結果
| 問題 |
No.199 星を描こう
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| コンテスト | |
| ユーザー |
srjywrdnprkt
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| 提出日時 | 2023-07-25 00:02:17 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 2 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 2,772 bytes |
| コンパイル時間 | 2,274 ms |
| コンパイル使用メモリ | 202,336 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-02-15 18:47:07 |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 25 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
// vector OA = (x, y)
template <typename T>
struct vec{
T x, y;
vec (T xx=0, T yy=0) : x(xx), y(yy) {};
vec operator-() const {
return vec(-x, -y);
}
vec& operator+=(const vec &w) {
x += w.x; y += w.y;
return *this;
}
vec& operator-=(const vec &w) {
x -= w.x; y -= w.y;
return *this;
}
vec operator+(const vec &w) const {
vec res(*this);
return res += w;
}
vec operator-(const vec &w) const {
vec res(*this);
return res-=w;
}
};
//Inner product of vectors v and w
template <typename T>
T dot(vec<T> v, vec<T> w){
return v.x * w.x + v.y * w.y;
}
//Outer product of vector v and w
template <typename T>
T outer(vec<T> v, vec<T> w){
return v.x * w.y - w.x * v.y;
}
//size of triangle ABC
template <typename T>
T heron(vec<T> &a, vec<T> &b, vec<T> &c){
return abs(outer(b-a, c-a)) / 2;
}
//Convex Hull(Smallest Convex set containing all given vecs)
//Grahum Scan (O(NlogN))
template <typename T>
vector<vec<T>> convex_hull(vector<vec<T>> P){
sort(P.begin(), P.end(), [](vec<T> &p1, vec<T> &p2) {
if (p1.x != p2.x) return p1.x < p2.x;
return p1.y < p2.y;
});
int N=P.size(), k=0, t;
vector<vec<T>> res(N*2);
for (int i=0; i<N; i++){
while(k > 1 && outer(res[k-1]-res[k-2], P[i]-res[k-1]) <= 0) k--;
res[k] = P[i];
k++;
}
t = k;
for (int i=N-2; i>=0; i--){
while(k > t && outer(res[k-1]-res[k-2], P[i]-res[k-1]) <= 0) k--;
res[k] = P[i];
k++;
}
res.resize(k-1);
return res;
}
//distance between line PQ and point R
template <typename T>
T dist_line_point(vec<T> &p, vec<T> &q, vec<T> &r){
// ax+by+c=0
T a = (q.y-p.y), b = (p.x-q.x), c = -p.x*q.y + p.y*q.x;
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
return abs(a*r.x+b*r.y+c) / sqrt(a*a+b*b);
};
//judge if line AB intersects line CD
template <typename T>
bool intersect(vec<T> &a, vec<T> &b, vec<T> &c, vec<T> &d){
T s, t;
s = outer(b-a, c-a);
t = outer(b-a, d-a);
if (s == 0 && t == 0){
if (max(a.x, b.x)<min(c.x, d.x) || max(a.y, b.y)<min(c.y, d.y) || min(a.x, b.x)>max(c.x, d.x) || min(a.y, b.y)>max(c.y, d.y)) return 0;
else return 1;
}
if ((s > 0 && t > 0) || (s < 0 && t < 0)) return 0;
s = outer(d-c, a-c);
t = outer(d-c, b-c);
if ((s > 0 && t > 0) || (s < 0 && t < 0)) return 0;
return 1;
}
int main(){
ll x, y;
vector<vec<ll>> p(5), q;
for (int i=0; i<5; i++){
cin >> x >> y;
p[i] = vec(x, y);
}
q = convex_hull(p);
cout << (q.size() == 5 ? "YES" : "NO") << endl;
return 0;
}
srjywrdnprkt