結果
問題 | No.2331 Maximum Quadrilateral |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2023-05-28 15:55:22 |
言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 288 ms / 2,000 ms |
コード長 | 21,646 bytes |
コンパイル時間 | 2,456 ms |
コンパイル使用メモリ | 217,828 KB |
最終ジャッジ日時 | 2025-02-13 14:34:26 |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge4 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
sample | AC * 2 |
other | AC * 45 |
ソースコード
// clang-format off#ifdef _LOCAL#include <pch.hpp>#else#include <bits/stdc++.h>#define cerr if (false) cerr#define debug_bar#define debug(...)#define debug2(vv)#define debug3(vvv)#endifusing namespace std;using ll = long long;using ld = long double;using str = string;using P = pair<ll,ll>;using VP = vector<P>;using VVP = vector<VP>;using VC = vector<char>;using VS = vector<string>;using VVS = vector<VS>;using VI = vector<int>;using VVI = vector<VI>;using VVVI = vector<VVI>;using VLL = vector<ll>;using VVLL = vector<VLL>;using VVVLL = vector<VVLL>;using VB = vector<bool>;using VVB = vector<VB>;using VVVB = vector<VVB>;using VD = vector<double>;using VVD = vector<VD>;using VVVD = vector<VVD>;#define FOR(i,l,r) for (ll i = (l); i < (r); ++i)#define RFOR(i,l,r) for (ll i = (r)-1; (l) <= i; --i)#define REP(i,n) FOR(i,0,n)#define RREP(i,n) RFOR(i,0,n)#define FORE(e,c) for (auto&& e : c)#define ALL(c) (c).begin(), (c).end()#define SORT(c) sort(ALL(c))#define RSORT(c) sort((c).rbegin(), (c).rend())#define MIN(c) *min_element(ALL(c))#define MAX(c) *max_element(ALL(c))#define COUNT(c,v) count(ALL(c),(v))#define len(c) ((ll)(c).size())#define BIT(b,i) (((b)>>(i)) & 1)#define PCNT(b) ((ll)__builtin_popcountll(b))#define LB(c,v) distance((c).begin(), lower_bound(ALL(c), (v)))#define UB(c,v) distance((c).begin(), upper_bound(ALL(c), (v)))#define UQ(c) do { SORT(c); (c).erase(unique(ALL(c)), (c).end()); (c).shrink_to_fit(); } while (0)#define END(...) do { print(__VA_ARGS__); exit(0); } while (0)constexpr ld EPS = 1e-10;constexpr ld PI = acosl(-1.0);constexpr int inf = (1 << 30) - (1 << 15); // 1,073,709,056constexpr ll INF = (1LL << 62) - (1LL << 31); // 4,611,686,016,279,904,256template<class... T> void input(T&... a) { (cin >> ... >> a); }void print() { cout << '\n'; }template<class T> void print(const T& a) { cout << a << '\n'; }template<class P1, class P2> void print(const pair<P1, P2>& a) { cout << a.first << " " << a.second << '\n'; }template<class T, class... Ts> void print(const T& a, const Ts&... b) { cout << a; (cout << ... << (cout << ' ', b)); cout << '\n'; }template<class T> void cout_line(const vector<T>& ans, int l, int r) { for (int i = l; i < r; i++) { if (i != l) { cout << ' '; } cout << ans[i]; }cout << '\n'; }template<class T> void print(const vector<T>& a) { cout_line(a, 0, a.size()); }template<class S, class T> bool chmin(S& a, const T b) { if (b < a) { a = b; return 1; } return 0; }template<class S, class