結果
| 問題 |
No.2628 Shrinkage
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2024-02-16 23:09:59 |
| 言語 | C++23 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
WA
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| 実行時間 | - |
| コード長 | 15,950 bytes |
| コンパイル時間 | 3,333 ms |
| コンパイル使用メモリ | 265,248 KB |
| 実行使用メモリ | 6,824 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-09-28 21:46:19 |
| 合計ジャッジ時間 | 4,082 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge3 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 1 WA * 27 |
ソースコード
# include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
using ull = unsigned long long;
const double pi = acos(-1);
template<class T>constexpr T inf() { return ::std::numeric_limits<T>::max(); }
template<class T>constexpr T hinf() { return inf<T>() / 2; }
template <typename T_char>T_char TL(T_char cX) { return tolower(cX); }
template <typename T_char>T_char TU(T_char cX) { return toupper(cX); }
template<class T> bool chmin(T& a,T b) { if(a > b){a = b; return true;} return false; }
template<class T> bool chmax(T& a,T b) { if(a < b){a = b; return true;} return false; }
template<class T> bool is_sqare(T a) { if(floor(sqrt(a)) * floor(sqrt(a)) == a){ return true; }return false; }
int popcnt(unsigned long long n) { int cnt = 0; for (int i = 0; i < 64; i++)if ((n >> i) & 1)cnt++; return cnt; }
int d_sum(ll n) { int ret = 0; while (n > 0) { ret += n % 10; n /= 10; }return ret; }
int d_cnt(ll n) { int ret = 0; while (n > 0) { ret++; n /= 10; }return ret; }
ll gcd(ll a, ll b) { if (b == 0)return a; return gcd(b, a%b); };
ll lcm(ll a, ll b) { ll g = gcd(a, b); return a / g*b; };
template<class T> using dijk = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;
# define all(qpqpq) (qpqpq).begin(),(qpqpq).end()
# define UNIQUE(wpwpw) sort(all((wpwpw)));(wpwpw).erase(unique(all((wpwpw))),(wpwpw).end())
# define LOWER(epepe) transform(all((epepe)),(epepe).begin(),TL<char>)
# define UPPER(rprpr) transform(all((rprpr)),(rprpr).begin(),TU<char>)
# define rep(i,upupu) for(ll i = 0, i##_len = (upupu);(i) < (i##_len);(i)++)
# define reps(i,opopo) for(ll i = 1, i##_len = (opopo);(i) <= (i##_len);(i)++)
# define len(x) ((int)(x).size())
# define bit(n) (1LL << (n))
# define pb push_back
# define exists(c, e) ((c).find(e) != (c).end())
#ifdef LOCAL
# include "_debug_print.hpp"
# define debug(...) debug_print::multi_print(#__VA_ARGS__, __VA_ARGS__)
#else
# define debug(...) (static_cast<void>(0))
#endif
struct INIT{
INIT(){
std::ios::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(0);
cout << fixed << setprecision(20);
}
}INIT;
namespace geometry {
// Point : 複素数型を位置ベクトルとして扱う
// 実軸(real)をx軸、挙軸(imag)をy軸として見る
using D = long double;
using Point = std::complex<D>;
const D EPS = 1e-7;
const D PI = std::acos(D(-1));
inline bool equal(const D &a, const D &b) { return std::fabs(a - b) < EPS; }
// 単位ベクトル(unit vector)を求める
Point unitVector(const Point &a) { return a / std::abs(a); }
// 法線ベクトル(normal vector)を求める
// 90度回転した単位ベクトルをかける
// -90度がよければPoint(0, -1)をかける
Point normalVector(const Point &a) { return a * Point(0, 1); }
// 内積(dot product) : a・b = |a||b|cosΘ
D dot(const Point &a, const Point &b) {
return (a.real() * b.real() + a.imag() * b.imag());
}
// 外積(cross product) : a×b = |a||b|sinΘ
D cross(const Point &a, const Point &b) {
return (a.real() * b.imag() - a.imag() * b.real());
}
// 点pを反時計回りにtheta度回転
// thetaはラジアン!!!
