結果
問題 | No.1816 MUL-DIV Game |
ユーザー | 👑 Nachia |
提出日時 | 2022-01-21 22:56:53 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 21 ms / 2,000 ms |
コード長 | 701 bytes |
コンパイル時間 | 792 ms |
コンパイル使用メモリ | 79,896 KB |
実行使用メモリ | 5,248 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-26 02:09:57 |
合計ジャッジ時間 | 2,167 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_05 | AC | 1 ms
5,248 KB |
testcase_06 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_07 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_08 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_09 | AC | 3 ms
5,248 KB |
testcase_10 | AC | 7 ms
5,248 KB |
testcase_11 | AC | 6 ms
5,248 KB |
testcase_12 | AC | 5 ms
5,248 KB |
testcase_13 | AC | 13 ms
5,248 KB |
testcase_14 | AC | 8 ms
5,248 KB |
testcase_15 | AC | 10 ms
5,248 KB |
testcase_16 | AC | 4 ms
5,248 KB |
testcase_17 | AC | 18 ms
5,248 KB |
testcase_18 | AC | 16 ms
5,248 KB |
testcase_19 | AC | 9 ms
5,248 KB |
testcase_20 | AC | 19 ms
5,248 KB |
testcase_21 | AC | 7 ms
5,248 KB |
testcase_22 | AC | 6 ms
5,248 KB |
testcase_23 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_24 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_25 | AC | 20 ms
5,248 KB |
testcase_26 | AC | 13 ms
5,248 KB |
testcase_27 | AC | 20 ms
5,248 KB |
testcase_28 | AC | 12 ms
5,248 KB |
testcase_29 | AC | 21 ms
5,248 KB |
ソースコード
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; using i64 = long long; using u64 = unsigned long long; using i32 = int; using u32 = unsigned int; #define rep(i,n) for(int i=0; i<(n); i++) int main() { int N; cin >> N; vector<i64> A(N); rep(i,N) cin >> A[i]; if(N == 1){ cout << A[0] << endl; return 0; } if(N % 2 == 1){ cout << 1 << endl; return 0; } sort(A.begin(), A.end()); A[0] = A[0] * A[1]; A[1] = 0; sort(A.begin(), A.end()); cout << A[1] << endl; return 0; } struct ios_do_not_sync{ ios_do_not_sync(){ std::ios::sync_with_stdio(false); std::cin.tie(nullptr); } } ios_do_not_sync_instance;