T> bool chmax(S& a, const T b) { if (a < b) { a = b; return 1; } return 0; }template<class T> T SUM(const vector<T>& A) { return accumulate(ALL(A), T(0)); }template<class T> vector<T> cumsum(const vector<T>& A, bool offset = false) { int N = A.size(); vector<T> S(N+1, 0); for (int i = 0; i < N; i++) {S[i+1] = S[i] + A[i]; } if (not offset) { S.erase(S.begin()); } return S; }template<class T> string to_binary(T x, int B = 0) { string s; while (x) { s += ('0' + (x & 1)); x >>= 1; } while ((int)s.size() < B) { s += '0'; }reverse(s.begin(), s.end()); return s; }template<class F> ll binary_search(const F& is_ok, ll ok, ll ng) { while (abs(ok - ng) > 1) { ll m = (ok + ng) / 2; (is_ok(m) ? ok : ng) = m; }return ok; }template<class F> double binary_search_real(const F& is_ok, double ok, double ng, int iter = 90) { for (int i = 0; i < iter; i++) { double m = (ok +ng) / 2; (is_ok(m) ? ok : ng) = m; } return ok; }template<class T> using PQ_max = priority_queue<T>;template<class T> using PQ_min = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;template<class T> T pick(stack<T>& s) { assert(not s.empty()); T x = s.top(); s.pop(); return x; }template<class T> T pick(queue<T>& q) { assert(not q.empty()); T x = q.front(); q.pop(); return x; }template<class T> T pick_front(deque<T>& dq) { assert(not dq.empty()); T x = dq.front(); dq.pop_front(); return x; }template<class T> T pick_back(deque<T>& dq) { assert(not dq.empty()); T x = dq.back(); dq.pop_back(); return x; }template<class T> T pick(PQ_min<T>& pq) { assert(not pq.empty()); T x = pq.top(); pq.pop(); return x; }template<class T> T pick(PQ_max<T>& pq) { assert(not pq.empty()); T x = pq.top(); pq.pop(); return x; }template<class T> T pick(vector<T>& v) { assert(not v.empty()); T x = v.back(); v.pop_back(); return x; }int to_int(const char c) { if (islower(c)) { return (c - 'a'); } if (isupper(c)) { return (c - 'A'); } if (isdigit(c)) { return (c - '0'); } assert(false); }char to_a(const int i) { assert(0 <= i && i < 26); return ('a' + i); }char to_A(const int i) { assert(0 <= i && i < 26); return ('A' + i); }char to_d(const int i) { assert(0 <= i && i <= 9); return ('0' + i); }ll min(int a, ll b) { return min((ll)a, b); }ll min(ll a, int b) { return min(a, (ll)b); }ll max(int a, ll b) { return max((ll)a, b); }ll max(ll a, int b) { return max(a, (ll)b); }ll mod(ll x, ll m) { assert(m > 0); return (x % m + m) % m; }ll ceil(ll a, ll b) { if (b < 0) { return ceil(-a, -b); } assert(b > 0); return (a < 0 ? a / b : (a + b - 1) / b); }ll floor(ll a, ll b) { if (b < 0) { return floor(-a, -b); } assert(b > 0); return (a > 0 ? a / b : (a - b + 1) / b); }ll powint(ll x, ll n) { assert(n >= 0); if (n == 0) { return 1; }; ll res = powint(x, n>>1); res *= res; if (n & 1) { res *= x; } return res; }pair<ll,ll> divmod(ll a, ll b) { assert(b != 0); ll q = floor(a, b); return make_pair(q, a - q * b); }ll bitlen(ll b) { if (b <= 