結果
| 問題 | No.2594 Mix shake!! |
| コンテスト | |
| ユーザー |
|
| 提出日時 | 2023-12-23 19:01:41 |
| 言語 | C++17(gcc12) (gcc 12.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
CE
(最新)
AC
(最初)
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 24,201 bytes |
| コンパイル時間 | 30,421 ms |
| コンパイル使用メモリ | 7,200 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-02-18 13:59:14 |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge5 |
(要ログイン)
コンパイルエラー時のメッセージ・ソースコードは、提出者また管理者しか表示できないようにしております。(リジャッジ後のコンパイルエラーは公開されます)
ただし、clay言語の場合は開発者のデバッグのため、公開されます。
ただし、clay言語の場合は開発者のデバッグのため、公開されます。
コンパイルメッセージ
コンパイルが30秒の制限時間を超えました
ソースコード
#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用
// 警告の抑制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
// ライブラリの読み込み
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// 型名の短縮
using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9)
using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; using pil = pair<int, ll>; using pli = pair<ll, int>;
using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vvvi = vector<vvi>; using vvvvi = vector<vvvi>;
using vl = vector<ll>; using vvl = vector<vl>; using vvvl = vector<vvl>; using vvvvl = vector<vvvl>;
using vb = vector<bool>; using vvb = vector<vb>; using vvvb = vector<vvb>;
using vc = vector<char>; using vvc = vector<vc>; using vvvc = vector<vvc>;
using vd = vector<double>; using vvd = vector<vd>; using vvvd = vector<vvd>;
template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;
using Graph = vvi;
// 定数の定義
const double PI = acos(-1);
const vi DX = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左)
const vi DY = { 0, 1, 0, -1 };
int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003104004004LL; // (int)INFL = 1010931620;
// 入出力高速化
struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp;
// 汎用マクロの定義
#define all(a) (a).begin(), (a).end()
#define sz(x) ((int)(x).size())
#define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), x))
#define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), x))
#define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");}
#define YES(b) {cout << ((b) ? "YES\n" : "NO\n");}
#define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順
#define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順
#define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順
#define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能)
#define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能)
#define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順)
#define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i >= 0; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順)
#define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順)
#define smod(n, m) ((((n) % (m)) + (m)) % (m)) // 非負mod
#define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去
#define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了
#define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 矩形内判定
// 汎用関数の定義
template <class T> inline ll pow(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; }
template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline T get(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); }
// 演算子オーバーロード
template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; }
template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; }
template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; }
template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; }
#endif // 折りたたみ用
#if __has_include(<atcoder/all>)
#include <atcoder/all>
using namespace atcoder;
#ifdef _MSC_VER
#include "localACL.hpp"
#endif
//using mint = modint1000000007;
using mint = modint998244353;
//using mint = modint; // mint::set_mod(m);
namespace atcoder {
inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; }
inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; }
}
using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>; using vvvvm = vector<vvvm>;
#endif
#ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio)
#include "local.hpp"
#else // 提出用(gcc)
inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); }
inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); }
inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : -1; }
inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : -1; }
inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; }
inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; }
#define dump(...)
#define dumpel(v)
#define dump_list(v)
#define dump_mat(v)
#define input_from_file(f)
#define output_to_file(f)
#define Assert(b) { if (!(b)) while (1) cout << "OLE"; }
#endif
#include <boost/multiprecision/cpp_int.hpp>
using Bint = boost::multiprecision::cpp_int;
Bint gcd(const Bint& x, const Bint& y) { return boost::math::gcd(x, y); }
//【有理数】
/*
* Frac<T>() : O(1)
* 0 で初期化する.
*
* Frac<T>(T num) : O(1)
* num で初期化する.
*
* Frac<T>(T num, T dnm) : O(1)
* num / dnm で初期化する(分母は自動的に正にする)
*
* a == b, a != b, a < b, a > b, a <= b, a >= b : O(1)
* 大小比較を行う(分母が共通の場合は積はとらない)
*
* a + b, a - b, a * b, a / b : O(1)
* 加減乗除を行う(和と差については,分母が共通の場合は積はとらない)
* 一方が整数でも構わない.複合代入演算子も使用可.
*
* reduction() : O(log min(num, dnm))
* 自身の約分を行う.
*
* together(Frac& a, Frac& b) : O(log min(a.dnm, b.dnm))
* a と b を通分する.
