結果
| 問題 |
No.2096 Rage With Our Friends
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2024-02-09 16:08:35 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 419 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 12,439 bytes |
| コンパイル時間 | 4,850 ms |
| コンパイル使用メモリ | 265,440 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-02-19 03:00:13 |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 27 |
ソースコード
#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用
// 警告の抑制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
// ライブラリの読み込み
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// 型名の短縮
using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9)
using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; using pil = pair<int, ll>; using pli = pair<ll, int>;
using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vvvi = vector<vvi>; using vvvvi = vector<vvvi>;
using vl = vector<ll>; using vvl = vector<vl>; using vvvl = vector<vvl>; using vvvvl = vector<vvvl>;
using vb = vector<bool>; using vvb = vector<vb>; using vvvb = vector<vvb>;
using vc = vector<char>; using vvc = vector<vc>; using vvvc = vector<vvc>;
using vd = vector<double>; using vvd = vector<vd>; using vvvd = vector<vvd>;
template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;
using Graph = vvi;
// 定数の定義
const double PI = acos(-1);
const vi DX = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左)
const vi DY = { 0, 1, 0, -1 };
int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003104004004LL; // (int)INFL = 1010931620;
// 入出力高速化
struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp;
// 汎用マクロの定義
#define all(a) (a).begin(), (a).end()
#define sz(x) ((int)(x).size())
#define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), x))
#define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), x))
#define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");}
#define YES(b) {cout << ((b) ? "YES\n" : "NO\n");}
#define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順
#define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順
#define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順
#define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能)
#define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能)
#define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順)
#define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i >= 0; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順)
#define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順)
#define smod(n, m) ((((n) % (m)) + (m)) % (m)) // 非負mod
#define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去
#define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了
#define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 矩形内判定
// 汎用関数の定義
template <class T> inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; }
template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline T get(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); }
// 演算子オーバーロード
template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; }
template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; }
template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; }
template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; }
#endif // 折りたたみ用
#if __has_include(<atcoder/all>)
#include <atcoder/all>
using namespace atcoder;
#ifdef _MSC_VER
#include "localACL.hpp"
#endif
//using mint = modint1000000007;
using mint = modint998244353;
//using mint = modint; // mint::set_mod(m);
namespace atcoder {
inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; }
inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; }
}
using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>; using vvvvm = vector<vvvm>;
#endif
#ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio)
#include "local.hpp"
#else // 提出用(gcc)
inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); }
inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); }
inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : -1; }
inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : -1; }
inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; }
inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; }
#define dump(...)
#define dumpel(v)
#define dump_list(v)
#define dump_mat(v)
#define input_from_file(f)
#define output_to_file(f)
#define Assert(b) { if (!(b)) while (1) cout << "OLE"; }
#endif
//【重み付きグラフの辺】
/*
* to : 行き先の頂点番号
* cost : 辺の重み
*/
struct WEdge {
// verify : https://judge.yosupo.jp/problem/shortest_path
int to; // 行き先の頂点番号
ll cost; // 辺の重み
WEdge() : to(-1), cost(-INFL) {}
WEdge(int to, ll cost) : to(to), cost(cost) {}
// プレーングラフで呼ばれたとき用
operator int() const { return to; }
#ifdef _MSC_VER
friend ostream& operator<<(ostream& os, const WEdge& e) {
os << '(' << e.to << ',' << e.cost << ')';
return os;
}
#endif
};
//【重み付きグラフ】
/*
* WGraph g
* g[v] : 頂点 v から出る辺を並べたリスト
*
* verify : https://judge.yosupo.jp/problem/shortest_path
*/
using WGraph = vector<vector<WEdge>>;
//【01-BFS】O(n + m)
/*
* 辺のコストが 0, 1 の二値に限られる重み付きグラフ g に対し,
* st から各頂点への最短距離(到達不能なら INF)を格納したリストを返す.
