結果
問題 | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム |
ユーザー | ccppjsrb |
提出日時 | 2020-07-15 21:48:42 |
言語 | Go (1.22.1) |
結果 |
AC
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実行時間 | 2 ms / 2,000 ms |
コード長 | 2,127 bytes |
コンパイル時間 | 19,381 ms |
コンパイル使用メモリ | 245,596 KB |
実行使用メモリ | 5,248 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-22 13:16:29 |
合計ジャッジ時間 | 12,714 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge5 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
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testcase_01 | AC | 2 ms
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testcase_02 | AC | 1 ms
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testcase_05 | AC | 2 ms
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testcase_11 | AC | 2 ms
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testcase_17 | AC | 1 ms
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ソースコード
package main import ( "bufio" "fmt" "os" "sort" "strconv" ) func configure(scanner *bufio.Scanner) { scanner.Split(bufio.ScanWords) scanner.Buffer(make([]byte, 1000005), 1000005) } func getNextString(scanner *bufio.Scanner) string { scanned := scanner.Scan() if !scanned { panic("scan failed") } return scanner.Text() } func getNextInt(scanner *bufio.Scanner) int { i, _ := strconv.Atoi(getNextString(scanner)) return i } func getNextInt64(scanner *bufio.Scanner) int64 { i, _ := strconv.ParseInt(getNextString(scanner), 10, 64) return i } func getNextFloat64(scanner *bufio.Scanner) float64 { i, _ := strconv.ParseFloat(getNextString(scanner), 64) return i } func main() { fp := os.Stdin wfp := os.Stdout extra := 0 if os.Getenv("I") == "IronMan" { fp, _ = os.Open(os.Getenv("END_GAME")) extra = 100 } scanner := bufio.NewScanner(fp) configure(scanner) writer := bufio.NewWriter(wfp) defer func() { r := recover() if r != nil { fmt.Fprintln(writer, r) } writer.Flush() }() solve(scanner, writer) for i := 0; i < extra; i++ { fmt.Fprintln(writer, "-----------------------------------") solve(scanner, writer) } } func solve(scanner *bufio.Scanner, writer *bufio.Writer) { n := getNextInt(scanner) l := getNextInt(scanner) r := getNextInt(scanner) ee := make(enemies, n) for i := 0; i < n; i++ { ee[i].i = i ee[i].xl = getNextInt(scanner) ee[i].yu = getNextInt(scanner) ee[i].xr = getNextInt(scanner) ee[i].yd = getNextInt(scanner) } sort.SliceStable(ee, ee.less) display := make([]int, 1281) for i := 0; i < n; i++ { for j := max(0, ee[i].xl); j < min(ee[i].xr, 1280)+1; j++ { display[j] = ee[i].i + 1 } } ans := make([]int, n) for i := l; i < r+1; i++ { if display[i] == 0 { continue } ans[display[i]-1] = 1 } for i := 0; i < n; i++ { fmt.Fprintln(writer, ans[i]) } } func max(a, b int) int { if a < b { return b } return a } func min(a, b int) int { if a > b { return b } return a } type enemies []enemy type enemy struct { xl, yu, xr, yd, i int } func (e enemies) less(i, j int) bool { return e[i].yd < e[j].yd }