結果

問題 No.2790 Athena 3
ユーザー t98slidert98slider
提出日時 2024-06-22 18:50:14
言語 C++17
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 2 ms / 2,000 ms
コード長 3,175 bytes
コンパイル時間 2,076 ms
コンパイル使用メモリ 204,644 KB
実行使用メモリ 6,944 KB
最終ジャッジ日時 2024-06-22 18:50:17
合計ジャッジ時間 2,854 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge2 / judge4
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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 1 ms
6,812 KB
testcase_01 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_02 AC 1 ms
6,944 KB
testcase_03 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_04 AC 2 ms
6,944 KB
testcase_05 AC 2 ms
6,944 KB
testcase_06 AC 2 ms
6,940 KB
testcase_07 AC 1 ms
6,944 KB
testcase_08 AC 2 ms
6,944 KB
testcase_09 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_10 AC 2 ms
6,940 KB
testcase_11 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_12 AC 2 ms
6,944 KB
testcase_13 AC 2 ms
6,940 KB
testcase_14 AC 1 ms
6,940 KB
testcase_15 AC 1 ms
6,944 KB
testcase_16 AC 2 ms
6,940 KB
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ソースコード

diff #

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

template<class T> istream& operator >> (istream& is, vector<T>& vec) {
    for(T& x : vec) is >> x;
    return is;
}

template<class T> ostream& operator << (ostream& os, const vector<T>& vec) {
    if(vec.empty()) return os;
    os << vec[0];
    for(auto it = vec.begin(); ++it != vec.end(); ) os << ' ' << *it;
    return os;
}

template<class T> struct point{
    T x, y;
    point(): x(0), y(0){}
    point(T a, T b): x(a), y(b){}
    point& operator += (const point& rhs) {x += rhs.x, y += rhs.y; return *this;}
    point& operator -= (const point& rhs) {x -= rhs.x, y -= rhs.y; return *this;}
    point& operator *= (const T& rhs) {x *= rhs, y *= rhs; return *this;}
    point& operator /= (const T& rhs) {x /= rhs, y /= rhs; return *this;}
    point operator +() const { return *this; }
    point operator -() const { return point() - *this; }
    friend point operator + (const point& lhs, const point& rhs) {return point(lhs) += rhs;}
    friend point operator - (const point& lhs, const point& rhs) {return point(lhs) -= rhs;}
    friend point operator * (const point& lhs, const T& rhs) {return point(lhs) *= rhs;}
    friend point operator * (const T& lhs, const point& rhs) {return point(rhs) *= lhs;}
    friend point operator / (const point& lhs, const T& rhs) {return point(lhs) /= rhs;}
    friend T operator * (const point& lhs, const point& rhs) {return lhs.x * rhs.x + lhs.y * rhs.y;}
    friend T operator ^ (const point& lhs, const point& rhs) {return lhs.x * rhs.y - lhs.y * rhs.x;}
    friend bool operator == (const point& lhs, const point& rhs) {return (lhs.x == rhs.x && lhs.y == rhs.y);}
    friend istream& operator >> (istream& os, point& rhs) noexcept {
        os >> rhs.x >> rhs.y;
        return os;
    }
    friend constexpr ostream& operator << (ostream &os, const point& rhs) noexcept {
        return os << '('<< rhs.x << ',' << rhs.y << ')';
    }
    double norm(){return sqrt(x * x + y * y);}
    T norm2(){return x * x + y * y;}
    int orthant(){//第何象限かのベクトルを返す(0,0は0象限とする)
        if(x == 0 && y == 0)return 0;
        if(y > 0)return (x > 0 ? 1 : 2);
        return (x > 0 ? 4 : 3);
    }
    //偏角ソート->ベクトルの大きさの小さい順の優先度
    friend bool operator < (point &lhs, point &rhs){//tupleとかでソートできないときは&を外すと良いかもしれない
        int lo = lhs.orthant(), ro = rhs.orthant();
        if(lo != ro)return (lo < ro);
        T cv = (lhs ^ rhs);
        if(cv != 0)return (cv > 0);
        return (lhs.norm2() < rhs.norm2());
    }
};

int main(){
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);
    vector<point<int>> pos(3);
    vector<point<int>> dir = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};
    cin >> pos;
    int S = 0;
    for(int i = 0; i < 4; i++){
        auto p1 = pos[0] + dir[i];
        for(int j = 0; j < 4; j++){
            auto p2 = pos[1] + dir[j];
            for(int k = 0; k < 4; k++){
                auto p3 = pos[2] + dir[k];
                S = max(S, abs((p2 - p1) ^ (p3 - p1)));
            }
        }
    }
    cout << double(S) / 2 << '\n';
}
0