*
* T floor() : O(1)
* 自身の floor を返す.
*
* T ceil() : O(1)
* 自身の ceil を返す.
*/
template <class T = ll>
struct Frac {
// verify : https://atcoder.jp/contests/abc057/tasks/abc057_d
// 分子,分母
T num, dnm;
// コンストラクタ
Frac() : num(0), dnm(1) {}
Frac(T num) : num(num), dnm(1) {}
Frac(T num_, T dnm_) : num(num_), dnm(dnm_) {
// verify : https://atcoder.jp/contests/abc244/tasks/abc244_h
Assert(dnm != 0);
if (dnm < 0) { num *= -1; dnm *= -1; }
}
// 代入
Frac(const Frac& b) = default;
Frac& operator=(const Frac& b) = default;
// キャスト
operator double() const { return (double)num / (double)dnm; }
// 比較
bool operator==(const Frac& b) const {
// 分母が等しいときはオーバーフロー防止のために掛け算はせず比較する.
if (dnm == b.dnm) return num == b.num;
return num * b.dnm == b.num * dnm;
}
bool operator!=(const Frac& b) const { return !(*this == b); }
bool operator<(const Frac& b) const {
// verify : https://atcoder.jp/contests/abc308/tasks/abc308_c
// 分母が等しいときはオーバーフロー防止のために掛け算はせず比較する.
if (dnm == b.dnm) return num < b.num;
return (num * b.dnm < b.num * dnm);
}
bool operator>=(const Frac& b) const { return !(*this < b); }
bool operator>(const Frac& b) const { return b < *this; }
bool operator<=(const Frac& b) const { return !(*this > b); }
// 整数との比較
bool operator==(T b) const { return num == b * dnm; }
bool operator!=(T b) const { return num != b * dnm; }
bool operator<(T b) const { return num < b * dnm; }
bool operator>=(T b) const { return num >= b * dnm; }
bool operator>(T b) const { return num > b * dnm; }
bool operator<=(T b) const { return num <= b * dnm; }
friend bool operator==(T a, const Frac& b) { return a * b.dnm == b.num; }
friend bool operator!=(T a, const Frac& b) { return a * b.dnm != b.num; }
friend bool operator<(T a, const Frac& b) { return a * b.dnm < b.num; }
friend bool operator>=(T a, const Frac& b) { return a * b.dnm >= b.num; }
friend bool operator>(T a, const Frac& b) { return a * b.dnm > b.num; }
friend bool operator<=(T a, const Frac& b) { return a * b.dnm <= b.num; }
// 四則演算
Frac& operator+=(const Frac& b) {
// verify : https://www.codechef.com/problems/ARCTR
// 分母が等しいときはオーバーフロー防止のために掛け算はせず加算する.
if (dnm == b.dnm) num += b.num;
else { num = num * b.dnm + b.num * dnm; dnm *= b.dnm; }
return *this;
}
Frac& operator-=(const Frac& b) {
// verify : https://www.codechef.com/problems/ARCTR
// 分母が等しいときはオーバーフロー防止のために掛け算はせず加算する.
if (dnm == b.dnm) num -= b.num;
else { num = num * b.dnm - b.num * dnm; dnm *= b.dnm; }
return *this;
}
Frac& operator*=(const Frac& b) { num *= b.num; dnm *= b.dnm; return *this; }
Frac& operator/=(const Frac& b) {
// verify : https://atcoder.jp/contests/abc301/tasks/abc301_g
Assert(b.num != 0);
num *= b.dnm; dnm *= b.num;
if (dnm < 0) { num *= -1; dnm *= -1; }
return *this;
}
Frac operator+(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a += b; }
Frac operator-(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a -= b; }
Frac operator*(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a *= b; }
Frac operator/(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a /= b; }
Frac operator-() const { return Frac(*this) *= Frac(-1); }
// 整数との四則演算
Frac& operator+=(T c) { num += dnm * c; return *this; }
Frac& operator-=(T c) { num -= dnm * c; return *this; }
Frac& operator*=(T c) { num *= c; return *this; }
Frac& operator/=(T c) {
Assert(c != T(0));
dnm *= c;
if (dnm < 0) { num *= -1; dnm *= -1; }
return *this;
}
Frac operator+(T c) const { Frac a = *this; return a += c; }
Frac operator-(T c) const { Frac a = *this; return a -= c; }
Frac operator*(T c) const { Frac a = *this; return a *= c; }
Frac operator/(T c) const { Frac a = *this; return a /= c; }
friend Frac operator+(T c, const Frac& a) { return a + c; }
friend Frac operator-(T c, const Frac& a) { return Frac(c) - a; }
friend Frac operator*(T c, const Frac& a) { return a * c; }
friend Frac operator/(T c, const Frac& a) { return Frac(c) / a; }
// 約分を行う.
