結果

問題 No.5017 Tool-assisted Shooting
ユーザー エセ賢者
提出日時 2023-07-16 15:48:09
言語 Kotlin
(2.1.0)
結果
AC  
実行時間 507 ms / 2,000 ms
コード長 1,703 bytes
コンパイル時間 12,818 ms
コンパイル使用メモリ 423,880 KB
実行使用メモリ 72,708 KB
スコア 79,766
平均クエリ数 293.22
最終ジャッジ日時 2023-07-16 15:49:08
合計ジャッジ時間 55,638 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge13 / judge14
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コンパイルメッセージ
Main.kt:10:10: warning: parameter 'args' is never used
fun main(args: Array<String>) {
         ^
Main.kt:14:9: warning: variable 'power' is never used
    var power = 100
        ^
Main.kt:35:56: warning: identity equality for arguments of types Int and Int is deprecated
            val sameLineEnemyList = enemyList.filter { it.x === own }
                                                       ^

ソースコード

diff #

private fun next() = readLine()!!
private fun nextInt() = next().toInt()
private fun nextLong() = next().toLong()
private fun nextDouble() = next().toDouble()
private fun nextList() = next().split(" ")
private fun nextIntList() = next().split(" ").map { it.toInt() }.toIntArray()
private fun nextLongList() = next().split(" ").map { it.toLong() }.toLongArray()
private fun nextDoubleList() = next().split(" ").map { it.toDouble() }.toDoubleArray()

fun main(args: Array<String>) {
    var turn = 0
    var enemyList = mutableListOf<Enemy>()
    var own = 12
    var power = 100
    while (turn < 1000) {
        val n = nextInt()
        if (n == -1) {
            return
        }
        val newEnemyList = mutableListOf<Enemy>()
        for (enemy in enemyList) {
            val isAlive = enemy.nextTurn()
            if (isAlive) {
                newEnemyList.add(enemy)
            }
        }
        enemyList = newEnemyList
        for (i in 0 until n) {
            val hpx = nextIntList()
            enemyList.add(Enemy(hpx[2], 59, hpx[0], hpx[1]))
        }
        if (enemyList.isEmpty()) {
            println("S")
        } else {
            val sameLineEnemyList = enemyList.filter { it.x === own }
            if (sameLineEnemyList.isEmpty()) {
                if (Math.random() < 0.5) {
                    println("R")
                    own++
                } else {
                    println("L")
                    own--
                }

            } else {
                println("S")
            }
        }
        turn++
    }
}

class Enemy(var x: Int, var y: Int, var h: Int, var p: Int) {
    fun nextTurn(): Boolean {
        y--
        return y >= 0
    }
}
0