0) { return 0; } return (64LL - __builtin_clzll(b)); }ll digitlen(ll n) { assert(n >= 0); if (n == 0) { return 1; } ll sum = 0; while (n > 0) { sum++; n /= 10; } return sum; }ll msb(ll b) { return (b <= 0 ? -1 : (63 - __builtin_clzll(b))); }ll lsb(ll b) { return (b <= 0 ? -1 : __builtin_ctzll(b)); }// --------------------------------------------------------/** NOTE: 幾何ライブラリの整数版(使えるものだけ存在) **/// References:// 『プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造』// <https://github.com/atcoder/live_library/blob/master/geom/vector.cpp>// <https://ei1333.github.io/luzhiled/snippets/geometry/template.html>// <https://github.com/E869120/kyopro_educational_90/blob/main/sol/041-03.cpp>// 点 (ベクトル)struct Point {ll x, y;Point(ll x = 0, ll y = 0): x(x), y(y) {}Point& operator+=(const Point& v) noexcept { x += v.x; y += v.y; return *this; }Point& operator-=(const Point& v) noexcept { x -= v.x; y -= v.y; return *this; }// Point& operator*=(ll k) noexcept { x *= k; y *= k; return *this; }// Point& operator/=(ll k) noexcept { x /= k; y /= k; return *this; }Point operator+(const Point& v) const noexcept { return Point(*this) += v; }Point operator-(const Point& v) const noexcept { return Point(*this) -= v; }// Point operator*(ll k) const noexcept { return Point(*this) *= k; }// Point operator/(ll k) const noexcept { return Point(*this) /= k; }ll norm() const noexcept { return x*x + y*y; } // ベクトルの大きさ// ll abs() const noexcept { return sqrt(norm()); } // 原点からの距離,ベクトルの長さ// pair<x, y> の要領で大小比較(x昇順 --> y昇順)bool operator < (const Point& p) const noexcept {return x != p.x ? x < p.x : y < p.y;}bool operator == (const Point& p) const noexcept {return (x == p.x) && (y == p.y);}};// 直線struct Line {Point p1, p2;Line(Point p1 = Point(), Point p2 = Point()): p1(p1), p2(p2) {}};// 線分struct Segment {Point p1, p2;Segment(Point p1 = Point(), Point p2 = Point()): p1(p1), p2(p2) {}};// 円struct Circle {Point c; // 中心ll r; // 半径Circle(Point c = Point(), ll r = 0): c(c), r(r) {}};// 三角形struct Triangle {Point p1, p2, p3;Triangle(Point p1 = Point(), Point p2 = Point(), Point p3 = Point()) : p1(p1), p2(p2), p3(p3) {}};using Points = vector<Point>;using Polygon = vector<Point>; // 多角形using Segments = vector<Segment>;using Lines = vector<Line>;using Circles = vector<Circle>;using Triangles = vector<Triangle>;ll norm(const Point& a) { return a.x*a.x + a.y*a.y; } // ベクトルの大きさ// ll abs(const Point& a) { return sqrt(norm(a)); } // 原点からの距離,ベクトルの長さll dot(const Point& a, const Point& b) { return a.x*b.x + a.y*b.y; } // 内積ll cross(const Point& a, const Point& b) { return a.x*b.y - a.y*b.x; } // 外積// 直交判定 (直線)bool is_orthogonal(const Line& a, const Line& b) {return (dot(a.p1 - a.p2, b.p1 - b.p2) == 0);}// 直交判定 (線分)// ※ 線分の交差判定を先に行う必要あり --> is_intersected()bool is_orthogonal(const Segment& a, const Segment& b) {return (dot(a.p1 - a.p2, b.p1 - b.p2) == 0);}// 平行判定 (直線)bool is_parallel(const Line& a, const