結果
| 問題 |
No.2273 一点乗除区間積
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2023-03-09 03:51:11 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 2,010 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 9,234 bytes |
| コンパイル時間 | 4,430 ms |
| コンパイル使用メモリ | 260,544 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-02-11 07:02:51 |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 25 |
ソースコード
#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用
// 警告の抑制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
// ライブラリの読み込み
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// 型名の短縮
using ll = long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9)
using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; using pil = pair<int, ll>; using pli = pair<ll, int>;
using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vvvi = vector<vvi>;
using vl = vector<ll>; using vvl = vector<vl>; using vvvl = vector<vvl>;
using vb = vector<bool>; using vvb = vector<vb>; using vvvb = vector<vvb>;
using vc = vector<char>; using vvc = vector<vc>; using vvvc = vector<vvc>;
using vd = vector<double>; using vvd = vector<vd>; using vvvd = vector<vvd>;
template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;
using Graph = vvi;
// 定数の定義
const double PI = acos(-1);
const vi DX = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左)
const vi DY = { 0, 1, 0, -1 };
int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004004004004004LL;
double EPS = 1e-12;
// 入出力高速化
struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp;
// 汎用マクロの定義
#define all(a) (a).begin(), (a).end()
#define sz(x) ((int)(x).size())
#define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), x))
#define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), x))
#define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");}
#define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順
#define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順
#define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順
#define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能)
#define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能)
#define repb(set, d) for(int set = 0; set < (1 << int(d)); ++set) // d ビット全探索(昇順)
#define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順)
#define smod(n, m) ((((n) % (m)) + (m)) % (m)) // 非負mod
#define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去
#define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了
// 汎用関数の定義
template <class T> inline ll pow(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; }
template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す)
// 演算子オーバーロード
template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; }
template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; }
template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; }
template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; }
// 手元環境(Visual Studio)
#ifdef _MSC_VER
#include "local.hpp"
// 提出用(gcc)
#else
inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); }
inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); }
inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : -1; }
inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : -1; }
inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; }
inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; }
#define gcd __gcd
#define dump(...)
#define dumpel(v)
#define dump_list(v)
#define dump_list2D(v)
#define input_from_file(f)
#define output_to_file(f)
#define Assert(b) { if (!(b)) while (1) cout << "OLE"; }
#endif
#endif // 折りたたみ用
#if __has_include(<atcoder/all>)
#include <atcoder/all>
using namespace atcoder;
//using mint = modint1000000007;
//using mint = modint998244353;
using mint = modint; // mint::set_mod(m);
istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; }
ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; }
using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>;
#endif
//【平方分割(モノイド)】
/*
* Quadratic_division<S, op, e>(int n) : O(n e)
* v[0..n) = e() で初期化する.
* 要素はモノイド (S, op, e) の元とする.
*
* Quadratic_division<S, op, e>(vS v) : O(n op)
* v[0..n) で初期化する.
*
* set(int i, S x) : O(√n op)
* v[i] = x とする.
*
* S get(int i) : O(1)
* v[i] を返す.
*
* S prod(int l, int r) : O(√n op)
* Πv[l..r) を返す.空なら e() を返す.
*/
template <class S, S(*op)(S, S), S(*e)()>
struct Quadratic_division {
using vS = vector<S>;
int n, w, m; // n : 要素数,w : ブロック幅,m : ブロック数
vector<S> v, v_mul;
// コンストラクタ(e() で初期化)
Quadratic_division(int n_) : n(n_) {
w = (int)(sqrt(n) + 0.001);
m = (n + w - 1) / w;
v = vS(n, e());
v_mul = vS(m, e());
}
// コンストラクタ(配列で初期化)
Quadratic_division(vector<S>& v_) : Quadratic_division(sz(v_)) {
// verify : https://judge.yosupo.jp/problem/point_set_range_composite
v = v_;
v_mul = vS(m, e());
rep(i, n) {
int j = i / w;
v_mul[j] = op(v_mul[j], v[i]);
}
}
// v[i] = x とする.
void set(int i, S x) {
// verify : https://judge.yosupo.jp/problem/point_set_range_composite
// 要素 v[i] の更新
v[i] = x;
// v[i] を含むブロックの総積を再計算する.
int j = i / w, i_min = j * w, i_max = min(i_min + w, n) - 1;
v_mul[j] = e();
repi(i, i_min, i_max) v_mul[j] = op(v_mul[j], v[i]);
}
// v[i] を返す.
