結果
| 問題 | No.199 星を描こう |
| コンテスト | |
| ユーザー |
FF256grhy
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| 提出日時 | 2017-07-13 09:10:29 |
| 言語 | C++11(廃止可能性あり) (gcc 13.3.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 2 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 2,965 bytes |
| コンパイル時間 | 1,280 ms |
| コンパイル使用メモリ | 158,992 KB |
| 実行使用メモリ | 6,820 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-10-07 18:02:02 |
| 合計ジャッジ時間 | 2,346 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge3 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 25 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long signed int LL;
typedef long long unsigned int LU;
#define incID(i, l, r) for(int i = (l) ; i < (r); i++)
#define incII(i, l, r) for(int i = (l) ; i <= (r); i++)
#define decID(i, l, r) for(int i = (r) - 1; i >= (l); i--)
#define decII(i, l, r) for(int i = (r) ; i >= (l); i--)
#define inc(i, n) incID(i, 0, n)
#define inc1(i, n) incII(i, 1, n)
#define dec(i, n) decID(i, 0, n)
#define dec1(i, n) decII(i, 1, n)
#define inII(v, l, r) ((l) <= (v) && (v) <= (r))
#define inID(v, l, r) ((l) <= (v) && (v) < (r))
#define PB push_back
#define EB emplace_back
#define MP make_pair
#define FI first
#define SE second
#define UB upper_bound
#define LB lower_bound
#define PQ priority_queue
#define ALL(v) v.begin(), v.end()
#define RALL(v) v.rbegin(), v.rend()
#define FOR(it, v) for(auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
#define RFOR(it, v) for(auto it = v.rbegin(); it != v.rend(); ++it)
template<typename T> bool setmin(T & a, T b) { if(b < a) { a = b; return true; } else { return false; } }
template<typename T> bool setmax(T & a, T b) { if(b > a) { a = b; return true; } else { return false; } }
template<typename T> bool setmineq(T & a, T b) { if(b <= a) { a = b; return true; } else { return false; } }
template<typename T> bool setmaxeq(T & a, T b) { if(b >= a) { a = b; return true; } else { return false; } }
template<typename T> T gcd(T a, T b) { return (b == 0 ? a : gcd(b, a % b)); }
template<typename T> T lcm(T a, T b) { return a / gcd(a, b) * b; }
// ---- ----
// ベクトル v からみて点 p が右側にあれば 1, 左なら -1, 境界なら 0
int dir(int vx, int vy, int px, int py) {
if(vx < 0) {
vx *= -1;
vy *= -1;
px *= -1;
py *= -1;
}
int flag = 1;
if(px < 0) {
px *= -1;
py *= -1;
flag = -1;
}
int r = 0;
if(vx * py < vy * px) { r = 1; }
if(vx * py == vy * px) { r = 0; }
if(vx * py > vy * px) { r = -1; }
return r * flag;
}
// 点 p が三角形 ABC の内側にあれば 1, 外側なら -1, 境界なら 0
int inTri(int ax, int ay, int bx, int by, int cx, int cy, int px, int py) {
int ab = dir(bx - ax, by - ay, px - ax, py - ay);
int bc = dir(cx - bx, cy - by, px - bx, py - by);
int ac = dir(cx - ax, cy - ay, px - ax, py - ay);
if(ab == 0 || bc == 0 || ac == 0) { return 0; }
return (ab != ac && bc != ac ? 1 : -1);
}
int x[5], y[5];
int main() {
/*
int ax, ay;
cin >> ax >> ay;
decII(py, -12, 12) {
incII(px, -12, 12) {
if(px == 0 && py == 0) { printf("+ "); }
else { printf("%c ", "L*R"[1 + dir(ax, ay, px, py)]); }
} cout << endl;
} cout << endl;
return 0;
*/
inc(i, 5) { cin >> x[i] >> y[i]; }
bool ans = true;
inc(i, 5) {
inc(j, i) {
inc(k, j) {
inc(l, 5) {
if(l == i || l == j || l == k) { continue; }
int it = inTri(x[i], y[i], x[j], y[j], x[k], y[k], x[l], y[l]);
ans &= (it == -1);
}
}
}
}
cout << (ans ? "YES" : "NO") << endl;
return 0;
}
FF256grhy