdc++.h"

#define MOD 1000000007
#define rep(i, n) for(ll i=0; i < (n); i++)
#define rrep(i, n) for(ll i=(n)-1; i >=0; i--)
#define ALL(v) v.begin(),v.end()
#define rALL(v) v.rbegin(),v.rend()
#define FOR(i, j, k) for(ll i=j;i<k;i++)
#define debug_print(var) cerr << #var << "=" << var <<endl;
#define DUMP(i, v)for(ll i=0;i<v.size();i++)cerr<<v[i]<<" "
#define fi first
#define se second

using namespace std;
typedef long long int ll;
typedef vector<ll> llvec;
typedef vector<double> dvec;
typedef pair<ll, ll> P;
typedef long double ld;
struct edge{ll x, c;};
using vec = tuple<ll, ll, ll>;

vec inv(vec a){
  return {-get<0>(a), -get<1>(a), -get<2>(a)};
}

vec add(vec a, vec b){
  return {get<0>(a) + get<0>(b), get<1>(a) + get<1>(b), get<2>(a) + get<2>(b)};
}

/**************************************
** A main function starts from here  **
***************************************/
int main(){
  string S;
  cin >> S;
  vec a={1, 0, 0};
  vec b={0, 1, 0};
  vec c={0, 0, 1};
  vec loc = {0, 0, 0};
  set<vec> s;
  s.insert(loc);
  rep(i, S.size()){
    if(S[i]=='a'){
      loc = add(loc, a);
      swap(b, c);
    }else if(S[i]=='b'){
      swap(a, c);
      loc = add(loc, b);      
    }else{
      swap(a, b);
      loc = add(loc, c);
    }
    b = inv(b);
    c = inv(c);
    a = inv(a);
    s.insert(loc);
  }
  cout << s.size();
  return 0;
}
0