Point rotate(const Point &p, const D &theta) {
return Point(std::cos(theta) * p.real() - std::sin(theta) * p.imag(),
std::sin(theta) * p.real() + std::cos(theta) * p.imag());
}
// ラジアン->度
D radianToDegree(const D &radian) { return radian * 180.0 / PI; }
// 度->ラジアン
D degreeToRadian(const D °ree) { return degree * PI / 180.0; }
// 点の回転方向
// 点a, b, cの位置関係について(aが基準点)
int ccw(const Point &a, Point b, Point c) {
b -= a, c -= a;
// 点a, b, c が
// 反時計回りの時、
if(cross(b, c) > EPS) return 1;
// 時計回りの時、
if(cross(b, c) < -EPS) return -1;
// c, a, bがこの順番で同一直線上にある時、
if(dot(b, c) < 0) return 2;
// a, b, cがこの順番で同一直線上にある場合、
if(std::norm(b) < std::norm(c)) return -2;
// cが線分ab上にある場合、
return 0;
}
// Line : 直線を表す構造体
// b - a で直線・線分を表せる
struct Line {
Point a, b;
Line() = default;
Line(Point a, Point b) : a(a), b(b) {}
// Ax+By=C
Line(D A, D B, D C) {
if(equal(A, 0)) {
a = Point(0, C / B), b = Point(1, C / B);
} else if(equal(B, 0)) {
b = Point(C / A, 0), b = Point(C / A, 1);
} else {
a = Point(0, C / B), b = Point(C / A, 0);
}
}
};
// Segment : 線分を表す構造体
// Lineと同じ
struct Segment : Line {
Segment() = default;
Segment(Point a, Point b) : Line(a, b) {}
D get_dist() { return std::abs(a - b); }
};
// Circle : 円を表す構造体
// pが中心の位置ベクトル、rは半径
struct Circle {
Point p;
D r;
Circle() = default;
Circle(Point p, D r) : p(p), r(r) {}
};
// 2直線の直交判定 : a⊥b <=> dot(a, b) = 0
bool isOrthogonal(const Line &a, const Line &b) {
return equal(dot(a.b - a.a, b.b - b.a), 0);
}
// 2直線の平行判定 : a//b <=> cross(a, b) = 0
bool isParallel(const Line &a, const Line &b) {
return equal(cross(a.b - a.a, b.b - b.a), 0);
}
// 点cが直線ab上にあるか
bool isPointOnLine(const Point &a, const Point &b, const Point &c) {
return isParallel(Line(a, b), Line(a, c));
}
// 点cが"線分"ab上にあるか
bool isPointOnSegment(const Point &a, const Point &b, const Point &c) {
// |a-c| + |c-b| <= |a-b| なら線分上
return (std::abs(a - c) + std::abs(c - b) < std::abs(a - b) + EPS);
}
// 直線lと点pの距離を求める
D distanceBetweenLineAndPoint(const Line &l, const Point &p) {
return std::abs(cross(l.b - l.a, p - l.a)) / std::abs(l.b - l.a);
}
// 線分lと点pの距離を求める
// 定義:点pから「線分lのどこか」への最短距離
D distanceBetweenSegmentAndPoint(const Segment &l, const Point &p) {
if(dot(l.b - l.a, p - l.a) < EPS) return std::abs(p - l.a);
if(dot(l.a - l.b, p - l.b) < EPS) return std::abs(p - l.b);
return std::abs(cross(l.b - l.a, p - l.a)) / std::abs(l.b - l.a);
}
// 直線s, tの交点の計算
Point crossPoint(const Line &s, const Line &t) {
D d1 = cross(s.b - s.a, t.b - t.a);
D d2 = cross(s.b - s.a, s.b - t.a);
if(equal(std::abs(d1), 0) && equal(std::abs(d2), 0)) return t.a;
return t.a + (t.b - t.a) * (d2 / d1);
}
// 線分s, tの交点の計算
Point crossPoint(const Segment &s, const Segment &t) {
return crossPoint(Line(s), Line(t));
}
// 線分sと線分tが交差しているかどうか
// bound:線分の端点を含むか
bool isIntersect(const Segment &s, const Segment &t, bool bound) {
return ccw(s.a, s.b, t.a) * ccw(s.a, s.b, t.b) < bound &&
ccw(t.a, t.b, s.a) * ccw(t.a, t.b, s.b) < bound;
}
// 線分sとtの距離
D distanceBetweenSegments(const Segment &s, const Segment &t) {
if(isIntersect(s, t, 1)) return (D)(0);