void reduction() {
// verify : https://atcoder.jp/contests/abc229/tasks/abc229_h
const auto g = gcd(num, dnm);
num /= g; dnm /= g;
}
// a と b を通分する.
friend void together(Frac& a, Frac& b) {
// verify : https://atcoder.jp/contests/abc229/tasks/abc229_h
T dnm = lcm(a.dnm, b.dnm);
a.num *= dnm / a.dnm; a.dnm = dnm;
b.num *= dnm / b.dnm; b.dnm = dnm;
}
// 自身の floor を返す.
T floor() const {
// verify : https://www.codechef.com/problems/LINEFIT?tab=statement
if (num >= 0) return num / dnm;
else return -((-num + dnm - 1) / dnm);
}
// 自身の ceil を返す.
T ceil() const {
// verify : https://www.codechef.com/problems/LINEFIT?tab=statement
if (num >= 0) return (num + dnm - 1) / dnm;
else return -((-num) / dnm);
}
#ifdef _MSC_VER
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Frac& a) { os << a.num << '/' << a.dnm; return os; }
#endif
};
//【平面上の点,二次元ベクトル】
/*
* 平面における点/二次元ベクトルを表す構造体
*
* Point<T>() : O(1)
* (0, 0) で初期化する.
*
* Point<T>(T x, T y) : O(1)
* (x, y) で初期化する.
*
* p1 == p2, p1 != p2, p1 < p2, p1 > p2, p1 <= p2, p1 >= p2 : O(1)
* x 座標優先,次いで y 座標の大小比較を行う.
*
* p1 + p2, p1 - p2, c * p, p * c, p / c : O(1)
* ベクトルとみなした加算,減算,スカラー倍,スカラー除算を行う.複合代入演算子も使用可.
*
* T sqnorm() : O(1)
* 自身の 2 乗ノルムを返す.
*
* double norm() : O(1)
* 自身のノルムを返す.
*
* Point<double> normalize() : O(1)
* 自身を正規化したベクトルを返す.
*
* T dot(Point<T> p) : O(1)
* 自身と p との内積を返す.
*
* T cross(Point<T> p) : O(1)
* 自身と p との外積を返す.
*
* double angle(Point<T> p) : O(1)
* 自身から p までの成す角度を返す.
*/
template <class T>
struct Point {
// 点の x 座標,y 座標
T x, y;
// コンストラクタ
Point() : x(0), y(0) {}
Point(T x_, T y_) : x(x_), y(y_) {}
// 代入
Point(const Point& old) = default;
Point& operator=(const Point& other) = default;
// キャスト
operator Point<ll>() const { return Point<ll>((ll)x, (ll)y); }
operator Point<double>() const { return Point<double>((double)x, (double)y); }
// 入出力
friend istream& operator>>(istream& is, Point& p) { is >> p.x >> p.y; return is; }
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) { os << '(' << p.x << ',' << p.y << ')'; return os; }
// 比較(x 座標優先)
bool operator==(const Point& p) const { return x == p.x && y == p.y; }
bool operator!=(const Point& p) const { return !(*this == p); }
bool operator<(const Point& p) const { return x == p.x ? y < p.y : x < p.x; }
bool operator>=(const Point& p) const { return !(*this < p); }
bool operator>(const Point& p) const { return x == p.x ? y > p.y : x > p.x; }
bool operator<=(const Point& p) const { return !(*this > p); }
// 加算,減算,スカラー倍,スカラー除算
Point& operator+=(const Point& p) { x += p.x; y += p.y; return *this; }
Point operator+(const Point& p) const { Point q(*this); return q += p; }
Point& operator-=(const Point& p) { x -= p.x; y -= p.y; return *this; }
Point operator-(const Point& p) const { Point q(*this); return q -= p; }
Point& operator*=(const T& c) { x *= c; y *= c; return *this; }
Point operator*(const T& c) const { Point q(*this); return q *= c; }
Point& operator/=(const T& c) { x /= c; y /= c; return *this; }
Point operator/(const T& c) const { Point q(*this); return q /= c; }
friend Point operator*(const T& sc, const Point& p) { return p * sc; }
Point operator-() const { Point a = *this; return a *= -1; }
// 二乗ノルム,ノルム,正規化
T sqnorm() const { return x * x + y * y; }
double norm() const { return sqrt((double)x * x + (double)y * y); }
Point<double> normalize() const { return Point<double>(*this) / norm(); }
// 内積,外積,成す角度
T dot(const Point& other) const { return x * other.x + y * other.y; }
T cross(const Point& other) const { return x * other.y - y * other.x; }
double angle(const Point& other) const {
return atan2(this->cross(other), this->dot(other));
}
};
//【平面内の直線,線分】
/*
* {a, b} : 2 点 a, b を通る a → b 方向の有向直線を表す.