Line& b) {return (cross(a.p1 - a.p2, b.p1 - b.p2) == 0);}// 平行判定 (線分)bool is_parallel(const Segment& a, const Segment& b) {return (cross(a.p1 - a.p2, b.p1 - b.p2) == 0);}constexpr int COUNTER_CLOCKWISE = 1; // 反時計回り (左回り)constexpr int CLOCKWISE = -1; // 時計回り (右回り)constexpr int ONLINE_BACK = 2; // 線分後方constexpr int ONLINE_FRONT = -2; // 線分前方constexpr int ON_SEGMENT = 0; // 線分上// 3点 p0,p1,p2 の位置関係を線分 p1 - p0 を基準にして求めるint ccw(const Point& p0, const Point& p1, const Point& p2) {Point a = p1 - p0;Point b = p2 - p0;if (cross(a, b) > 0) return COUNTER_CLOCKWISE; // p0 -> p1, 反時計回りの方向に p2if (cross(a, b) < 0) return CLOCKWISE; // p0 -> p1, 時計回りの方向に p2if (dot(a, b) < 0) return ONLINE_BACK; // p2 -> p0 -> p1 の順で直線上に p2if (a.norm() < b.norm()) return ONLINE_FRONT; // p0 -> p1 -> p2 の順で直線上に p2return ON_SEGMENT; // p0 -> p2 -> p1 の順で線分上に p2}// 線分の交差判定// 端点だけ重なる場合や平行に重なる場合も交差しているとみなすbool is_intersected(const Point& p1, const Point& p2, const Point& p3, const Point& p4) {return (ccw(p1,p2,p3) * ccw(p1,p2,p4) <= 0) && (ccw(p3,p4,p1) * ccw(p3,p4,p2) <= 0);}// 線分の交差判定// 端点だけ重なる場合や平行に重なる場合も交差しているとみなすbool is_intersected(const Segment& s1, const Segment& s2) {return is_intersected(s1.p1, s1.p2, s2.p1, s2.p2);}// 直線と線分の交差判定// 端点だけ重なる場合や平行に重なる場合も交差しているとみなすbool is_intersected(const Line& l, const Segment& s) {return (ccw(l.p1, l.p2, s.p1) * ccw(l.p1, l.p2, s.p2) <= 0);}// 線分上に点が存在するか判定bool on_segment(const Segment& s, const Point& p) {return ccw(s.p1, s.p2, p) == ON_SEGMENT;}// 円周上に点が存在するか判定bool on_circle(const Circle& c, const Point& p) {auto dx = c.c.x - p.x;auto dy = c.c.y - p.y;return dx * dx + dy * dy == c.r * c.r;}// 円内部に点が存在するか判定// 円周上に点が存在する場合は false を返すbool in_circle(const Circle& c, const Point& p) {auto dx = c.c.x - p.x;auto dy = c.c.y - p.y;return dx * dx + dy * dy < c.r * c.r;}// 円における点の内包判定// 0: 外側, 1: 円周上, 2: 内側int point_containment(const Circle& c, const Point& p) {if (in_circle(c, p)) { return 2; }if (on_circle(c, p)) { return 1; }return 0;}// 円の交差判定// 2つの円の共通接線の数を計算する// 4本: 離れている// 3本: 外接// 2本: 2点交差// 1本: 内接// 0本: 内包int circle_intersection(const Circle& c1, const Circle& c2) {auto dx = c1.c.x - c2.c.x;auto dy = c1.c.y - c2.c.y;ll d2 = dx * dx + dy * dy;ll r2 = (c1.r - c2.r) * (c1.r - c2.r);ll R2 = (c1.r + c2.r) * (c1.r + c2.r);if (R2 < d2) { return 4; }if (R2 == d2) { return 3; }if (r2 < d2) { return 2; }if (r2 == d2) { return 1; }return 0;}// 円の交差判定// 外接・2点交差・内接の場合に交差していると判定するbool is_intersected(const Circle& c1, const Circle& c2) {int n = circle_intersection(c1, c2);return (n == 3 || n == 2 || n == 1);}// 三角形の (2 * 符号付き面積) を求める// - 符号: 頂点列が反時計回りの場合は正、時計回りの場合は負ll area_of_triangle(const Point& A, const Point& B, const Point& C) {ll area = cross(B - A, C - A);return area;// return area / 2;}// 三角形の (2 * 符号付き面積) を求める// - 符号: 頂点列が反時計回りの場合は正、時計回りの場合は負ll area_of_triangle(const Triangle& t) {return area_of_triangle(t.p1, t.p2, t.p3);}// 3 点が同一直線上にあるか判定するbool