結果
問題 | No.2238 Rock and Hole |
ユーザー | NP |
提出日時 | 2023-04-07 21:07:47 |
言語 | Python3 (3.12.2 + numpy 1.26.4 + scipy 1.12.0) |
結果 |
WA
|
実行時間 | - |
コード長 | 1,884 bytes |
コンパイル時間 | 390 ms |
コンパイル使用メモリ | 12,800 KB |
実行使用メモリ | 11,776 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-02 18:48:56 |
合計ジャッジ時間 | 2,425 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge2 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 32 ms
10,880 KB |
testcase_01 | WA | - |
testcase_02 | AC | 32 ms
10,752 KB |
testcase_03 | WA | - |
testcase_04 | AC | 32 ms
10,624 KB |
testcase_05 | WA | - |
testcase_06 | AC | 30 ms
10,752 KB |
testcase_07 | AC | 31 ms
10,880 KB |
testcase_08 | AC | 31 ms
10,752 KB |
testcase_09 | AC | 31 ms
10,752 KB |
testcase_10 | AC | 62 ms
11,520 KB |
testcase_11 | AC | 56 ms
11,520 KB |
testcase_12 | AC | 51 ms
11,136 KB |
testcase_13 | AC | 52 ms
11,136 KB |
testcase_14 | AC | 41 ms
11,008 KB |
testcase_15 | AC | 69 ms
11,776 KB |
testcase_16 | AC | 54 ms
11,520 KB |
testcase_17 | AC | 55 ms
11,392 KB |
testcase_18 | WA | - |
testcase_19 | WA | - |
testcase_20 | AC | 51 ms
11,136 KB |
testcase_21 | WA | - |
testcase_22 | AC | 49 ms
11,392 KB |
testcase_23 | AC | 31 ms
10,880 KB |
ソースコード
H, W = map(int, input().split()) # マス目を2次元リストで表現 field = [list(input()) for _ in range(H)] # 石の位置と穴の位置を取得 stones = [] holes = [] for i in range(H): for j in range(W): if field[i][j] == "o": stones.append((i, j)) field[i][j] = "." # 石をなくす elif field[i][j] == "x": holes.append((i, j)) # 石を押す方向を定義 dx = [0, 0, -1, 1] dy = [-1, 1, 0, 0] dirs = ["L", "R", "U", "D"] # 石を押す方向を全列挙する再帰関数 def search(stone_idx, path): if stone_idx == len(stones): # 全ての石を押した場合 return True si, sj = stones[stone_idx] for k in range(4): # 4方向を試す ni, nj = si + dy[k], sj + dx[k] if ni < 0 or ni >= H or nj < 0 or nj >= W: continue # マス目外ならスキップ if field[ni][nj] == "#": continue # 壁ならスキップ if (ni, nj) in stones: continue # 他の石があればスキップ if (ni, nj) in holes: # 穴に入る場合 field[ni][nj] = "o" # 石を置く field[si][sj] = "." # 石をなくす if search(stone_idx+1, path + dirs[k]): # 次の石を探す return True field[ni][nj] = "." # 穴に入らなかった場合 field[si][sj] = "o" # 石を戻す else: # 穴以外の場合 field[ni][nj] = "o" # 石を置く field[si][sj] = "." # 石をなくす if search(stone_idx, path + dirs[k]): # 同じ石を押し続ける return True field[ni][nj] = "." # 石を戻す field[si][sj] = "o" # 石を戻す return False # 石を押す方向を全列挙する再帰関数を呼び出す if search(0, ""): print("Yes") else: print("No")