結果
| 問題 |
No.132 点と平面との距離
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| コンテスト | |
| ユーザー |
renjyaku_int
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| 提出日時 | 2020-10-25 21:16:46 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 31 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 2,419 bytes |
| コンパイル時間 | 1,715 ms |
| コンパイル使用メモリ | 196,656 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-01-15 15:48:51 |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 3 |
ソースコード
//#include <tourist>
#include <bits/stdc++.h>
//#include <atcoder/all>
using namespace std;
//using namespace atcoder;
typedef long long ll;
typedef unsigned int uint;
typedef unsigned long long ull;
typedef pair<ll, ll> p;
const int INF = 1e9;
const ll LINF = ll(1e18);
const int MOD = 1000000007;
const int dx[4] = {0, 1, 0, -1}, dy[4] = {-1, 0, 1, 0};
const int Dx[8] = {0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1}, Dy[8] = {-1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1};
#define yes cout << "Yes" << endl
#define YES cout << "YES" << endl
#define no cout << "No" << endl
#define NO cout << "NO" << endl
#define rep(i, n) for (int i = 0; i < n; i++)
#define ALL(v) v.begin(), v.end()
#define debug(v) \
cout << #v << ":"; \
for (auto x : v) \
{ \
cout << x << ' '; \
} \
cout << endl;
template <class T>
bool chmax(T &a, const T &b)
{
if (a < b)
{
a = b;
return 1;
}
return 0;
}
template <class T>
bool chmin(T &a, const T &b)
{
if (b < a)
{
a = b;
return 1;
}
return 0;
}
//cout<<fixed<<setprecision(15);有効数字15桁
//-std=c++14
//g++ yarudake.cpp -std=c++17 -I .
ll gcd(ll a, ll b) { return b ? gcd(b, a % b) : a; }
ll lcm(ll a, ll b) { return a / gcd(a, b) * b; }
int main()
{
cin.tie(0);
ios::sync_with_stdio(false);
int n;
cin >> n;
double px, py, pz;
vector<double> x(n), y(n), z(n);
cin >> px >> py >> pz;
double ps = sqrt(px * px + py * py + pz * pz);
rep(i, n) cin >> x[i] >> y[i] >> z[i];
double ans = 0;
rep(i, n)
{
for (int j = i + 1; j < n; j++)
{
for (int k = j + 1; k < n; k++)
{
double vx, vy, vz;
double ux, uy, uz;
vx = x[j] - x[i];
vy = y[j] - y[i];
vz = z[j] - z[i];
ux = x[k] - x[i];
uy = y[k] - y[i];
uz = z[k] - z[i];
double rx, ry, rz; //法線ベクトル
rx = vy * uz - vz * uy;
ry = vz * ux - vx * uz;
rz = vx * uy - vy * ux;
double temp = abs(rx * (px - x[i]) + ry * (py - y[i]) + rz * (pz - z[i]));
temp /= sqrt(rx*rx+ry*ry+rz*rz);
ans+=temp;
}
}
}
cout << fixed << setprecision(15);
cout << ans << "\n";
}
renjyaku_int