*/
vi binary_BFS(const WGraph& g, int st) {
// verify : https://atcoder.jp/contests/arc005/tasks/arc005_3
int n = sz(g);
vi dist(n, INF); // スタートからの最短距離を保持するテーブル
dist[st] = 0;
deque<int> q; // 次に探索する頂点を入れておくデック
q.push_back(st);
while (!q.empty()) {
// 未探索の頂点 s を 1 つ得る.
auto s = q.front(); q.pop_front();
repe(e, g[s]) {
// 辺 e を経由して t まで行くときの最短距離
int d = dist[s] + (int)e.cost;
// 暫定の最短距離が更新できるか
if (d < dist[e.to]) {
dist[e.to] = d;
// 未探索の頂点として t を追加する.
// ただし t までの辺のコストが 0 ならば最優先で探索する.
if (e.cost == 0) q.push_front(e.to);
else q.push_back(e.to);
}
}
}
return dist;
}
void MLE() {
int h, w;
cin >> h >> w;
int sx, sy, gx, gy;
cin >> sx >> sy >> gx >> gy;
sx--; sy--; gx--; gy--;
vvc c(h, vc(w));
cin >> c;
vvi dp(h, vi(w));
repi(i, 1, h - 1) rep(j, w) {
dp[i][j] = dp[i - 1][j];
if (c[i][j] == '.') dp[i][j] = i;
}
WGraph g(h * w * 2);
rep(j, w) {
rep(i, h) {
// 後退
int ni = min(i + 1, h - 1);
int nj = j + 1;
if (nj < w) g[(i * w + j) * 2].push_back({ (ni * w + nj) * 2 + 1, 0 });
ni = min(i + 1, h - 1);
nj = j - 1;
if (nj >= 0) g[(i * w + j) * 2].push_back({ (ni * w + nj) * 2 + 1, 0 });
// 溜め → 通常ジャンプ
nj = j + 1;
if (nj < w) {
ni = dp[min(i + 1, h - 1)][nj];
int ni2 = min(ni + 1 + (i - ni) / 2, h - 1);
int nj2 = nj + 1;
if (nj2 < w) g[(i * w + j) * 2].push_back({ (ni2 * w + nj2) * 2 + 1, 0 });
nj2 = nj - 1;
g[(i * w + j) * 2].push_back({ (ni2 * w + nj2) * 2 + 1, 0 });
}
nj = j - 1;
if (nj >= 0) {
ni = dp[min(i + 1, h - 1)][nj];
int ni2 = min(ni + 1 + (i - ni) / 2, h - 1);
int nj2 = nj - 1;
if (nj2 >= 0) g[(i * w + j) * 2].push_back({ (ni2 * w + nj2) * 2 + 1, 0 });
nj2 = nj + 1;
g[(i * w + j) * 2].push_back({ (ni2 * w + nj2) * 2 + 1, 0 });
}
// 溜め → ブーストジャンプ
ni = min(i + 1, h - 1);
nj = j + 2;
if (nj < w) g[(i * w + j) * 2].push_back({ (ni * w + nj) * 2 + 1, 1 });
nj = j;
g[(i * w + j) * 2].push_back({ (ni * w + nj) * 2 + 1, 1 });
ni = min(i + 1, h - 1);
nj = j - 2;
if (nj >= 0) g[(i * w + j) * 2].push_back({ (ni * w + nj) * 2 + 1, 1 });
nj = j;
g[(i * w + j) * 2].push_back({ (ni * w + nj) * 2 + 1, 1 });
// 裏世界での後退
ni = i - 1;
nj = j;
if (ni >= 0) g[(i * w + j) * 2 + 1].push_back({ (ni * w + nj) * 2 + 1, 0 });
// 裏世界 → 表世界
ni = i;
nj = j;
if (c[ni][nj] == '.') g[(i * w + j) * 2 + 1].push_back({ (ni * w + nj) * 2, 0 });
}
}
auto dist = binary_BFS(g, (sx * w + sy) * 2);
int res = dist[(gx * w + gy) * 2];
if (res == INF) res = -1;
cout << res << endl;
}
int main() {
// input_from_file("input.txt");
// output_to_file("output.txt");
int h, w;
cin >> h >> w;
int sx, sy, gx, gy;
cin >> sx >> sy >> gx >> gy;
sx--; sy--; gx--; gy--;
vvi c(h, vi(w));
rep(i, h) rep(j, w) {
char ch;
cin >> ch;
if (ch == '.') c[i][j] = i;
else c[i][j] = c[i - 1][j];
}
dumpel(c);
vi dist(h * w * 2, INF); // スタートからの最短距離を保持するテーブル
dist[(sx * w + sy) * 2] = 0;
deque<int> q; // 次に探索する頂点を入れておくデック
q.push_back((sx * w + sy) * 2);
while (!q.empty()) {
// 未探索の頂点 s を 1 つ得る.
