結果
問題 | No.2555 Intriguing Triangle |
ユーザー | hiromi_ayase |
提出日時 | 2023-12-07 05:04:48 |
言語 | C++23 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
WA
|
実行時間 | - |
コード長 | 1,072 bytes |
コンパイル時間 | 4,574 ms |
コンパイル使用メモリ | 307,744 KB |
実行使用メモリ | 6,944 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-09-27 01:57:57 |
合計ジャッジ時間 | 5,426 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge2 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | WA | - |
testcase_02 | WA | - |
testcase_03 | WA | - |
testcase_04 | WA | - |
testcase_05 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_06 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_07 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_08 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_09 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_10 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_11 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_12 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_13 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_14 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_15 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_16 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_17 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_18 | WA | - |
testcase_19 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_20 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_21 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_22 | WA | - |
testcase_23 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_24 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_25 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_26 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_27 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_28 | AC | 1 ms
5,376 KB |
testcase_29 | AC | 2 ms
5,376 KB |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h> #include <atcoder/all> using namespace std; using i32 = int; using u32 = unsigned int; using i64 = long long; using u64 = unsigned long long; #define FAST_IO \ ios::sync_with_stdio(false); \ cin.tie(0); const i64 INF = 1001001001001001001; using Modint = atcoder::static_modint<998244353>; int main() { FAST_IO auto ans = 0LL; int a,b,c; cin >> a >> b >> c; auto EPS = 1e-6; for (auto p = 1; p + a < b + c; p ++) { for (auto q = 1; p + q + a < b + c; q ++) { // triangle (b, c, p + q + a) auto d = p + q + a; auto cosB = (b * b + d * d - c * c) / (2.0 * b * d); auto cosC = (c * c + d * d - b * b) / (2.0 * c * d); auto ad = sqrt(b * b + p * p - 2 * b * p * cosB); auto ae = sqrt(c * c + q * q - 2 * c * q * cosC); auto cos1 = (ad * ad + b * b - p * p) / (2.0 * ad * b); auto cos2 = (ae * ae + c * c - q * q) / (2.0 * ae * c); if (abs(cos1 - cos2) < EPS) { cout << "Yes" << endl; return 0; } } } cout << "No" << endl; }