D ans = distanceBetweenSegmentAndPoint(s, t.a);
ans = std::min(ans, distanceBetweenSegmentAndPoint(s, t.b));
ans = std::min(ans, distanceBetweenSegmentAndPoint(t, s.a));
ans = std::min(ans, distanceBetweenSegmentAndPoint(t, s.b));
return ans;
}
// 射影(projection)
// 直線(線分)lに点pから引いた垂線の足を求める
Point projection(const Line &l, const Point &p) {
D t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / std::norm(l.a - l.b);
return l.a + (l.a - l.b) * t;
}
Point projection(const Segment &l, const Point &p) {
D t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / std::norm(l.a - l.b);
return l.a + (l.a - l.b) * t;
}
// 反射(reflection)
// 直線lを対称軸として点pと線対称の位置にある点を求める
Point reflection(const Line &l, const Point &p) {
return p + (projection(l, p) - p) * (D)2.0;
}
// 2つの円の交差判定
// 返り値は共通接線の数
int isIntersect(const Circle &c1, const Circle &c2) {
D d = std::abs(c1.p - c2.p);
// 2つの円が離れている場合
if(d > c1.r + c2.r + EPS) return 4;
// 外接している場合
if(equal(d, c1.r + c2.r)) return 3;
// 内接している場合
if(equal(d, std::abs(c1.r - c2.r))) return 1;
// 内包している場合
if(d < std::abs(c1.r - c2.r) - EPS) return 0;
return 2;
}
// 2つの円の交点
std::vector<Point> crossPoint(const Circle &c1, const Circle &c2) {
std::vector<Point> res;
int mode = isIntersect(c1, c2);
// 2つの中心の距離
D d = std::abs(c1.p - c2.p);
// 2円が離れている場合
if(mode == 4) return res;
// 1つの円がもう1つの円に内包されている場合
if(mode == 0) return res;
// 2円が外接する場合
if(mode == 3) {
D t = c1.r / (c1.r + c2.r);
res.emplace_back(c1.p + (c2.p - c1.p) * t);
return res;
}
// 内接している場合
if(mode == 1) {
if(c2.r < c1.r - EPS) {
res.emplace_back(c1.p + (c2.p - c1.p) * (c1.r / d));
} else {
res.emplace_back(c2.p + (c1.p - c2.p) * (c2.r / d));
}
return res;
}
// 2円が重なる場合
D rc1 = (c1.r * c1.r + d * d - c2.r * c2.r) / (2 * d);
D rs1 = std::sqrt(c1.r * c1.r - rc1 * rc1);
if(c1.r - std::abs(rc1) < EPS) rs1 = 0;
Point e12 = (c2.p - c1.p) / std::abs(c2.p - c1.p);
res.emplace_back(c1.p + rc1 * e12 + rs1 * e12 * Point(0, 1));
res.emplace_back(c1.p + rc1 * e12 + rs1 * e12 * Point(0, -1));
return res;
}
// 点pが円cの内部(円周上も含む)に入っているかどうか
bool isInCircle(const Circle &c, const Point &p) {
D d = std::abs(c.p - p);
return (equal(d, c.r) || d < c.r - EPS);
}
// 円cと直線lの交点
std::vector<Point> crossPoint(const Circle &c, const Line &l) {
std::vector<Point> res;
D d = distanceBetweenLineAndPoint(l, c.p);
// 交点を持たない
if(d > c.r + EPS) return res;
// 接する
Point h = projection(l, c.p);
if(equal(d, c.r)) {
res.emplace_back(h);
return res;
}
Point e = unitVector(l.b - l.a);
D ph = std::sqrt(c.r * c.r - d * d);
res.emplace_back(h - e * ph);
res.emplace_back(h + e * ph);
return res;
}
// 点pを通る円cの接線
// 2本あるので、接点のみを返す
std::vector<Point> tangentToCircle(const Point &p, const Circle &c) {
return crossPoint(c,
Circle(p, std::sqrt(std::norm(c.p - p) - c.r * c.r)));
}
// 円の共通接線
std::vector<Line> tangent(const Circle &a, const Circle &b) {
std::vector<Line> ret;
// 2円の中心間の距離
D g = std::abs(a.p - b.p);
// 円が内包されている場合
if(equal(g, 0)) return ret;
Point u = unitVector(b.p - a.p);
Point v = rotate(u, PI / 2);
for(int s : {-1, 1}) {
D h = (a.r + b.r * s) / g;