S get(int i) const { return v[i]; }
// op( v[l..r) ) を返す.空なら e() を返す.
S prod(int l, int r) const {
// verify : https://judge.yosupo.jp/problem/point_set_range_composite
S res = e();
int j_min = l / w + 1, j_max = r / w - 1;
if (j_min <= j_max) {
repi(i, l, j_min * w - 1) res = op(res, v[i]);
repi(j, j_min, j_max) res = op(res, v_mul[j]);
repi(i, (j_max + 1) * w, r - 1) res = op(res, v[i]);
}
else {
repi(i, l, r - 1) res = op(res, v[i]);
}
return res;
}
#ifdef _MSC_VER
friend ostream& operator<<(ostream& os, Quadratic_division qd) {
rep(i, qd.n) {
os << qd.get(i) << " ";
}
return os;
}
#endif
};
void factor_integer(ll n, vl& ps, vi& es) {
for (ll i = 2; i * i <= n; i++) {
int d = 0;
while (n % i == 0) {
d++;
n /= i;
}
if (d > 0) {
ps.push_back(i);
es.push_back(d);
}
}
if (n > 1) {
ps.push_back(n);
es.push_back(1);
}
}
constexpr int KMAX = 9; // 2 * 3 * 5 * 7 * 11 * 13 * 17 * 19 * 23 * 29 > B なので素因数は高々 9 種類
int K; // 素因数が何種類か
using S = pair<array<int, KMAX>, mint>; // (B に含まれる各素因数の個数, 他の部分の積)
S op(S a, S b) {
rep(k, K) a.first[k] += b.first[k];
a.second *= b.second;
return a;
}
S e() {
array<int, KMAX> ds = { 0 };
return { ds, 1 };
}
#define Mul_monoid S, op, e
int main() {
input_from_file("input.txt");
// output_to_file("output.txt");
int N, Q; ll B;
cin >> N >> B >> Q;
mint::set_mod((int)B);
// B を素因数分解する.
// ps[k] : B のもつ k 番目の素因数,es[k] : その個数
vl ps; vi es;
factor_integer(B, ps, es);
K = sz(ps);
vl A(N);
cin >> A;
// B での割り算に備えて,B のもつ素因数については個数を記録しておく.他は mod B でまとめて OK.
vector<S> ini(N);
rep(n, N) {
array<int, KMAX> ds = { 0 };
if (A[n] != 0) rep(k, K) while (A[n] % ps[k] == 0) A[n] /= ps[k], ds[k]++;
ini[n] = { ds, A[n] };
}
// セグメント木の代わりに平方分割を使う.
Quadratic_division<Mul_monoid> seg(ini);
while (Q--) {
int j, l, r; ll m;
cin >> j >> m >> l >> r;
// A[j] を取得する.
auto [ds, a] = seg.get(j);
bool divisible = false;
if (m == B) {
divisible = true;
if (a != 0) {
// A[j] が B で割り切れるかどうか判定する.
rep(k, K) if (ds[k] < es[k]) {
divisible = false;
break;
}
// 割り切れるなら割る.
if (divisible) rep(k, K) ds[k] -= es[k];
}
}
// その他の場合は m 倍する.
if (!divisible) {
if (m != 0) {
// B に含まれる素因数については個数を加算する.
rep(k, K) while (m % ps[k] == 0) m /= ps[k], ds[k]++;
}
// その他の部分は mod B で乗算する.
a *= m;
}
// A[j] を更新する.
seg.set(j, { ds, a });
// dump(seg);
// A[l..r] の総積を取得する.
auto [ds2, a2] = seg.prod(l, r + 1);
// 個数を記録していた素因数を実際に掛ける.
if (a2 != 0) rep(k, K) a2 *= mint(ps[k]).pow(ds2[k]);
// 結果を出力する.
cout << a2 << "\n";
}
}