提出一覧
# | 提出日時 | 提出者 | 問題 | 言語 | 結果 | 実行時間 | コード長 | |
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254097 | 2018-04-27 23:42:02 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | RE | - | 840 bytes | |
254096 | 2018-04-27 23:41:31 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | RE | - | 909 bytes | |
254095 | 2018-04-27 23:40:22 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | WA | - | 909 bytes | |
254094 | 2018-04-27 23:40:07 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | AC | 3 ms | 698 bytes | |
254093 | 2018-04-27 23:39:57 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | WA | - | 905 bytes | |
254089 | 2018-04-27 23:39:08 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 700 bytes | |
254087 | 2018-04-27 23:38:42 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | RE | - | 886 bytes | |
254080 | 2018-04-27 23:36:33 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | AC | 2 ms | 878 bytes | |
254068 | 2018-04-27 23:32:15 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 880 bytes | |
254067 | 2018-04-27 23:31:56 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java | AC | 55 ms | 3,566 bytes | |
254061 | 2018-04-27 23:27:55 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | AC | 3 ms | 1,096 bytes | |
254054 | 2018-04-27 23:24:31 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 964 bytes | |
254047 | 2018-04-27 23:21:55 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | AC | 32 ms | 859 bytes | |
254044 | 2018-04-27 23:20:39 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 880 bytes | |
254042 | 2018-04-27 23:19:31 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 976 bytes | |
254040 | 2018-04-27 23:19:24 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | F# | AC | 342 ms | 924 bytes | |
254038 | 2018-04-27 23:18:40 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | WA | - | 803 bytes | |
254037 | 2018-04-27 23:18:22 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | WA | - | 801 bytes | |
254033 | 2018-04-27 23:16:55 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 879 bytes | |
254032 | 2018-04-27 23:16:17 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 930 bytes | |
254028 | 2018-04-27 23:14:38 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 930 bytes | |
254027 | 2018-04-27 23:14:21 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++17 | AC | 3 ms | 676 bytes | |
254026 | 2018-04-27 23:14:21 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | AC | 27 ms | 2,507 bytes | |
254022 | 2018-04-27 23:13:13 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | WA | - | 851 bytes | |
254021 | 2018-04-27 23:12:49 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | WA | - | 2,510 bytes | |
254018 | 2018-04-27 23:09:49 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 908 bytes | |
254016 | 2018-04-27 23:08:14 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 907 bytes | |
254009 | 2018-04-27 23:06:03 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | AC | 7 ms | 4,622 bytes | |
254008 | 2018-04-27 23:05:51 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | AC | 2 ms | 783 bytes | |
253991 | 2018-04-27 23:00:43 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | AC | 25 ms | 4,086 bytes | |
253986 | 2018-04-27 22:59:07 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Ruby | AC | 91 ms | 579 bytes | |
253979 | 2018-04-27 22:56:18 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 1,009 bytes | |
253977 | 2018-04-27 22:55:58 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java | AC | 182 ms | 1,082 bytes | |
253974 | 2018-04-27 22:54:46 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 4,606 bytes | |
253972 | 2018-04-27 22:54:34 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java | WA | - | 1,094 bytes | |
253971 | 2018-04-27 22:54:00 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 4,609 bytes | |
253961 | 2018-04-27 22:51:20 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | D | AC | 2 ms | 1,456 bytes | |
253960 | 2018-04-27 22:51:11 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 4,607 bytes | |
253959 | 2018-04-27 22:51:01 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | AC | 2 ms | 1,639 bytes | |
253955 | 2018-04-27 22:50:05 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Ruby | WA | - | 515 bytes | |
253954 | 2018-04-27 22:49:51 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java | AC | 195 ms | 1,803 bytes | |
253952 | 2018-04-27 22:49:06 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Ruby | AC | 92 ms | 399 bytes | |
253951 | 2018-04-27 22:48:51 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | AC | 5 ms | 1,251 bytes | |
253950 | 2018-04-27 22:48:50 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 4,598 bytes | |
253946 | 2018-04-27 22:48:12 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java | RE | - | 1,771 bytes | |
253945 | 2018-04-27 22:48:01 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | CE | - | 1,249 bytes | |
253944 | 2018-04-27 22:47:45 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | CE | - | 1,249 bytes | |
253942 | 2018-04-27 22:47:21 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Ruby | WA | - | 378 bytes | |
253940 | 2018-04-27 22:47:04 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | AC | 33 ms | 8,554 bytes | |
253939 | 2018-04-27 22:46:07 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | D | WA | - | 1,397 bytes |
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