結果
問題 | No.2823 PEX (Predecessing Excluded Value) Game |
ユーザー |
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提出日時 | 2024-07-27 01:46:22 |
言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
結果 |
WA
(最新)
AC
(最初)
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実行時間 | - |
コード長 | 8,979 bytes |
コンパイル時間 | 4,497 ms |
コンパイル使用メモリ | 269,980 KB |
最終ジャッジ日時 | 2025-02-23 19:01:30 |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge5 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
sample | AC * 3 |
other | AC * 49 WA * 2 |
ソースコード
#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用// 警告の抑制#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS// ライブラリの読み込み#include <bits/stdc++.h>using namespace std;// 型名の短縮using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9)using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; using pil = pair<int, ll>; using pli = pair<ll, int>;using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vvvi = vector<vvi>; using vvvvi = vector<vvvi>;using vl = vector<ll>; using vvl = vector<vl>; using vvvl = vector<vvl>; using vvvvl = vector<vvvl>;using vb = vector<bool>; using vvb = vector<vb>; using vvvb = vector<vvb>;using vc = vector<char>; using vvc = vector<vc>; using vvvc = vector<vvc>;using vd = vector<double>; using vvd = vector<vd>; using vvvd = vector<vvd>;template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;using Graph = vvi;// 定数の定義const double PI = acos(-1);int DX[4] = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左)int DY[4] = { 0, 1, 0, -1 };int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003094073385LL; // (int)INFL = INF, (int)(-INFL) = -INF;// 入出力高速化struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp;// 汎用マクロの定義#define all(a) (a).begin(), (a).end()#define sz(x) ((int)(x).size())#define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), x))#define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), x))#define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");}#define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順#define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順#define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順#define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能)#define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能)#define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順)#define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i < 32; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順)#define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順)#define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去#define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了#define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 半開矩形内判定// 汎用関数の定義template <class T> inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; }template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら trueを返す)template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら trueを返す)template <class T> inline T getb(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); }template <class T> inline T smod(T n, T m) { n %= m; if (n < 0) n += m; return n; } // 非負mod// 演算子オーバーロードtemplate <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; }template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; }template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; }template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; }#endif // 折りたたみ用#if __has_include(<atcoder/all>)#include <atcoder/all>using namespace atcoder;#ifdef _MSC_VER#include "localACL.hpp"#endif//using mint = modint1000000007;using mint = modint998244353;//using mint = static_modint<1234567891>;//using mint = modint; // mint::set_mod(m);namespace atcoder {inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; }inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; }}using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>; using vvvvm = vector<vvvm>; using pim = pair<int, mint>;#endif#ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio)#include "local.hpp"#else // 提出用(gcc)inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); }inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); }inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : 32; }inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : 64; }template <size_t N> inline int lsb(const bitset<N>& b) { return b._Find_first(); }inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; }inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; }#define dump(...)#define dumpel(v)#define dump_list(v)#define dump_mat(v)#define input_from_file(f)#define output_to_file(f)#define Assert(b) { if (!(b)) { vc MLE(1<<30); EXIT(MLE.back()); } } // RE の代わりに MLE を出す#endif//【局面のニム値】O(?)(遅いので実験用)/** 初期局面 p から遷移可能な局面とそのニム値の組のリストを返す.* nxt(p, nps) を呼ぶと,p から遷移可能な局面のリストを nps に格納するものとする.*/using T = vi;map<T, int> nim; // これをグローバル変数にすれば再利用可能template <class T>map<T, int> calc_nimber(const T& p, function<void(const T&, vector<T>&)>& nxt) {function<int(const T&)> calc_nimber = [&](const T& p) {if (nim.count(p)) return nim[p];vector<T> nps;nxt(p, nps);vi next_nimbers;repe(np, nps) {next_nimbers.push_back(calc_nimber(np));}uniq(next_nimbers);int i = 0;while (i < sz(next_nimbers) && next_nimbers[i] == i) i++;nim[p] = i;return nim[p];};calc_nimber(p);return nim;/* nxt の定義の雛形using T = vi;function<void(const T&, vector<T>&)> nxt = [&](const T& p, vector<T>& nps) {};*/}//【1 の連の長さ】O(n)/** ビット列 s[0..n) について,'0' で区切られた '1' の連の長さを順に並べた列を返す.*/vi length1(const vi& s, int one = 0) {// verify : https://atcoder.jp/contests/agc046/tasks/agc046_cvi len;int l = 0;repe(c, s) {if (c == one) {l++;}else {len.push_back(l);l = 0;}}len.push_back(l);return len;}void zikken() {int n = 5;function<void(const T&, vector<T>&)> nxt = [&](const T& p, vector<T>& nps) {rep(i, n) {if (p[i] == 0) continue;repir(j, i - 1, 0) {if (p[j] == 1) continue;auto np(p);swap(np[i], np[j]);nps.push_back(np);break;}}};vector<pair<vi, int>> data;repb(set, n - 1) {vi ini(n - 1);rep(i, n - 1) ini[i] = getb(set, i);ini.push_back(1);vi lens = length1(ini);vi lens2;repe(l, lens) if (l > 0) lens2.push_back(l);calc_nimber(ini, nxt);// dump(lens2, ":", nim[ini] > 0);data.push_back({ lens2, nim[ini] });}// sort(all(data)); dumpel(data);dumpel(nim);exit(0);}/*0: (0 0 0 0 1 ,0)1: (0 0 0 1 0 ,1)2: (0 0 0 1 1 ,2)3: (0 0 1 0 0 ,0)4: (0 0 1 0 1 ,1)5: (0 0 1 1 0 ,0)6: (0 0 1 1 1 ,0)7: (0 1 0 0 0 ,1)8: (0 1 0 0 1 ,0)9: (0 1 0 1 0 ,1)10: (0 1 0 1 1 ,1)11: (0 1 1 0 0 ,2)12: (0 1 1 0 1 ,2)13: (0 1 1 1 0 ,3)14: (0 1 1 1 1 ,4)15: (1 0 0 0 0 ,0)16: (1 0 0 0 1 ,1)17: (1 0 0 1 0 ,0)18: (1 0 0 1 1 ,0)19: (1 0 1 0 0 ,1)20: (1 0 1 0 1 ,1)21: (1 0 1 1 0 ,2)22: (1 0 1 1 1 ,3)23: (1 1 0 0 0 ,0)24: (1 1 0 0 1 ,0)25: (1 1 0 1 0 ,1)26: (1 1 0 1 1 ,2)27: (1 1 1 0 0 ,0)28: (1 1 1 0 1 ,1)29: (1 1 1 1 0 ,0)30: (1 1 1 1 1 ,0)*/int main() {// input_from_file("input.txt");// output_to_file("output.txt");// zikken();// https://zenn.dev/koboshi/articles/306304c0381c1e// で知ったマヤゲームに似てるとは思ったがそれ以上何も思いつかなかった.//// 改めて記事を読み直してみると,蟻本に「Georgia and Bob」という類題があるらしく,// これは本問を左右反転したものに他ならない.//// 今度はこれで検索してみると// https://drken1215.hatenablog.com/entry/2019/03/15/114200// がヒットする.//// どうやら「staircase nim」に帰着できるらしい.// staircase nim なら yukicoder contest 427F ではエスパーできてた.ぐぬぬ.int n;cin >> n;vl l(n), r(n);rep(i, n) cin >> l[i] >> r[i];++r;ll g = 0; ll c0 = l[0];rep(i, n) {if (~c0 & 1) {g ^= r[i] - l[i];}if (i < n - 1) {c0 += l[i + 1] - r[i];}}cout << (g ? "First" : "Second") << endl;}