*
* その他,無向直線,有向線分,無向線分などを表すのにも用いる.
*/
template <class T>
using Line = pair<Point<T>, Point<T>>;
//【平面内の多角形】
/*
* Polygon(p[0..n)) : これらの点を周る順に頂点にもつ n 角形を表す.
*/
template <class T>
using Polygon = vector<Point<T>>;
using F = Frac<Bint>;
using P = Point<F>;
using L = Line<F>;
//【点の内外判定(多角形)】O(n)
/*
* n 角形 poly と点 p の内外関係を判定する.
*
* 戻り値:
* 点 p が多角形 poly の外部にあれば -1
* 点 p が多角形 poly の境界にあれば 0
* 点 p が多角形 poly の内部にあれば 1
*/
template <class T> int inner_polygon(const Polygon<T>& poly, const Point<T>& p) {
// verify : https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/library/4/CGL/all/CGL_3_C
int n = sz(poly);
int res = -1;
// p から x 軸正の方向に半直線を伸ばし,多角形との交差回数の偶奇を調べる.
rep(i, n) {
// p から多角形の辺の両端までのベクトルを得る.
Point<T> v1 = poly[i] - p;
Point<T> v2 = poly[(i + 1) % n] - p;
// v1 の方が下側になるようにする.
if (v1.y > v2.y) swap(v1, v2);
// 半直線と辺が交わっているか判定する.
// ちょうど半直線が頂点を通っている場合に備えて,
// 片方の y 座標は ≦ もう片方は < で判定する.
if (v1.y <= T(0) && v2.y > T(0) && v1.cross(v2) < T(0)) res *= -1;
// 辺上にあるか判定する.
if (v1.cross(v2) == T(0) && v1.dot(v2) <= T(0)) {
res = 0;
break;
}
}
return res;
}
//【2 直線の交点】O(1)(の改変)
/*
* 2 直線 l1, l2 の交点を返す.
*/
P intersection_L_L(const L& l1, const L& l2) {
Bint x1 = l1.first.x.num;
Bint y1 = l1.first.y.num;
Bint x2 = l1.second.x.num;
Bint y2 = l1.second.y.num;
Bint x3 = l2.first.x.num;
Bint y3 = l2.first.y.num;
Bint x4 = l2.second.x.num;
Bint y4 = l2.second.y.num;
Bint dnm = x3 * y1 - x4 * y1 - x3 * y2 + x4 * y2
- x1 * y3 + x2 * y3 + x1 * y4 - x2 * y4;
if (dnm == Bint(0)) {
return { F(-1, 1), F(-1, 1) };
}
Bint x_num = x2 * x3 * y1 - x2 * x4 * y1 - x1 * x3 * y2 + x1 * x4 * y2
- x1 * x4 * y3 + x2 * x4 * y3 + x1 * x3 * y4 - x2 * x3 * y4;
Bint y_num = x2 * y1 * y3 - x4 * y1 * y3 - x1 * y2 * y3 + x4 * y2 * y3
- x2 * y1 * y4 + x3 * y1 * y4 + x1 * y2 * y4 - x3 * y2 * y4;
return { F(x_num, dnm), F(y_num, dnm) };
}
//【点と有向線分の位置関係】O(1)
/*
* 点 p と有向線分 s = a → b の位置関係を返す.