auto s = q.front(); q.pop_front();
int tp = s % 2;
int i = (s / 2) / w;
int j = (s / 2) % w;
// dump(i, j, tp, dist[s]);
if (tp == 0) {
// 後退
int ni = min(i + 1, h - 1);
int nj = j + 1;
if (nj < w) {
int t = (ni * w + nj) * 2 + 1;
int d = dist[s];
if (d < dist[t]) {
dist[t] = d;
q.push_front(t);
}
}
ni = min(i + 1, h - 1);
nj = j - 1;
if (nj >= 0) {
int t = (ni * w + nj) * 2 + 1;
int d = dist[s];
if (d < dist[t]) {
dist[t] = d;
q.push_front(t);
}
}
// 溜め → 通常ジャンプ
nj = j + 1;
if (nj < w) {
ni = c[min(i + 1, h - 1)][nj];
int ni2 = min(ni + 1 + (i - ni) / 2, h - 1);
int nj2 = nj + 1;
if (nj2 < w) {
int t = (ni2 * w + nj2) * 2 + 1;
int d = dist[s];
if (d < dist[t]) {
dist[t] = d;
q.push_front(t);
}
}
nj2 = nj - 1;
int t = (ni2 * w + nj2) * 2 + 1;
int d = dist[s];
if (d < dist[t]) {
dist[t] = d;
q.push_front(t);
}
}
nj = j - 1;
if (nj >= 0) {
ni = c[min(i + 1, h - 1)][nj];
int ni2 = min(ni + 1 + (i - ni) / 2, h - 1);
int nj2 = nj - 1;
if (nj2 >= 0) {
int t = (ni2 * w + nj2) * 2 + 1;
int d = dist[s];
if (d < dist[t]) {
dist[t] = d;
q.push_front(t);
}
}
nj2 = nj + 1;
int t = (ni2 * w + nj2) * 2 + 1;
int d = dist[s];
if (d < dist[t]) {
dist[t] = d;
q.push_front(t);
}
}
// 溜め → ブーストジャンプ
ni = min(i + 1, h - 1);
nj = j + 2;
if (nj < w) {
int t = (ni * w + nj) * 2 + 1;
int d = dist[s] + 1;
if (d < dist[t]) {
dist[t] = d;
q.push_back(t);
}
}
nj = j;
{
int t = (ni * w + nj) * 2 + 1;
int d = dist[s] + 1;
if (d < dist[t]) {
dist[t] = d;
q.push_back(t);
}
}
ni = min(i + 1, h - 1);
nj = j - 2;
if (nj >= 0) {
int t = (ni * w + nj) * 2 + 1;
int d = dist[s] + 1;
if (d < dist[t]) {
dist[t] = d;
q.push_back(t);
}
}
nj = j;
{
int t = (ni * w + nj) * 2 + 1;
int d = dist[s] + 1;
if (d < dist[t]) {
dist[t] = d;
q.push_back(t);
}
}
}
else {
// 裏世界での後退
int ni = i - 1;
int nj = j;
if (ni >= 0) {
int t = (ni * w + nj) * 2 + 1;
int d = dist[s];
if (d < dist[t]) {
dist[t] = d;
q.push_front(t);
}
}
// 裏世界 → 表世界
ni = i;
nj = j;
if (c[ni][nj] == ni) {
int t = (ni * w + nj) * 2;
int d = dist[s];
if (d < dist[t]) {
dist[t] = d;
q.push_front(t);
}
}
}
}
dump(dist);
int res = dist[(gx * w + gy) * 2];
if (res == INF) res = -1;
cout << res << endl;
}