結果
問題 | No.876 Range Compress Query |
ユーザー | ecottea |
提出日時 | 2021-09-09 05:22:52 |
言語 | C++14 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
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実行時間 | 272 ms / 2,000 ms |
コード長 | 15,098 bytes |
コンパイル時間 | 1,740 ms |
コンパイル使用メモリ | 181,316 KB |
実行使用メモリ | 13,696 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-08 18:08:43 |
合計ジャッジ時間 | 5,421 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge5 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
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testcase_01 | AC | 2 ms
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testcase_11 | AC | 251 ms
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testcase_12 | AC | 223 ms
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13,140 KB |
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13,228 KB |
testcase_15 | AC | 176 ms
13,356 KB |
testcase_16 | AC | 272 ms
13,572 KB |
testcase_17 | AC | 246 ms
13,696 KB |
testcase_18 | AC | 260 ms
13,636 KB |
ソースコード
#ifndef HIDDEN_IN_VISUAL_STUDIO // 無意味.折りたたむのが目的. // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // 使えるライブラリの読み込み #include <bits/stdc++.h> #include <functional> // function #include <fstream> // ifstream #include <random> // random_device using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9) using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; using pil = pair<int, ll>; using pli = pair<ll, int>; using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vvvi = vector<vvi>; using vl = vector<ll>; using vvl = vector<vl>; using vvvl = vector<vvl>; using vb = vector<bool>; using vvb = vector<vb>; using vvvb = vector<vvb>; using vc = vector<char>; using vvc = vector<vc>; using vvvc = vector<vvc>; using vd = vector<double>; using vvd = vector<vd>; using vvvd = vector<vvd>; template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = 3.14159265359; const double DEG = PI / 180.; // θ [deg] = θ * DEG [rad] const vi dx4 = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) const vi dy4 = { 0, 1, 0, -1 }; const vi dx8 = { 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1 }; // 8 近傍 const vi dy8 = { 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1 }; const ll INFL = (ll)9e18; const int INF = (int)2e9; const double EPS = 1e-10; // 許容誤差に応じて調整 // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes" : "No") << endl;} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0; set < (1 << int(d)); ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repbm(mid, set, d) for(int mid = set; mid < (1 << int(d)); mid = (mid + 1) | set) // set を含む部分集合の全探索(昇順) #define repbs(sub, set) for (int sub = set, bsub = 1; bsub > 0; bsub = sub, sub = (sub - 1) & set) // set の部分集合の全探索(降順) #define repbc(set, k, d) for (int set = (1 << k) - 1, lb, nx; set < (1 << n); lb = set & -set, nx = set + lb, set = (((set & ~nx) / lb) >> 1) | nx) // 大きさ k の部分集合の全探索 #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define repit(it, a) for(auto it = (a).begin(); it != (a).end(); ++it) // イテレータを回す(昇順) #define repitr(it, a) for(auto it = (a).rbegin(); it != (a).rend(); ++it) // イテレータを回す(降順) // 汎用関数の定義 template <class T> inline ll pow(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) // 入出力用の >>, << のオーバーロード template <class T, class U> inline istream& operator>> (istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template <class T, class U> inline ostream& operator<< (ostream& os, const pair<T, U>& p) { os << "(" << p.first << "," << p.second << ")"; return os; } template <class T, class U, class V> inline istream& operator>> (istream& is, tuple<T, U, V>& t) { is >> get<0>(t) >> get<1>(t) >> get<2>(t); return is; } template <class T, class U, class V> inline ostream& operator<< (ostream& os, const tuple<T, U, V>& t) { os << "(" << get<0>(t) << "," << get<1>(t) << "," << get<2>(t) << ")"; return os; } template <class T, class U, class V, class W> inline istream& operator>> (istream& is, tuple<T, U, V, W>& t) { is >> get<0>(t) >> get<1>(t) >> get<2>(t) >> get<3>(t); return is; } template <class T, class U, class V, class W> inline ostream& operator<< (ostream& os, const tuple<T, U, V, W>& t) { os << "(" << get<0>(t) << "," << get<1>(t) << "," << get<2>(t) << "," << get<3>(t) << ")"; return os; } template <class T> inline istream& operator>> (istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template <class T> inline ostream& operator<< (ostream& os, const vector<T>& v) { repe(x, v) os << x << " "; return os; } template <class T> inline ostream& operator<< (ostream& os, const set<T>& s) { repe(x, s) os << x << " "; return os; } template <class T> inline ostream& operator<< (ostream& os, const unordered_set<T>& s) { repe(x, s) os << x << " "; return os; } template <class T, class U> inline ostream& operator<< (ostream& os, const map<T, U>& m) { repe(p, m) os << p << " "; return os; } // 手元環境(Visual Studio) #ifdef _MSC_VER #define popcount (int)__popcnt // 全ビットにおける 1 の個数 #define popcountll (int)__popcnt64 inline int lsb(unsigned int n) { unsigned long i; _BitScanForward(&i, n); return i; } // 最下位ビットの位置(0-indexed) inline int lsbll(unsigned long long n) { unsigned long i; _BitScanForward64(&i, n); return i; } inline int msb(unsigned int n) { unsigned long i; _BitScanReverse(&i, n); return i; } // 最上位ビットの位置(0-indexed) inline int msbll(unsigned long long n) { unsigned long i; _BitScanReverse64(&i, n); return i; } template <class T> T gcd(T a, T b) { return b ? gcd(b, a % b) : a; } #define dump(x) cerr << "[DEBUG]\n" << x << endl; // デバッグ出力用 #define dumpel(v) cerr << "[DEBUG]\n"; repe(x, v) {cerr << x << endl;} #define dumpeli(v) cerr << "[DEBUG]\n"; rep(i, sz(v)) {cerr << i << ": " << v[i] << endl;} // 提出用(GCC) #else #define popcount (int)__builtin_popcount #define popcountll (int)__builtin_popcountll #define lsb __builtin_ctz #define lsbll __builtin_ctzll #define msb(n) (31 - __builtin_clz(n)) #define msbll(n) (63 - __builtin_clzll(n)) #define gcd __gcd #define dump(x) #define dumpel(v) #define dumpeli(v) #endif #endif // 無意味.