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問題 No.3063 幅優先探索
ユーザー ecotteaecottea
提出日時 2022-09-21 19:06:33
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 2 ms / 2,000 ms
コード長 6,222 bytes
コンパイル時間 4,200 ms
コンパイル使用メモリ 239,248 KB
実行使用メモリ 5,248 KB
最終ジャッジ日時 2024-12-22 04:17:36
合計ジャッジ時間 4,219 ms
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ソースコード

diff #

#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用

// 警告の抑制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

// ライブラリの読み込み
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 型名の短縮
using ll = long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9)
using pii = pair<int, int>;	using pll = pair<ll, ll>;	using pil = pair<int, ll>;	using pli = pair<ll, int>;
using vi = vector<int>;		using vvi = vector<vi>;		using vvvi = vector<vvi>;
using vl = vector<ll>;		using vvl = vector<vl>;		using vvvl = vector<vvl>;
using vb = vector<bool>;	using vvb = vector<vb>;		using vvvb = vector<vvb>;
using vc = vector<char>;	using vvc = vector<vc>;		using vvvc = vector<vvc>;
using vd = vector<double>;	using vvd = vector<vd>;		using vvvd = vector<vvd>;
template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;
using Graph = vvi;

// 定数の定義
const double PI = acos(-1);
const vi DX = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左)
const vi DY = { 0, 1, 0, -1 };
int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004004004004004LL;
double EPS = 1e-12;

// 入出力高速化
struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp;

// 汎用マクロの定義
#define all(a) (a).begin(), (a).end()
#define sz(x) ((int)(x).size())
#define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), x))
#define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), x))
#define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");}
#define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順
#define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順
#define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順
#define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能)
#define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能)
#define repb(set, d) for(int set = 0; set < (1 << int(d)); ++set) // d ビット全探索(昇順)
#define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順)
#define smod(n, m) ((((n) % (m)) + (m)) % (m)) // 非負mod
#define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去
#define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了

// 汎用関数の定義
template <class T> inline ll pow(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; }
template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す)

// 演算子オーバーロード
template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; }
template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; }
template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; }
template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; }

// 手元環境(Visual Studio)
#ifdef _MSC_VER
#include "local.hpp"
// 提出用(gcc)
#else
inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); }
inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); }
inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : -1; }
inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : -1; }
inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; }
inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; }
#define gcd __gcd
#define dump(...)
#define dumpel(v)
#define dump_list(v)
#define input_from_file(f)
#define output_to_file(f)
#define Assert(b) { if (!(b)) while (1) cout << "OLE"; }
#endif

#endif // 折りたたみ用


//--------------AtCoder 専用--------------
#include <atcoder/all>
using namespace atcoder;

using mint = modint1000000007;
//using mint = modint998244353;
//using mint = modint; // mint::set_mod(m);

istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; }
ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; }
using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>;
//----------------------------------------


//【迷路】O(h w)
/*
* 壁が wall で表された h * w の迷路 c について,スタート s = (sx, sy) から
* 各マス c[i][j] への最短経路長を dist[i][j] に格納する.(到達不能なら -1)
*
*(格子上の幅優先探索)
*/
void solve_maze(const vvc& c, const pii& s, vvi& dist, const char wall = '#') {
	// verify : https://algo-method.com/tasks/424

	int h = sz(c), w = sz(c[0]);

	dist = vvi(h, vi(w, -1));
	dist[s.first][s.second] = 0;

	// q : 未探索のマスを記録しておくキュー
	queue<pii> q;
	q.push(s);

	while (!q.empty()) {
		int x, y;
		tie(x, y) = q.front();
		q.pop();

		// マス (x, y) の 4 近傍を調べる.
		rep(k, 4) {
			// (nx, ny) : (x, y) の近傍の座標
			int nx = x + DX[k];
			int ny = y + DY[k];

			// 範囲外または壁マスなら何もしない.
			if (nx < 0 || nx >= h || ny < 0 || ny >= w || c[nx][ny] == wall) {
				continue;
			}

			// 既に最短経路長が確定済みなら何もしない.
			if (dist[nx][ny] != -1) {
				continue;
			}

			// 最短経路長の確定
			dist[nx][ny] = dist[x][y] + 1;

			q.push({ nx, ny });
		}
	}
}


// 外を歩けるタイプと予想した.
void WA() {
	int h, w, sx, sy, tx, ty;
	cin >> h >> w >> sx >> sy >> tx >> ty;

	vvc c(h + 2, vc(w + 2, '.'));
	rep(i, h) rep(j, w) cin >> c[i + 1][j + 1];
	dumpel(c);

	vvi dist;
	solve_maze(c, { sx, sy }, dist);

	cout << dist[tx][ty];
}


int main() {
//	input_from_file("input.txt");
//	output_to_file("output.txt");
	
	int h, w, sx, sy, tx, ty;
	cin >> h >> w >> sx >> sy >> tx >> ty;

	cout << abs(sx - tx) + abs(sy - ty) << endl;
}
0