*
* 戻り値:
* 1 : p が s の左側にある場合(a → b → p が反時計回り)
* -1 : p が s の右側にある場合(a → b → p が時計回り)
* 2 : p が s の b より先にある場合(a < b < p 順)
* -2 : p が s の a より後ろにある場合(p < a < b 順)
* 0 : p が s 上にある場合(a ≦ p ≦ b 順)
*/
template <typename T>
inline int ccw(const Point<T>& p, const Line<T>& s) {
// verify : https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/library/4/CGL/all/CGL_1_C
auto op = (s.second - s.first).cross(p - s.first);
if (op > T(0)) {
// p が s の左側にある
return 1;
}
else if (op < T(0)) {
// p が s の右側にある
return -1;
}
else {
if ((s.first - s.second).dot(p - s.second) < T(0)) {
// p が s の前にある
return 2;
}
else if ((s.second - s.first).dot(p - s.first) < T(0)) {
// p が s の後ろにある
return -2;
}
else {
// p が s 上にある
return 0;
}
}
}
//【幅優先探索】O(n + m)
/*
* グラフ g に対し,st から各頂点への最短距離(到達不能なら INF)を格納したリストを返す.
*/
template <class G>
vi breadth_first_search(const G& g, int st) {
// verify : https://atcoder.jp/contests/tessoku-book/tasks/math_and_algorithm_an
int n = sz(g);
vi dist(n, INF); // スタートからの最短距離を保持するテーブル : O(n)
dist[st] = 0;
queue<int> que; // 次に探索する頂点を入れておくキュー
que.push(st);
while (!que.empty()) {
// 未探索の頂点を 1 つ得る.
auto s = que.front(); que.pop();
repe(t, g[s]) {
// 発見済みの頂点なら何もしない.
if (dist[t] != INF) continue;
// スタートからの最短距離を確定する.
// 幅優先探索なので,最短だという保証がある.
dist[t] = dist[s] + 1;
// 未探索の頂点として t を追加する.
que.push(t);
}
}
return dist;
}
void WA() {
int n;
cin >> n;
vl a(n), b(n), c(n), d(n);
cin >> a >> b >> c >> d;
vector<pair<F, int>> bai(n), dci(n);
rep(i, n) {
bai[i] = { F(b[i], a[i]), i };
dci[i] = { F(d[i], c[i]), i };
}
sort(all(bai)); sort(all(dci));
vector<P> p(n + 1), q(n + 1);
rep(i, n) {
p[i + 1] = p[i] + P(bai[i].first.dnm, bai[i].first.num);
q[i + 1] = q[i] + P(dci[i].first.dnm, dci[i].first.num);
p[i + 1].x.reduction();
p[i + 1].y.reduction();
q[i + 1].x.reduction();
q[i + 1].y.reduction();
}
dump(p); dump(q);
cerr << "p={";
repi(i, 0, n) {
cerr << "{" << p[i].x.num << "," << p[i].y.num << "}";
cerr << ",\n"[i == n];
}
cerr << "};" << endl;
cerr << "q={";
repi(i, 0, n) {
cerr << "{" << q[i].x.num << "," << q[i].y.num << "}";
cerr << ",\n"[i == n];
}
cerr << "};" << endl;
repi(i, 1, n - 1) if (inner_polygon(p, q[i]) < 0) EXIT("No");
vector<P> r;
repi(i, 0, n) {
r.push_back(p[i]);
r.push_back(q[i]);
}
repi(i1, 0, n - 1) {
L li{ p[i1], p[i1 + 1] };
repi(j1, 0, n - 1) {
L lj{ q[j1], q[j1 + 1] };
auto s = intersection_L_L(li, lj);
if (s.x == Bint(-1)) continue;
if (inner_polygon(p, s) >= 0 && inner_polygon(q, s) <= 0) {
s.x.reduction();
s.y.reduction();
r.push_back(s);
}
}
}
uniq(r);
dump(r);
int K = sz(r);
dump(K);
Graph g(K);
rep(s, K) repi(t, s + 1, K - 1) { // これは遅すぎるはず.そもそも点がこれで足りているかもあやしい.
L l{ r[s], r[t] };
bool ok = true;
repi(i, 0, n) if (ccw(q[i], l) == -1) {
ok = false;
break;
}
if (ok) g[s].push_back(t);
}
auto dist = breadth_first_search(g, 0);
if (dist.back() <= n - 1) EXIT("Yes");
bool ok = true;
rep(i, n) if (bai[i].second != dci[i].second) ok = false;
Yes(ok);
}
//【共有判定(直線と閉線分)】O(1)
/*
* 直線 l と閉線分 s が共有点をもつなら true,さもなくば false を返す.
