結果
問題 |
No.1577 織姫と彦星2
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ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2021-06-19 15:58:22 |
言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
結果 |
AC
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実行時間 | 172 ms / 2,000 ms |
コード長 | 2,411 bytes |
コンパイル時間 | 835 ms |
コンパイル使用メモリ | 87,620 KB |
実行使用メモリ | 6,948 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-22 22:07:13 |
合計ジャッジ時間 | 5,179 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge2 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
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sample | AC * 5 |
other | AC * 53 |
ソースコード
#include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <map> using namespace std; /** * 方針 * 石をノードとした無向グラフとして考える。 * ハミング距離が1以下の石の間に重み1のエッジを張る。 * start, end間の最短距離を求める。 * ノード数に対してエッジが少なめなことを利用する。 */ int main(){ // ローカルではテストケースを1回の実行で全部試す for (int N; cin >> N;) { // 石はstart, end, NのN+2種類 vector<int>stone(N + 2); // startの石から何種類使ってその石に辿り着けたか。辿り着けない場合は-1。 vector<int>score(N + 2, -1); // 石の性質を入力 cin >> stone[0] >> stone[1]; for(int i = 2; i < N + 2; i++)cin >> stone[i]; // 性質の場所を記録しておく map<int, int>stonePosition; for (int i = 0; i < N + 2; i++) { stonePosition[stone[i]] = i; } // 幅優先探索用キュー queue<int>Q; // 幅優先探索の初期状態 score[0] = 0; Q.push(0); // 幅優先探索 while(!Q.empty()){ int index = Q.front(); Q.pop(); // 未利用の石を調べる for (int bit = 1; bit <= 1000000000; bit <<= 1) { // 1bitだけ異なる石の性質 int target = stone[index] ^ bit; // そんな石があるかどうか if (stonePosition.find(target) == stonePosition.end())continue; int toIndex = stonePosition[target]; // 繋げられない場合はcontinue if (__builtin_popcount(stone[index] ^ stone[toIndex]) > 1) continue; // 利用済みの場合はcontinue if (score[toIndex] >= 0) continue; // 利用する石のscoreを更新してキューに追加 score[toIndex] = score[index] + 1; Q.push(toIndex); } } // 出力 if (score[1] >= 0) { // end側の石は答えに含めない cout << score[1] - 1 << endl; } else { cout << -1 << endl; } } return 0; }