折りたたむのが目的. ////-----------------AtCoder 専用----------------- //#include <atcoder/all> //using namespace atcoder; // //using mint = modint1000000007; ////using mint = modint998244353; ////using mint = modint; // mint::set_mod(m); // //istream& operator>> (istream& is, mint& x) { ll tmp; is >> tmp; x = tmp; return is; } //ostream& operator<< (ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } //using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>; ////---------------------------------------------- //【遅延評価セグメント木】 /* * Lazy_segtree<S, op, e, F, mapping, composition, id>(n) : O(n) * v[0..n) = e() で初期化する. * 要素は作用付きモノイド (S, op, e, F, mapping, composition, id) の元とする. * * Lazy_segtree<S, op, e, F, mapping, composition, id>(v) : O(n) * 配列 v の要素で初期化する. * * set(i, x) : O(log n) * v[i] = x とする. * * get(i) : O(log n) * v[i] を返す. * * prod(l, r) : O(log n) * op( v[l..r) ) を返す.空なら e() を返す. * * apply(i, f) : O(log n) * v[i] = f( v[i] ) とする. * * apply(l, r, f) : O(log n) * v[l..r) = f( v[l..r) ) とする. * * max_right<g>(l) : O(log n) * g( op( v[l..r) ) ) = true となる最大の r を返す. * g : S → bool で g(e()) = true かつ単調とする. * * min_left<g>(r) : O(log n) * g( op( v[l..r) ) ) = true となる最小の l を返す. */ template <class S, S(*op)(S, S), S(*e)(), class F, S(*mapping)(F, S), F(*composition)(F, F), F(*id)()> struct Lazy_segtree { // 参考:https://algo-logic.info/segment-tree/ // 完全二分木の葉の数(必ず 2 冪) int n; int actual_n; // 実際の要素数 // 完全二分木を実現する大きさ 2 * n の配列 // 根は v[1] で,v[i] の親は v[i / 2],左右の子は v[2 * i], v[2 * i + 1] である. // 0-indexed での i 番目のデータは,葉である v[i + n] に入っている. // v[0] は使用しない. vector<S> v; // 遅延評価用の完全二分木 vector<F> lazy; // コンストラクタ(初期化なし) Lazy_segtree() : n(0), actual_n(0) {} // コンストラクタ(最大値で初期化):O(N) Lazy_segtree(int n_) : actual_n(n_) { // 要素数以上となる最小の 2 冪を求め,n とする. int pow2 = 1; while (pow2 < n_) { pow2 *= 2; } n = pow2; // 完全二分木を実現する大きさ 2 * n の配列を確保する. v = vector<S>(2 * n, e()); lazy = vector<F>(2 * n, id()); } // コンストラクタ(配列で初期化) Lazy_segtree(vector<S>& v_) : Lazy_segtree(sz(v_)) { // 全ての葉にデータを設定する. rep(i, sz(v_)) { v[i + n] = v_[i]; } // 全てのノードに正しい値を設定する. repir(i, n - 1, 1) { v[i] = op(v[i * 2], v[i * 2 + 1]); } } // 遅延させていた評価を行う.:O(1) void eval(int k) { // 遅延させていた評価がなければ何もしない. if (lazy[k] == id()) { return; } // 葉でなければ子に伝搬する. if (k < n) { lazy[k * 2] = composition(lazy[k], lazy[k * 2]); lazy[k * 2 + 1] = composition(lazy[k], lazy[k * 2 + 1]); } // 自身を評価する. v[k] = mapping(lazy[k], v[k]); lazy[k] = id(); } // v[i] = val とする. void set(int i, S x) { set_rf(i, x, 1, 0, n); } // k : 注目ノード,[kl, kr) : ノード v[k] が表す区間 void set_rf(int i, S x, int k, int kl, int kr) { // まず自身の評価を行っておく. eval(k); // 範囲外なら何もしない. if (kr <= i || i < kl) { return; } // 葉まで降りてきたら値を代入して帰る. if (kl == i && kr == i + 1) { v[k] = x; return; } // 左右の子を見に行く. set_rf(i, x, k * 2, kl, (kl + kr) / 2); set_rf(i, x, k * 2 + 1, (kl + kr) / 2, kr); v[k] = op(v[k * 2], v[k * 2 + 1]); } // v[i] を返す. S get(int i) { return prod(i, i + 1); } // op( v[l..r) ) を返す.