結果
| 問題 |
No.1577 織姫と彦星2
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| ユーザー |
kagasantwi
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| 提出日時 | 2021-06-19 15:58:22 |
| 言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 172 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 2,411 bytes |
| コンパイル時間 | 835 ms |
| コンパイル使用メモリ | 87,620 KB |
| 実行使用メモリ | 6,948 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-06-22 22:07:13 |
| 合計ジャッジ時間 | 5,179 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge2 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 5 |
| other | AC * 53 |
ソースコード
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <map>
using namespace std;
/**
* 方針
* 石をノードとした無向グラフとして考える。
* ハミング距離が1以下の石の間に重み1のエッジを張る。
* start, end間の最短距離を求める。
* ノード数に対してエッジが少なめなことを利用する。
*/
int main(){
// ローカルではテストケースを1回の実行で全部試す
for (int N; cin >> N;) {
// 石はstart, end, NのN+2種類
vector<int>stone(N + 2);
// startの石から何種類使ってその石に辿り着けたか。辿り着けない場合は-1。
vector<int>score(N + 2, -1);
// 石の性質を入力
cin >> stone[0] >> stone[1];
for(int i = 2; i < N + 2; i++)cin >> stone[i];
// 性質の場所を記録しておく
map<int, int>stonePosition;
for (int i = 0; i < N + 2; i++) {
stonePosition[stone[i]] = i;
}
// 幅優先探索用キュー
queue<int>Q;
// 幅優先探索の初期状態
score[0] = 0;
Q.push(0);
// 幅優先探索
while(!Q.empty()){
int index = Q.front();
Q.pop();
// 未利用の石を調べる
for (int bit = 1; bit <= 1000000000; bit <<= 1) {
// 1bitだけ異なる石の性質
int target = stone[index] ^ bit;
// そんな石があるかどうか
if (stonePosition.find(target) == stonePosition.end())continue;
int toIndex = stonePosition[target];
// 繋げられない場合はcontinue
if (__builtin_popcount(stone[index] ^ stone[toIndex]) > 1) continue;
// 利用済みの場合はcontinue
if (score[toIndex] >= 0) continue;
// 利用する石のscoreを更新してキューに追加
score[toIndex] = score[index] + 1;
Q.push(toIndex);
}
}
// 出力
if (score[1] >= 0) {
// end側の石は答えに含めない
cout << score[1] - 1 << endl;
} else {
cout << -1 << endl;
}
}
return 0;
}
kagasantwi