結果
問題 | No.1883 SLASH |
ユーザー | MatsuTaku |
提出日時 | 2022-03-25 21:21:42 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 2 ms / 2,000 ms |
コード長 | 1,385 bytes |
コンパイル時間 | 3,162 ms |
コンパイル使用メモリ | 300,868 KB |
実行使用メモリ | 5,248 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-14 05:09:13 |
合計ジャッジ時間 | 3,663 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge5 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
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testcase_04 | AC | 2 ms
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testcase_05 | AC | 2 ms
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testcase_07 | AC | 2 ms
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testcase_08 | AC | 2 ms
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testcase_09 | AC | 2 ms
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testcase_11 | AC | 2 ms
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testcase_12 | AC | 2 ms
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testcase_13 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_14 | AC | 2 ms
5,248 KB |
ソースコード
/* Author : MatsuTaku Date : 03/25/22 */ #include <bits/stdc++.h> #include <x86intrin.h> //#include <atcoder/all> #define _overload3(_1, _2, _3, target, ...) target #define _REP(i, l, r) for (int i = (l), i##_less = (r); i < i##_less; i++) #define _rep(i, n) _REP(i, 0, n) #define rep(args...) _overload3(args, _REP, _rep)(args) #define _RREP(i, l, r) for (int i = (r)-1, i##_least = (l); i >= i##_least; i--) #define _rrep(i, n) _RREP(i, 0, n) #define rrep(args...) _overload3(args, _RREP, _rrep)(args) #define chmax(dst, x) dst = max(dst, (x)) #define chmin(dst, x) dst = min(dst, (x)) using namespace std; using lint = long long int; using ulint = unsigned long long int; template<typename T> using vvec = vector<vector<T>>; template<typename T> vvec<T> make_vvec(int n, int m, T v) { return vvec<T>(n, vector<T>(m, v)); } template<typename T> using min_queue = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>; class Solver { public: Solver(); void solve(); }; Solver::Solver() {} void Solver::solve() { int x; cin>>x; int a = x%10; x /= 10; int b = x%10; x /= 10; int c = x; int M = max({a,b,c}); int m = min({a,b,c}); cout << M-m << endl; } int main() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout<<fixed<<setprecision(10); Solver solver; int t = 1; // cin>>t; while (t--) { solver.solve(); } return 0; }