結果
| 問題 |
No.132 点と平面との距離
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| コンテスト | |
| ユーザー |
otsnsk
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| 提出日時 | 2015-01-22 23:48:25 |
| 言語 | C++11(廃止可能性あり) (gcc 13.3.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 40 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 1,775 bytes |
| コンパイル時間 | 914 ms |
| コンパイル使用メモリ | 72,160 KB |
| 実行使用メモリ | 5,376 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-06-23 00:35:13 |
| 合計ジャッジ時間 | 1,445 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge5 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 3 |
ソースコード
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cmath>
#include <vector>
#define FORR(i,b,e) for(int i=(b);i<(int)(e);++i)
#define FOR(i,e) FORR(i,0,e)
#define dump(var) cerr << #var ": " << var << "\n"
#define dumpc(con) for(auto& e: con) cerr << e << " "; cerr<<"\n"
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
using namespace std;
struct Vector3D {
double x, y, z;
Vector3D(){}
Vector3D(double x, double y, double z): x(x), y(y), z(z) {}
Vector3D(const Vector3D &v) {
x = v.x; y = v.y; z = v.z;
}
Vector3D operator+(const Vector3D &v) const {
return Vector3D(x+v.x, y+v.y, z+v.z);
}
Vector3D operator-(const Vector3D &v) const {
return Vector3D(x-v.x, y-v.y, z-v.z);
}
double length() { return sqrt(x*x+y*y+z*z); }
void normalize() {
double l = length();
x/=l; y/=l; z/=l;
}
double dot(const Vector3D &v) {
return x*v.x + y*v.y + z*v.z;
}
Vector3D cross(const Vector3D &v) {
return Vector3D(y * v.z - z * v.y,
z * v.x - x * v.z,
x * v.y - y * v.x);
}
};
int main() {
cin.tie(0);
ios::sync_with_stdio(false);
int N;
cin >> N;
Vector3D p;
vector<Vector3D> v(N);
cin >> p.x >> p.y >> p.z;
FOR(i, N) cin >> v[i].x >> v[i].y >> v[i].z;
Vector3D vp, v1, v2, normal;
double length = 0;
v1 = v[1] - v[0];
FOR(i, N) FOR(j, i) {
vp = v[i] - p;
v1 = v[j] - v[i];
FOR(k, j) {
v2 = v[k] - v[j];
normal = v1.cross(v2);
normal.normalize();
length += abs(vp.dot(normal));
}
}
cout << fixed << setprecision(10);
cout << length << endl;
return 0;
}
otsnsk