*/
template <typename T>
inline bool intersectQ_L_CS(const Line<T>& l, const Line<T>& s) {
// 共有点をもつ
// ⇔ s[0] と s[1] が l について逆側
T op0 = (l.second - l.first).cross(s.first - l.first);
T op1 = (l.second - l.first).cross(s.second - l.first);
return (op0 >= T(0) && op1 <= T(0)) || (op0 <= T(0) && op1 >= T(0));
}
//【2 直線の交点】O(1)(の改変)
/*
* 2 直線 l1, l2 の交点を返す.
*/
P intersection_L_L2(const L& l1, const L& l2) {
F x1 = l1.first.x;
F y1 = l1.first.y;
F x2 = l1.second.x;
F y2 = l1.second.y;
F x3 = l2.first.x;
F y3 = l2.first.y;
F x4 = l2.second.x;
F y4 = l2.second.y;
F dnm = x3 * y1 - x4 * y1 - x3 * y2 + x4 * y2
- x1 * y3 + x2 * y3 + x1 * y4 - x2 * y4;
if (dnm == F(Bint(0))) {
return { F(-1, 1), F(-1, 1) };
}
F x_num = x2 * x3 * y1 - x2 * x4 * y1 - x1 * x3 * y2 + x1 * x4 * y2
- x1 * x4 * y3 + x2 * x4 * y3 + x1 * x3 * y4 - x2 * x3 * y4;
F y_num = x2 * y1 * y3 - x4 * y1 * y3 - x1 * y2 * y3 + x4 * y2 * y3
- x2 * y1 * y4 + x3 * y1 * y4 + x1 * y2 * y4 - x3 * y2 * y4;
return { x_num / dnm, y_num / dnm };
}
int main() {
input_from_file("input.txt");
// output_to_file("output.txt");
int n;
cin >> n;
vl a(n), b(n), c(n), d(n);
cin >> a >> b >> c >> d;
vector<pair<F, int>> bai(n), dci(n);
rep(i, n) {
bai[i] = { F(b[i], a[i]), i };
dci[i] = { F(d[i], c[i]), i };
}
sort(all(bai)); sort(all(dci));
vector<P> p(n + 1), q(n + 1);
rep(i, n) {
p[i + 1] = p[i] + P(bai[i].first.dnm, bai[i].first.num);
q[i + 1] = q[i] + P(dci[i].first.dnm, dci[i].first.num);
p[i + 1].x.reduction();
p[i + 1].y.reduction();
q[i + 1].x.reduction();
q[i + 1].y.reduction();
}
dump(p); dump(q);
//cerr << "p={";
//repi(i, 0, n) {
// cerr << "{" << p[i].x.num << "," << p[i].y.num << "}";
// cerr << ",}"[i == n];
//}
//cerr << ";" << endl;
//cerr << "q={";
//repi(i, 0, n) {
// cerr << "{" << q[i].x.num << "," << q[i].y.num << "}";
// cerr << ",}"[i == n];
//}
//cerr << ";" << endl;
repi(i, 1, n - 1) if (inner_polygon(p, q[i]) < 0) EXIT("No");
P pt; bool ok = false; vector<P> pts{ pt };
repi(i, 1, n - 1) {
dump("---- i:", i, "----");
if (pt.x >= q[i].x) {
ok = true;
break;
}
int ret = ccw(q[i], L{ pt, q[i + 1] });
if (ret == 1 || ret == 0) {
ok = true;
break;
}
L l{ pt, q[i] };
// dump((Point<double>)l.first, (Point<double>)l.second);
repir(j, n - 1, 0) {
dump("j:", j);
L l2{ p[j], p[j + 1] };
// dump((Point<double>)l2.first, (Point<double>)l2.second);
if (intersectQ_L_CS(l, l2)) {
pt = intersection_L_L2(l, l2);
pt.x.reduction();
pt.y.reduction();
break;
}
}
pts.push_back(pt);
}
//cerr << "r={";
//rep(i, sz(pts)) {
// cerr << "{" << pts[i].x << "," << pts[i].y << "}";
// cerr << ",}"[i == sz(pts) - 1];
//}
//cerr << ";" << endl;
if (ok) EXIT("Yes");
ok = true;
rep(i, n) if (bai[i].second != dci[i].second) ok = false;
Yes(ok);
}