提出一覧
コンテストの他の問題:| # | 提出日時 | 提出者 | 問題 | 言語 | 結果 | 実行時間 | コード長 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 267390 | 2018-06-20 19:41:53 |
Pulmn |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | AC | 24 ms | 1,136 bytes | |
| 267389 | 2018-06-20 19:41:04 |
Pulmn |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 1,135 bytes | |
| 267388 | 2018-06-20 19:30:40 |
Pulmn |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 1,222 bytes | |
| 267049 | 2018-06-18 23:20:36 |
dnish |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | AC | 2 ms | 889 bytes | |
| 267045 | 2018-06-18 23:10:04 |
dnish |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 837 bytes | |
| 265020 | 2018-06-12 15:54:49 |
kusomushi |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java | AC | 120 ms | 3,323 bytes | |
| 265019 | 2018-06-12 15:52:15 |
kusomushi |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java | WA | - | 3,260 bytes | |
| 264427 | 2018-06-10 02:46:23 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java | AC | 215 ms | 1,114 bytes | |
| 264426 | 2018-06-10 02:41:07 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java | WA | - | 1,112 bytes | |
| 262207 | 2018-06-02 19:48:54 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | AC | 3 ms | 1,104 bytes | |
| 262203 | 2018-06-02 19:26:40 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 1,076 bytes | |
| 261526 | 2018-05-30 09:41:46 |
fal_rnd |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java | WA | - | 923 bytes | |
| 261525 | 2018-05-30 09:39:36 |
fal_rnd |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java | WA | - | 922 bytes | |
| 260022 | 2018-05-24 18:29:52 |
nobigomu |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Lua | AC | 3 ms | 605 bytes | |
| 260018 | 2018-05-24 18:08:58 |
nobigomu |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Lua | WA | - | 612 bytes | |
| 259024 | 2018-05-19 12:08:42 |
htkb |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | AC | 33 ms | 494 bytes | |
| 258212 | 2018-05-17 14:58:34 |
NaruY |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 1,217 bytes | |
| 257230 | 2018-05-12 09:21:07 |
nii |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | AC | 3 ms | 1,288 bytes | |
| 257229 | 2018-05-12 09:20:29 |
nii |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 1,287 bytes | |
| 257228 | 2018-05-12 09:14:42 |
nii |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 1,286 bytes | |
| 257218 | 2018-05-12 08:55:23 |
nii |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 1,396 bytes | |
| 256621 | 2018-05-11 16:48:34 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | AC | 33 ms | 931 bytes | |
| 256620 | 2018-05-11 16:45:17 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | RE | - | 984 bytes | |
| 256089 | 2018-05-08 12:57:39 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | JavaScript | AC | 82 ms | 927 bytes | |
| 256088 | 2018-05-08 12:56:40 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | JavaScript | WA | - | 929 bytes | |
| 256087 | 2018-05-08 12:55:43 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | JavaScript | WA | - | 838 bytes | |
| 255933 | 2018-05-07 17:02:59 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | D | AC | 2 ms | 803 bytes | |
| 255632 | 2018-05-05 10:42:47 |
threecourse |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | AC | 33 ms | 3,119 bytes | |
| 255631 | 2018-05-05 10:36:45 |
threecourse |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | AC | 31 ms | 3,176 bytes | |
| 255630 | 2018-05-05 10:34:47 |
threecourse |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | WA | - | 3,172 bytes | |
| 255628 | 2018-05-05 10:27:23 |
threecourse |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | WA | - | 3,157 bytes | |
| 255223 | 2018-05-03 18:20:28 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Rust | AC | 1 ms | 9,052 bytes | |
| 255150 | 2018-05-03 03:53:21 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | AC | 2 ms | 958 bytes | |
| 255149 | 2018-05-03 03:30:07 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 904 bytes | |
| 255148 | 2018-05-03 03:29:24 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 902 bytes | |
| 255147 | 2018-05-03 03:29:06 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 907 bytes | |
| 255146 | 2018-05-03 03:28:09 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 896 bytes | |
| 255145 | 2018-05-03 03:17:56 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 903 bytes | |
| 255083 | 2018-05-02 21:25:24 |
tnakao0123 |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | AC | 2 ms | 2,701 bytes | |
| 255081 | 2018-05-02 21:24:09 |
tnakao0123 |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 2,697 bytes | |
| 254836 | 2018-05-01 06:51:25 |
tak |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | F# | AC | 338 ms | 714 bytes | |
| 254835 | 2018-05-01 06:40:56 |
tak |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | F# | RE | - | 735 bytes | |
| 254834 | 2018-05-01 06:16:46 |
tak |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | F# | WA | - | 716 bytes | |
| 254608 | 2018-04-30 08:38:44 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python2 | WA | - | 388 bytes | |
| 254537 | 2018-04-29 22:18:25 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Ruby | AC | 122 ms | 204 bytes | |
| 254436 | 2018-04-29 14:08:02 |
41Toame |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | AC | 2 ms | 1,460 bytes | |
| 254435 | 2018-04-29 14:07:37 |
41Toame |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | AC | 2 ms | 1,465 bytes | |
| 254339 | 2018-04-28 17:59:43 |
kou6839 |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | AC | 3 ms | 7,283 bytes | |
| 254318 | 2018-04-28 16:02:30 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | AC | 2 ms | 1,038 bytes | |
| 254316 | 2018-04-28 15:57:30 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 1,033 bytes |
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