are_on_same_line(const Point& p1, const Point& p2, const Point& p3) {return abs(ccw(p1, p2, p3)) != 1;}// 多角形の (2 * 符号付き面積) を求める// - 3 ≦ 頂点数// - 符号: 頂点列が反時計回りの場合は正、時計回りの場合は負// - 多角形が自己交差していないことを想定// <https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E8%A7%92%E5%BD%A2>ll area_of_polygon(const Polygon& P) {int N = P.size();assert(3 <= N);ll area = 0;for (int i = 0; i < N; i++) {area += cross(P[i], P[(i+1) % N]); // N番目の次は1番目}return area;// return area / 2;}// 凸性判定 (多角形が凸多角形であるか判定)// - 3 ≦ 頂点数// - 頂点列が反時計回りであることを想定// - 多角形が自己交差していないことを想定bool is_convex(const Polygon& P) {int N = P.size();assert(3 <= N);for (int i = 0; i < N; i++) {if (ccw(P[(i-1+N) % N], P[i], P[(i+1+N) % N]) == CLOCKWISE) return false;}return true;}// 多角形における点の内包判定// - 0: 外側, 1: 線分上, 2: 内側int point_containment(const Polygon& g, const Point& p) {int N = g.size();bool x = false;for (int i = 0; i < N; i++) {Point a = g[i] - p;Point b = g[(i+1) % N] - p; // N番目の次は1番目if (cross(a, b) == 0 && dot(a, b) <= 0) return 1; // 線分上if (a.y > b.y) swap(a, b);if (a.y <= 0 && 0 < b.y && cross(a, b) > 0) x = !x; // 半直線との交差回数の偶奇}return (x ? 2 : 0);}// 凸包を求める (Andrew's Monotone Chain)// - O(N log N)// - 下記が満たされていることを想定// - 3 ≦ 頂点数// - 全点が一つの直線上に存在しない// are_on_same_line(P[0],P[1],P[2..N-1]) を確認すれば判定可能// - on_edge: 凸包の辺上の点を含めるか// - 凸包の頂点の順序は最も左の頂点から反時計回り (左回り)Polygon convex_hull(Polygon P, bool on_edge = true) {int N = P.size();assert(3 <= N);sort(P.begin(), P.end()); // x昇順 --> y昇順Polygon ch(2*N,{-1,-1});int k = 0;if (on_edge) {// 上包 (upper hull)for (int i = 0; i < N; ch[k++] = P[i++]) {while (k >= 2 && ccw(ch[k-2], ch[k-1], P[i]) == COUNTER_CLOCKWISE) k--;}// 下包 (lower hull)const int t = k + 1;for (int i = N-2; 0 <= i; ch[k++] = P[i--]) {while (k >= t && ccw(ch[k-2], ch[k-1], P[i]) == COUNTER_CLOCKWISE) k--;}} else {// 上包 (upper hull)for (int i = 0; i < N; ch[k++] = P[i++]) {while (k >= 2 && ccw(ch[k-2], ch[k-1], P[i]) != CLOCKWISE) k--;}// 下包 (lower hull)const int t = k + 1;for (int i = N-2; 0 <= i; ch[k++] = P[i--]) {while (k >= t && ccw(ch[k-2], ch[k-1], P[i]) != CLOCKWISE) k--;}}ch.resize(k-1);/** TODO: 最初から反時計回りで計算 **/reverse(ch.begin() + 1, ch.end()); // 反時計回りに変換return ch;}// 最近点対間距離 (の 2 乗) を求める// - O(N log N)ll closest_pair(Points P) {int N = P.size();assert(2 <= N);sort(P.begin(), P.end());auto compare_y = [](const Point& a, const Point& b) -> bool { return a.y < b.y; };constexpr ll INF = numeric_limits<ll>::max();Points B(N); // x座標を左右に分ける直線付近の点集合を保管用に使い回す配列auto rec = [&](auto&& self, int l, int r) -> ll {if (r - l <= 1) { return INF; }int m = (l + r) / 2; // x座標を左右に分ける直線のインデックスll x_m = P[m].x; // x座標を左右に分ける直線のx座標ll d = min(self(self, l, m), self(self, m, r)); // 最近点対間距離inplace_merge(P.begin() + l, P.begin() + m, P.begin() + r, compare_y);int k = 0;for (int i = l; i < r; i++) {if ((P[i].x - x_m) * (P[i].x - x_m) >= d) { continue; }for (int j = k - 1; 0 <= j; j--) {ll dx = P[i].x - B[j].x;ll dy = P[i].y - B[j].y;if (dy*dy >= d) { break; }d = min(d, dx*dx + dy*dy);}B[k++] = P[i];}return d;};return rec(rec, 0, N);}// 多角形の頂点列が反時計回りか判定する// - 符号付き面積の正負で判定するbool is_counter_clockwise(const Polygon& P) {return area_of_polygon(P) > 0;}// 三角形の頂点列が反時計回りか判定する// - 符号付き面積の正負で判定するbool is_counter_clockwise(const Triangle& t) {return area_of_triangle(t) > 0;}// 三角形における点の内包判定// - 0: 外側, 1: 線分上, 2: 内側int point_containment(const Triangle& t, const Point& p) {int c12 = ccw(t.p1, t.p2, p);int c23 = ccw(t.p2, t.p3, p);int c31 = ccw(t.p3, t.p1, p);if (c12 == 0 || c23 == 0 || c31 == 0) { return 1; } // 辺上if (c12 == +1 && c23 == +1 && c31 == +1) { return 2; } // 時計回りif (c12 == -1 && c23 == -1 && c31 == -1) { return 2; } // 反時計回りreturn 0;}// 多角形 P において三角形 (P[l],P[m],P[r]) が耳であるか判定するbool is_ear(const Polygon& P, int l, int m, int r) {Triangle t(P[l], P[m], P[r]);// 明らかに ear でないケースを除外(この 3 点が mouth or 一直線)if (ccw(t.p1, t.p2, t.p3) <= 0) { return false; }int N = P.size();for (int i = 0; i < N; i++) {if (i == l || i == m || i == r) { continue; }if (point_containment(t, P[i])) { continue; }}return true;}// 単純多角形を三角形分割する(耳分解)// - 3 ≦ 頂点数// - 頂点列が反時計回りであることを想定// - O(N^2) : ear clipping method によるナイーブな実装// - Reference: https://web.archive.org/web/20200222054711/http://www.prefiell.com/algorithm/geometry/triangulate.htmlTriangles triangulation_of_polygon(const Polygon& P) {int N = P.size();assert(2 <= N);vector<int> L(N), R(N); // 左隣・右隣for (int i = 0; i < N; i++) {L[i] = (i - 1 + N) % N;R[i] = (i + 1 + N) % N;}Triangles ts;int m = 0; // いま見ている3点の真ん中while ((int)ts.size() < N-2) {m = R[m];while (is_ear(P, L[m], m, R[m])) {ts.emplace_back(P[L[m]], P[m], P[R[m]]);// 真ん中の m を闇に葬るR[L[m]] = R[m];L[R[m]] = L[m];}}return ts;}// 線分上の格子点の個数を求める(端点を除く)// - O(log ((x2 - x1) + (y2 - y1)))ll lattice_point_of_segment(const Point& p1, const Point& p2) {return gcd(p2.x - p1.x, p2.y - p1.y) - 1;}// 線分上の格子点の個数を求める(端点を除く)// - O(log ((x2 - x1) + (y2 - y1)))ll lattice_point_of_segment(const Segment& s) {return lattice_point_of_segment(s.p1, s.p2);}// 格子点のみを頂点に持つ多角形の周上・内部の格子点の数をそれぞれ求める(ピックの定理)// - 3 ≦ 頂点数// - S = B/2 + I - 1pair<ll,ll> lattice_points_of_polygon(const Polygon& P) {int N = P.size();ll S2 = abs(area_of_polygon(P));ll B = N;for (int i = 0; i < N; i++) {B += lattice_point_of_segment(P[i], P[(i+1) % N]);}ll I = (S2 - B) / 2 + 1;return make_pair(B, I);}// clang-format onint main() {ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(nullptr);cout << fixed << setprecision(15);ll N;input(N);VLL X(N), Y(N);REP (i, N) { input(X[i], Y[i]); }Points P(N);REP (i, N) {P[i].x = X[i];P[i].y = Y[i];}ll ans = 0;REP (i, N) {FOR (j, i + 1, N) {ll L = -1, R = -1;REP (k, N) {if (k == i || k == j) { continue; }auto res = ccw(P[i], P[j], P[k]);auto T = abs(area_of_triangle(P[i], P[j], P[k]));if (res == -1) {chmax(L, T);} else if (res == 1) {chmax(R, T);}}if (0 <= L && 0 <= R) {chmax(ans, L + R);}}}print(ans);return 0;}