結果
問題 | No.2392 二平方和 |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2023-07-28 21:21:31 |
言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 2 ms / 2,000 ms |
コード長 | 2,061 bytes |
コンパイル時間 | 1,599 ms |
コンパイル使用メモリ | 196,548 KB |
最終ジャッジ日時 | 2025-02-15 19:53:25 |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge1 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
other | AC * 26 |
ソースコード
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; using ll = long long; using db = long double; using ch = char; using bl = bool; using st = string; using pll = pair<ll,ll>; using psl = pair<st,ll>; using vst = vector<st>; using vch = vector<ch>; using vvch = vector<vch>; using vbl = vector<bl>; using vvbl = vector<vbl>; using vdb = vector<db>; using vpll = vector<pll>; using vvpll = vector<vpll>; using vpsl = vector<psl>; using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vvvi = vector<vvi>; using vvvvi = vector<vvvi>; using vll = vector<ll>; using vvll = vector<vll>; using vvvll = vector<vvll>; using vvvvll = vector<vvvll>; using vvvvvll = vector<vvvvll>; #define all(A) A.begin(),A.end() #define rep(i, n) for (ll i = 0; i < (ll)(n); i++) #define rrep(i,a,b) for(ll i=(ll)(a);i<=(ll)(b);i++) const ll mod = 998244353; const ll INF = 3e18; template<class T> inline bool chmin(T& a, T b) { if (a > b) { a = b; return true; } return false; } template<class T> inline bool chmax(T& a, T b) { if (a < b) { a = b; return true; } return false; } ll gcd(ll a, ll b) { if (a==0)return b; if (b==0)return a; ll c=a; while(a%b!=0){ c=a%b; a=b; b=c; } return b; } ll lcm(ll a,ll b){ return a/gcd(a,b)*b; } ll Pow(ll a, ll n){ ll res=1; while(n>0){ if(n%2==1)res*=a; a*=a; n/=2; } return res; } ll Pow(ll a, ll n, ll p){ ll res=1; while(n>0){ a%=p; if(n%2==1)res*=a; a*=a; res%=p; n/=2; } return res; } void yn(bl ok){ if(ok==true){ cout << "Yes" << endl; } else{ cout << "No" << endl; } } vpll pf(ll n){ vpll res; for (ll i=2; i*i<=n; i++){ if (n%i!=0) continue; ll ex=0; while(n%i==0){ ex++; n/=i; } res.push_back({i,ex}); } if (n!=1)res.push_back({n,1}); return res; } ll P; int main(){ cin>>P; yn(P%4!=3); return 0; }