結果
問題 | No.1770 N言っちゃダメゲーム (6) |
ユーザー | ngtkana |
提出日時 | 2020-06-11 01:38:15 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 28 ms / 2,000 ms |
コード長 | 3,521 bytes |
コンパイル時間 | 2,210 ms |
コンパイル使用メモリ | 211,704 KB |
実行使用メモリ | 14,332 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-03 20:55:23 |
合計ジャッジ時間 | 3,862 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge5 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
6,812 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_06 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_07 | AC | 2 ms
6,948 KB |
testcase_08 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_09 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_10 | AC | 24 ms
12,556 KB |
testcase_11 | AC | 25 ms
12,516 KB |
testcase_12 | AC | 25 ms
12,488 KB |
testcase_13 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_14 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_15 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_16 | AC | 1 ms
6,940 KB |
testcase_17 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_18 | AC | 1 ms
6,940 KB |
testcase_19 | AC | 1 ms
6,944 KB |
testcase_20 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_21 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_22 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_23 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_24 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_25 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_26 | AC | 3 ms
6,944 KB |
testcase_27 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_28 | AC | 23 ms
12,460 KB |
testcase_29 | AC | 12 ms
7,040 KB |
testcase_30 | AC | 20 ms
11,452 KB |
testcase_31 | AC | 10 ms
6,940 KB |
testcase_32 | AC | 23 ms
13,892 KB |
testcase_33 | AC | 26 ms
14,112 KB |
testcase_34 | AC | 27 ms
14,252 KB |
testcase_35 | AC | 27 ms
14,092 KB |
testcase_36 | AC | 28 ms
14,144 KB |
testcase_37 | AC | 26 ms
14,176 KB |
testcase_38 | AC | 23 ms
14,212 KB |
testcase_39 | AC | 23 ms
14,140 KB |
testcase_40 | AC | 23 ms
14,216 KB |
testcase_41 | AC | 22 ms
14,172 KB |
testcase_42 | AC | 23 ms
14,332 KB |
testcase_43 | AC | 23 ms
14,140 KB |
testcase_44 | AC | 16 ms
10,368 KB |
testcase_45 | AC | 22 ms
14,012 KB |
testcase_46 | AC | 26 ms
14,104 KB |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h> int main() { int n, k; std::cin >> n >> k; if (k==1) { std::cout << 1 << '\n'; return 0; } std::vector<std::vector<int>> a(n+1); std::vector<int> b = {1}; for (int i = 2; i <= n; i++) { auto&& v = a.at(i); int x = b.back(); auto transite = [&](int j) { int d = i - j; if (d <= k && (a.at(j).empty() || (a.at(j).size() == int{1} && a.at(j).front() == d))) { v.push_back(d); } }; transite(x); transite((i + x) / 2); if (int{1} != b.size()) { int y = b.at(b.size() - 2); transite(y + k + 1); transite((i + y) / 2); } std::sort(v.begin(), v.end()); v.resize(std::unique(v.begin(), v.end()) - v.begin()); if (v.empty()) b.push_back(i); } std::vector<int> ans = a.at(n); if (ans.empty()) { std::cout << 0 << '\n'; } else { for (int x: ans) { std::cout << x << '\n'; } } } /* * 増やすのは分かりづらいですから、減らしていくことを考えましょう。0 以下をいうと、負けです。 * K = 1 のときは必ず先攻が勝ちます。K が 2 以上だとしましょう。 * * 現在が i として、勝てる手のリスト dp[i] を DP です。 * 何をしても勝てないような数、つまり dp が空になる数のことを、負け数と呼びましょう。 * * まず、x が負け数であるとき、x + k + 1 または x + k + 2 が負け数であることを示しましょう。 * x + k + 1 が負け数でないと仮定しましょう。しかしここから x との中点以外に遷移するとかならず x に遷移されてしまい、負けてしまいますから、中点が勝ち筋でないといけません。したがって、k は奇数です。このとき x + k + 2 が負け数であることを示せばよいのですが、これは簡単です。まず、x + k + 1 に遷移した場合は、k が 2 以上であることから先程言及した中点に遷移されてしまいます。それ以外の場合は、x に遷移されてしまいます。これは偶奇性から中点が整数でないということからわかります。 * * さて、dp を始めましょう。 * まず、1 は負け数です。i が 2 以上として、勝てる可能性のある手を列挙します。 * * 直前の負け数が x、もう一つ前があれば y とすると、x, (x+i) / 2, y + k, (y+i) / 2 への遷移が怪しいです。 * これ以外の手を打つと負けることを証明しましょう。 * これらに当てはまらない遷移先を j と置きます。さらに、i = x + dx と置きます。すると、dx は K + 2 以下です。 * dx が K + 2 のときには、負け数の間隔定理(それはなんですか?)から、かならず負け数になります。 * dx が K + 1 のときには、負け数の間隔定理と同様の議論から、]x, i[ の中の勝ち筋は中点しかありません。 * * 次に、i = y + dy とおきます。間隔定理から、y より小さいところには届きません。j is in ]y, x[ です。 * こちらも間隔定理の議論同様、y + dy / 2 以外に遷移をすると、届きさえすれば y に遷移されてしまいます。 * 届かない場合は y + k + 1 に遷移する場合だけです。 */