結果
| 問題 | No.48 ロボットの操縦 |
| コンテスト | |
| ユーザー |
fujita
|
| 提出日時 | 2023-04-25 15:23:25 |
| 言語 | C# (.NET 8.0.404) |
| 結果 |
WA
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 2,614 bytes |
| 記録 | |
| コンパイル時間 | 7,268 ms |
| コンパイル使用メモリ | 170,132 KB |
| 実行使用メモリ | 60,244 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-11-14 11:33:03 |
| 合計ジャッジ時間 | 134,667 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 3 WA * 1 TLE * 21 |
コンパイルメッセージ
復元対象のプロジェクトを決定しています... /home/judge/data/code/main.csproj を復元しました (92 ms)。 MSBuild のバージョン 17.9.6+a4ecab324 (.NET) main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/main.dll main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/publish/
ソースコード
using System;
namespace yukicoder
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var X = int.Parse(Console.ReadLine());
var Y = int.Parse(Console.ReadLine());
var L = int.Parse(Console.ReadLine());
int i = 0, j = 0;
int count ;
//int[ , ] ints;
//ints = new int[X , Y];
//int[,] player = new int[i , j];
if(X > i || X < 0)
{
count = 1;
}
else
{
count = 0;
}
while (!(X == i && Y == j))
{
if (Y > j || Y > 0)
{
for (int g = 0; g < L; g++)
{
if(j == Y)
{
break;
}
j++;
}
count++;
if(!(j == Y))
{
continue;
}
}
else if (Y < i || Y < 0)
{
for (int h = 0; h < L; h++)
{
if (j == Y)
{
break;
}
j--;
}
count++;
if (!(j == Y))
{
continue;
}
}
if (X > i || X > 0)
{
for (int k = 0; k < L; k++)
{
if (j == X)
{
break;
}
i++;
}
count++;
if (!(i == X))
{
continue;
}
}
else if (X < i || X < 0)
{
for (int l = 0; l < L; l++)
{
if (j == X)
{
break;
}
i--;
}
count++;
if (!(i == X))
{
continue;
}
}
}
Console.WriteLine(count);
}
}
}
fujita