結果
問題 | No.1577 織姫と彦星2 |
ユーザー | kagasantwi |
提出日時 | 2021-06-19 15:58:22 |
言語 | C++14 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 211 ms / 2,000 ms |
コード長 | 2,411 bytes |
コンパイル時間 | 1,104 ms |
コンパイル使用メモリ | 88,140 KB |
実行使用メモリ | 5,792 KB |
最終ジャッジ日時 | 2023-09-05 00:56:19 |
合計ジャッジ時間 | 6,258 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge12 / judge13 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 2 ms
4,388 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
4,380 KB |
testcase_02 | AC | 1 ms
4,384 KB |
testcase_03 | AC | 1 ms
4,380 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
4,384 KB |
testcase_05 | AC | 10 ms
4,384 KB |
testcase_06 | AC | 4 ms
4,384 KB |
testcase_07 | AC | 138 ms
5,172 KB |
testcase_08 | AC | 36 ms
4,380 KB |
testcase_09 | AC | 211 ms
5,792 KB |
testcase_10 | AC | 20 ms
4,384 KB |
testcase_11 | AC | 5 ms
4,380 KB |
testcase_12 | AC | 63 ms
4,936 KB |
testcase_13 | AC | 13 ms
4,388 KB |
testcase_14 | AC | 69 ms
5,152 KB |
testcase_15 | AC | 30 ms
4,384 KB |
testcase_16 | AC | 127 ms
5,116 KB |
testcase_17 | AC | 57 ms
4,536 KB |
testcase_18 | AC | 2 ms
4,384 KB |
testcase_19 | AC | 104 ms
5,236 KB |
testcase_20 | AC | 89 ms
4,996 KB |
testcase_21 | AC | 126 ms
5,056 KB |
testcase_22 | AC | 111 ms
5,080 KB |
testcase_23 | AC | 37 ms
4,384 KB |
testcase_24 | AC | 119 ms
5,660 KB |
testcase_25 | AC | 19 ms
4,380 KB |
testcase_26 | AC | 37 ms
4,384 KB |
testcase_27 | AC | 36 ms
5,492 KB |
testcase_28 | AC | 73 ms
5,084 KB |
testcase_29 | AC | 27 ms
4,548 KB |
testcase_30 | AC | 44 ms
4,756 KB |
testcase_31 | AC | 102 ms
5,268 KB |
testcase_32 | AC | 3 ms
4,384 KB |
testcase_33 | AC | 2 ms
4,384 KB |
testcase_34 | AC | 31 ms
4,496 KB |
testcase_35 | AC | 107 ms
5,052 KB |
testcase_36 | AC | 98 ms
5,344 KB |
testcase_37 | AC | 188 ms
5,576 KB |
testcase_38 | AC | 167 ms
5,644 KB |
testcase_39 | AC | 48 ms
4,380 KB |
testcase_40 | AC | 35 ms
4,420 KB |
testcase_41 | AC | 86 ms
5,464 KB |
testcase_42 | AC | 30 ms
4,972 KB |
testcase_43 | AC | 33 ms
5,188 KB |
testcase_44 | AC | 2 ms
4,380 KB |
testcase_45 | AC | 16 ms
4,380 KB |
testcase_46 | AC | 12 ms
4,384 KB |
testcase_47 | AC | 36 ms
5,484 KB |
testcase_48 | AC | 19 ms
4,444 KB |
testcase_49 | AC | 50 ms
4,548 KB |
testcase_50 | AC | 25 ms
4,384 KB |
testcase_51 | AC | 5 ms
4,380 KB |
testcase_52 | AC | 110 ms
5,652 KB |
testcase_53 | AC | 124 ms
5,704 KB |
testcase_54 | AC | 30 ms
4,704 KB |
testcase_55 | AC | 88 ms
5,664 KB |
testcase_56 | AC | 30 ms
4,380 KB |
testcase_57 | AC | 12 ms
4,384 KB |
ソースコード
#include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <map> using namespace std; /** * 方針 * 石をノードとした無向グラフとして考える。 * ハミング距離が1以下の石の間に重み1のエッジを張る。 * start, end間の最短距離を求める。 * ノード数に対してエッジが少なめなことを利用する。 */ int main(){ // ローカルではテストケースを1回の実行で全部試す for (int N; cin >> N;) { // 石はstart, end, NのN+2種類 vector<int>stone(N + 2); // startの石から何種類使ってその石に辿り着けたか。辿り着けない場合は-1。 vector<int>score(N + 2, -1); // 石の性質を入力 cin >> stone[0] >> stone[1]; for(int i = 2; i < N + 2; i++)cin >> stone[i]; // 性質の場所を記録しておく map<int, int>stonePosition; for (int i = 0; i < N + 2; i++) { stonePosition[stone[i]] = i; } // 幅優先探索用キュー queue<int>Q; // 幅優先探索の初期状態 score[0] = 0; Q.push(0); // 幅優先探索 while(!Q.empty()){ int index = Q.front(); Q.pop(); // 未利用の石を調べる for (int bit = 1; bit <= 1000000000; bit <<= 1) { // 1bitだけ異なる石の性質 int target = stone[index] ^ bit; // そんな石があるかどうか if (stonePosition.find(target) == stonePosition.end())continue; int toIndex = stonePosition[target]; // 繋げられない場合はcontinue if (__builtin_popcount(stone[index] ^ stone[toIndex]) > 1) continue; // 利用済みの場合はcontinue if (score[toIndex] >= 0) continue; // 利用する石のscoreを更新してキューに追加 score[toIndex] = score[index] + 1; Q.push(toIndex); } } // 出力 if (score[1] >= 0) { // end側の石は答えに含めない cout << score[1] - 1 << endl; } else { cout << -1 << endl; } } return 0; }