空なら e() を返す. S prod(int l, int r) { return prod_rf(l, r, 1, 0, n); } // k : 注目ノード,[kl, kr) : ノード v[k] が表す区間 S prod_rf(int l, int r, int k, int kl, int kr) { // まず自身の評価を行っておく. eval(k); // 範囲外なら単位元 e() を返す. if (kr <= l || r <= kl) { return e(); } // 完全に範囲内なら葉まで降りず自身の値を返す. if (l <= kl && kr <= r) { return v[k]; } // 一部の範囲のみを含むなら子を見に行く. S vl = prod_rf(l, r, k * 2, kl, (kl + kr) / 2); S vr = prod_rf(l, r, k * 2 + 1, (kl + kr) / 2, kr); return op(vl, vr); } // v[i] = f( v[i] ) とする. void apply(int i, F f) { apply(i, i + 1, f); } // v[l..r) = f( v[l..r) ) とする. void apply(int l, int r, F f) { apply_rf(l, r, f, 1, 0, n); } // k : 注目ノード,[kl, kr) : ノード v[k] が表す区間 void apply_rf(int l, int r, F f, int k, int kl, int kr) { // まず自身の評価を行っておく. eval(k); // 範囲外なら何もしない. if (kr <= l || r <= kl) { return; } // 完全に範囲内なら自身の値を更新する. if (l <= kl && kr <= r) { lazy[k] = composition(f, lazy[k]); eval(k); return; } // 一部の範囲のみを含むなら子を見に行く. apply_rf(l, r, f, k * 2, kl, (kl + kr) / 2); apply_rf(l, r, f, k * 2 + 1, (kl + kr) / 2, kr); v[k] = op(v[k * 2], v[k * 2 + 1]); } // g( op( v[l, r) ) ) = true となる最大の r を返す. int max_right(int l, const function<bool(S)>& g) { S x = e(); return max_right_rf(l, actual_n, x, 1, 0, n, g); } // k : 注目ノード,[kl, kr) : ノード v[k] が表す区間 int max_right_rf(int l, int r, S& x, int k, int kl, int kr, const function<bool(S)>& g) { // まず自身の評価を行っておく. eval(k); // 範囲外の場合 if (kr <= l || r <= kl) { return r; } // g( op( v[kl, kr) ) ) = true の場合 if (g(op(x, v[k]))) { x = op(x, v[k]); return r; } // 自身が葉であればその位置を返す. if (k >= n) { return k - n; } // まず左の部分木を見に行き,見つかったならそれを返す. int pos = max_right_rf(l, r, x, k * 2, kl, (kl + kr) / 2, g); if (pos != r) { return pos; } // 見つからなかったなら右の部分木も見にいき,結果を返す. return max_right_rf(l, r, x, k * 2 + 1, (kl + kr) / 2, kr, g); } // g( op( v[l, r) ) ) = true となる最小の l を返す. int min_left(int r, const function<bool(S)>& g) { S x = e(); return min_left_rf(0, r, x, 1, 0, n, g) + 1; } // k : 注目ノード,[kl, kr) : ノード v[k] が表す区間 int min_left_rf(int l, int r, S& x, int k, int kl, int kr, const function<bool(S)>& g) { // まず自身の評価を行っておく. eval(k); // 範囲外の場合 if (kr <= l || r <= kl) { return l - 1; } // g( op( v[kl, kr) ) ) = true の場合 if (g(op(v[k], x))) { x = op(v[k], x); return l - 1; } // 自身が葉であればその位置を返す. if (k >= n) { return k - n; } // まず右の部分木を見に行き,見つかったならそれを返す. int pos = min_left_rf(l, r, x, k * 2 + 1, (kl + kr) / 2, kr, g); if (pos != l - 1) { return pos; } // 見つからなかったなら左の部分木も見にいき,結果を返す. return min_left_rf(l, r, x, k * 2, kl, (kl + kr) / 2, g); } // デバッグ出力用 friend ostream& operator<<(ostream& os, Lazy_segtree seg) { rep(i, seg.actual_n) { os << seg.get(i) << " "; } return os; } }; using S = tuple<ll, int, ll>; S op(S x, S y) { ll xl, xr, yl, yr; int xv, yv; tie(xl, xv, xr) = x; tie(yl, yv, yr) = y; if (xl == INFL) return y; if (yl == INFL) return x; return { xl, xv + yv - (xr == yl ? 1 : 0), yr }; } S e() { return { INFL, 0, INFL }; } using F = ll; S mapping(F f, S x) { ll xl, xr; int xv; tie(xl, xv, xr) = x; return { f + xl, xv, f + xr }; } F composition(F f, F g) { return f + g; } F id() { return 0; } using SEG = Lazy_segtree<S, op, e, F, mapping, composition, id>; int main() { cout << fixed << setprecision(12); int n, q; cin >> n >> q; vector<S> a(n); rep(i, n) { ll a_; cin >> a_; a[i] = { a_, 1, a_ }; } SEG seg(a); dump(seg); rep(hoge, q) { int c, l, r; cin >> c >> l >> r; l--; r--; if (c == 1) { ll x; cin >> x; seg.apply(l, r + 1, x); } else { auto res = seg.prod(l, r + 1); cout << get<1>(res) << endl; } dump(seg); } }