if(equal(h * h, 1)) {
ret.emplace_back(a.p + (h > 0 ? u : -u) * a.r,
a.p + (h > 0 ? u : -u) * a.r + v);
} else if(1 - h * h > 0) {
Point U = u * h, V = v * std::sqrt(1 - h * h);
ret.emplace_back(a.p + (U + V) * a.r,
b.p - (U + V) * (b.r * s));
ret.emplace_back(a.p + (U - V) * a.r,
b.p - (U - V) * (b.r * s));
}
}
return ret;
}
// 多角形の面積を求める
D PolygonArea(const std::vector<Point> &p) {
D res = 0;
int n = p.size();
for(int i = 0; i < n - 1; i++) res += cross(p[i], p[i + 1]);
res += cross(p[n - 1], p[0]);
return res * 0.5;
}
// 凸多角形かどうか
bool isConvex(const std::vector<Point> &p) {
int n = p.size();
int now, pre, nxt;
for(int i = 0; i < n; i++) {
pre = (i - 1 + n) % n;
nxt = (i + 1) % n;
now = i;
if(ccw(p[pre], p[now], p[nxt]) == -1) return false;
}
return true;
}
// 凸包 O(NlogN)
std::vector<Point> ConvexHull(std::vector<Point> p) {
int n = (int)p.size(), k = 0;
std::sort(p.begin(), p.end(), [](const Point &a, const Point &b) {
return (a.real() != b.real() ? a.real() < b.real()
: a.imag() < b.imag());
});
std::vector<Point> ch(2 * n);
// 一直線上の3点を含める -> (< -EPS)
// 含め無い -> (< EPS)
for(int i = 0; i < n; ch[k++] = p[i++]) { // lower
while(k >= 2 &&
cross(ch[k - 1] - ch[k - 2], p[i] - ch[k - 1]) < EPS)
--k;
}
for(int i = n - 2, t = k + 1; i >= 0; ch[k++] = p[i--]) { // upper
while(k >= t &&
cross(ch[k - 1] - ch[k - 2], p[i] - ch[k - 1]) < EPS)
--k;
}
ch.resize(k - 1);
return ch;
}
// 多角形gに点pが含まれているか?
// 含まれる:2, 辺上にある:1, 含まれない:0
int isContained(const std::vector<Point> &g, const Point &p) {
bool in = false;
int n = (int)g.size();
for(int i = 0; i < n; i++) {
Point a = g[i] - p, b = g[(i + 1) % n] - p;
if(imag(a) > imag(b)) swap(a, b);
if(imag(a) <= EPS && EPS < imag(b) && cross(a, b) < -EPS) in = !in;
if(cross(a, b) == 0 && dot(a, b) <= 0) return 1;
}
return (in ? 2 : 0);
}
// 凸多角形pを直線lで切断し、その左側を返す
std::vector<Point> ConvexCut(std::vector<Point> p, Line l) {
std::vector<Point> ret;
int sz = (int)p.size();
for(int i = 0; i < sz; i++) {
Point now = p[i];
Point nxt = p[i == sz - 1 ? 0 : i + 1];
if(ccw(l.a, l.b, now) != -1) ret.emplace_back(now);
if(ccw(l.a, l.b, now) * ccw(l.a, l.b, nxt) < 0) {
ret.emplace_back(crossPoint(Line(now, nxt), l));
}
}
return ret;
}
} // namespace geometry
void solve(){
double x, y;
cin >> x >> y;
geometry::Point a(x, y);
cin >> x >> y;
geometry::Point b(x, y);
cin >> x >> y;
geometry::Point c(x, y);
cin >> x >> y;
geometry::Point d(x, y);
if(geometry::equal(norm(c-a), 0.0) && geometry::equal(norm(b-d), 0.0)){
cout << "Yes" << endl;
return;
}
geometry::Line L1(c, a), L2(d, b);
if(geometry::isParallel(L1, L2)){
cout << "No" << endl;
return;
}
geometry::Point crosspoint = geometry::crossPoint(L1, L2);
if(norm(crosspoint-a) < norm(crosspoint-c)){
cout << "No" << endl;
return;
}
if(norm(crosspoint-b) < norm(crosspoint-d)){
cout << "No" << endl;
return;
}
if(geometry::equal(norm(crosspoint-c)*norm(crosspoint-b), norm(crosspoint-a)*norm(crosspoint-d))){
cout << "Yes" << endl;
}else{
cout << "No" << endl;
}
}
int main(){
int t = 1;
cin >> t;
while(t--)solve();
}