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問題 No.356 円周上を回る3つの動点の一致
ユーザー ecotteaecottea
提出日時 2022-09-23 03:33:55
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 2 ms / 5,000 ms
コード長 8,182 bytes
コンパイル時間 4,044 ms
コンパイル使用メモリ 231,476 KB
実行使用メモリ 5,376 KB
最終ジャッジ日時 2024-06-01 18:08:11
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ソースコード

diff #

#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用

// 警告の抑制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

// ライブラリの読み込み
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 型名の短縮
using ll = long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9)
using pii = pair<int, int>;	using pll = pair<ll, ll>;	using pil = pair<int, ll>;	using pli = pair<ll, int>;
using vi = vector<int>;		using vvi = vector<vi>;		using vvvi = vector<vvi>;
using vl = vector<ll>;		using vvl = vector<vl>;		using vvvl = vector<vvl>;
using vb = vector<bool>;	using vvb = vector<vb>;		using vvvb = vector<vvb>;
using vc = vector<char>;	using vvc = vector<vc>;		using vvvc = vector<vvc>;
using vd = vector<double>;	using vvd = vector<vd>;		using vvvd = vector<vvd>;
template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;
using Graph = vvi;

// 定数の定義
const double PI = acos(-1);
const vi DX = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左)
const vi DY = { 0, 1, 0, -1 };
int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004004004004004LL;
double EPS = 1e-12;

// 入出力高速化
struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp;

// 汎用マクロの定義
#define all(a) (a).begin(), (a).end()
#define sz(x) ((int)(x).size())
#define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), x))
#define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), x))
#define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");}
#define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順
#define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順
#define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順
#define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能)
#define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能)
#define repb(set, d) for(int set = 0; set < (1 << int(d)); ++set) // d ビット全探索(昇順)
#define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順)
#define smod(n, m) ((((n) % (m)) + (m)) % (m)) // 非負mod
#define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去
#define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了

// 汎用関数の定義
template <class T> inline ll pow(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; }
template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す)

// 演算子オーバーロード
template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; }
template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; }
template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; }
template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; }

// 手元環境(Visual Studio)
#ifdef _MSC_VER
#include "local.hpp"
// 提出用(gcc)
#else
inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); }
inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); }
inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : -1; }
inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : -1; }
inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; }
inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; }
#define gcd __gcd
#define dump(...)
#define dumpel(v)
#define dump_list(v)
#define input_from_file(f)
#define output_to_file(f)
#define Assert(b) { if (!(b)) while (1) cout << "OLE"; }
#endif

#endif // 折りたたみ用


//--------------AtCoder 専用--------------
#include <atcoder/all>
using namespace atcoder;

using mint = modint1000000007;
//using mint = modint998244353;
//using mint = modint; // mint::set_mod(m);

istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; }
ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; }
using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>;
//----------------------------------------


//【有理数】
/*
* Frac() : O(1)
*	0 で初期化する.
*
* Frac(ll num) : O(1)
*	num で初期化する.
*
* Frac(ll num, ll dnm) : O(1)
*	num / dnm で初期化する.
*
* a == b, a != b, a < b, a > b, a <= b, a >= b : O(1)
*	大小比較を行う.
*
* a + b, a - b, a * b, a / b : O(1)
*	加減乗除を行う.一方が整数でも構わない.複合代入演算子も使用可.
*
* reduction() : O(log max(num, dnm))
*	約分を行う.
*/
struct Frac {
	// verify : https://atcoder.jp/contests/abc057/tasks/abc057_d

	// 分子,分母
	ll num, dnm;

	// コンストラクタ
	Frac() : num(0), dnm(1) {}
	Frac(ll num_) : num(num_), dnm(1) {}
	Frac(ll num_, ll dnm_) : num(num_), dnm(dnm_) {}

	// 代入
	Frac(const Frac& b) = default;
	Frac& operator=(const Frac& b) = default;

	// キャスト
	operator double() const { return (double)num / dnm; }

	// 比較
	bool operator==(const Frac& b) const { return num * b.dnm == b.num * dnm; }
	bool operator!=(const Frac& b) const { return !(*this == b); }
	bool operator<(const Frac& b) const {
		if (dnm * b.dnm > 0) return (num * b.dnm < b.num* dnm);
		else return (num * b.dnm > b.num * dnm);
	}
	bool operator>=(const Frac& b) const { return !(*this < b); }
	bool operator>(const Frac& b) const { return b < *this; }
	bool operator<=(const Frac& b) const { return !(*this > b); }

	// 四則演算
	Frac& operator+=(const Frac& b) { num = num * b.dnm + b.num * dnm; dnm *= b.dnm; return *this; }
	Frac& operator-=(const Frac& b) { num = num * b.dnm - b.num * dnm; dnm *= b.dnm; return *this; }
	Frac& operator*=(const Frac& b) { num *= b.num; dnm *= b.dnm; return *this; }
	Frac& operator/=(const Frac& b) { num *= b.dnm; dnm *= b.num; return *this; }
	Frac operator+(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a += b; }
	Frac operator-(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a -= b; }
	Frac operator*(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a *= b; }
	Frac operator/(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a /= b; }
	Frac operator-() const { return Frac(*this) *= Frac(-1); }

	// 整数との四則演算
	Frac& operator+=(ll c) { return *this += Frac(c); }
	Frac& operator-=(ll c) { return *this -= Frac(c); }
	Frac& operator*=(ll c) { return *this *= Frac(c); }
	Frac& operator/=(ll c) { return *this /= Frac(c); }
	Frac operator+(ll c) const { Frac a = *this; return a += c; }
	Frac operator-(ll c) const { Frac a = *this; return a -= c; }
	Frac operator*(ll c) const { Frac a = *this; return a *= c; }
	Frac operator/(ll c) const { Frac a = *this; return a /= c; }
	friend Frac operator+(ll c, const Frac& a) { return a + c; }
	friend Frac operator-(ll c, const Frac& a) { return Frac(c) - a; }
	friend Frac operator*(ll c, const Frac& a) { return a * c; }
	friend Frac operator/(ll c, const Frac& a) { return Frac(c) / a; }

	// 約分
	void reduction() { ll g = gcd(num, dnm); num /= g; dnm /= g; }

#ifdef _MSC_VER
	friend ostream& operator<<(ostream& os, const Frac& a) { os << a.num << '/' << a.dnm; return os; }
#endif
};


int main() {
//	input_from_file("input.txt");
//	output_to_file("output.txt");
	
	vl t(3);
	cin >> t;

	reverse(all(t));

	vector<Frac> v(3);
	rep(i, 3) v[i] = Frac(1LL, t[i]);
	dumpel(v);

	Frac d1 = v[1] - v[0];
	Frac d2 = v[2] - v[0];
	dump(d1, d2);

	d1.reduction();
	d2.reduction();
	dump(d1, d2);

	ll q1 = d1.num;
	ll q2 = d2.num;
	ll p1 = d1.dnm;
	ll p2 = d2.dnm;
	dump(q1, p1, q2, p2);

	ll q = p1 / gcd(p1, p2) * p2;
	ll p = gcd(q1, q2);
	dump(q, p);

	Frac res(q, p);
	res.reduction();
	dump(res);

	cout << res.num << "/" << res.dnm << endl;
}
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