結果
| 問題 | No.1770 N言っちゃダメゲーム (6) |
| コンテスト | |
| ユーザー |
ngtkana
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| 提出日時 | 2020-06-11 01:38:15 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 66 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 3,521 bytes |
| コンパイル時間 | 3,678 ms |
| コンパイル使用メモリ | 202,804 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-01-11 01:05:10 |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge5 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 44 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
int main() {
int n, k;
std::cin >> n >> k;
if (k==1) {
std::cout << 1 << '\n';
return 0;
}
std::vector<std::vector<int>> a(n+1);
std::vector<int> b = {1};
for (int i = 2; i <= n; i++) {
auto&& v = a.at(i);
int x = b.back();
auto transite = [&](int j) {
int d = i - j;
if (d <= k && (a.at(j).empty()
|| (a.at(j).size() == int{1} && a.at(j).front() == d)))
{
v.push_back(d);
}
};
transite(x);
transite((i + x) / 2);
if (int{1} != b.size()) {
int y = b.at(b.size() - 2);
transite(y + k + 1);
transite((i + y) / 2);
}
std::sort(v.begin(), v.end());
v.resize(std::unique(v.begin(), v.end()) - v.begin()); if (v.empty()) b.push_back(i);
}
std::vector<int> ans = a.at(n);
if (ans.empty()) {
std::cout << 0 << '\n';
} else {
for (int x: ans) {
std::cout << x << '\n';
}
}
}
/*
* 増やすのは分かりづらいですから、減らしていくことを考えましょう。0 以下をいうと、負けです。
* K = 1 のときは必ず先攻が勝ちます。K が 2 以上だとしましょう。
*
* 現在が i として、勝てる手のリスト dp[i] を DP です。
* 何をしても勝てないような数、つまり dp が空になる数のことを、負け数と呼びましょう。
*
* まず、x が負け数であるとき、x + k + 1 または x + k + 2 が負け数であることを示しましょう。
* x + k + 1 が負け数でないと仮定しましょう。しかしここから x との中点以外に遷移するとかならず x に遷移されてしまい、負けてしまいますから、中点が勝ち筋でないといけません。したがって、k は奇数です。このとき x + k + 2 が負け数であることを示せばよいのですが、これは簡単です。まず、x + k + 1 に遷移した場合は、k が 2 以上であることから先程言及した中点に遷移されてしまいます。それ以外の場合は、x に遷移されてしまいます。これは偶奇性から中点が整数でないということからわかります。
*
* さて、dp を始めましょう。
* まず、1 は負け数です。i が 2 以上として、勝てる可能性のある手を列挙します。
*
* 直前の負け数が x、もう一つ前があれば y とすると、x, (x+i) / 2, y + k, (y+i) / 2 への遷移が怪しいです。
* これ以外の手を打つと負けることを証明しましょう。
* これらに当てはまらない遷移先を j と置きます。さらに、i = x + dx と置きます。すると、dx は K + 2 以下です。
* dx が K + 2 のときには、負け数の間隔定理(それはなんですか?)から、かならず負け数になります。
* dx が K + 1 のときには、負け数の間隔定理と同様の議論から、]x, i[ の中の勝ち筋は中点しかありません。
*
* 次に、i = y + dy とおきます。間隔定理から、y より小さいところには届きません。j is in ]y, x[ です。
* こちらも間隔定理の議論同様、y + dy / 2 以外に遷移をすると、届きさえすれば y に遷移されてしまいます。
* 届かない場合は y + k + 1 に遷移する場合だけです。
*/
ngtkana