結果

問題 No.5017 Tool-assisted Shooting
ユーザー shirokami
提出日時 2023-07-16 14:51:42
言語 C++23
(gcc 13.3.0 + boost 1.87.0)
結果
TLE  
実行時間 -
コード長 1,056 bytes
コンパイル時間 4,967 ms
コンパイル使用メモリ 318,188 KB
実行使用メモリ 35,208 KB
スコア 77
平均クエリ数 1.19
最終ジャッジ日時 2023-07-16 14:51:51
合計ジャッジ時間 8,288 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
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ソースコード

diff #

#include <bits/extc++.h>
using namespace std;
using uint = unsigned int;
using ll = long long;
using ull = unsigned long long;
using ld = long double;

int N; // 敵機の数

struct enemy_state {
  int hp;
  int power;
};

void set_field(vector<vector<enemy_state>> &field) {
  for (int i = 0; i < N; ++i) {
    int h, p, x;
    cin >> h >> p >> x;
    field[x][59].hp = h;
    field[x][59].power = p;
  }
}

void update_field(vector<vector<enemy_state>> &field) {
  for (int i = 1; i < 25; i++) {
    for (int j = 0; j < 60; j++) {
      field[i-1][j] = field[i][j];
    }
  }
  for (int i = 0; i < 60; i++) {
    field[24][i].hp = 0;
    field[24][i].power = 0;
  }
}

int main() {
  vector<vector<enemy_state>> field(25, vector<enemy_state>(60)); // フィールドの初期化
  while (true) {
    cin >> N;
    if (N == -1) { // 終了
      return 0;
    }

    // 敵が出現
    set_field(field);

    // テスト とりあえずその場にずっととどまる
    cout << "S" << endl;

    // ターンを更新
    update_field(field);
  }
}
0