提出一覧
# | 提出日時 | 提出者 | 問題 | 言語 | 結果 | 実行時間 | コード長 | |
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254255 | 2018-04-28 03:11:11 |
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No.680 作れる数 | C#(csc) | WA | - | 7,824 bytes | |
254254 | 2018-04-28 03:09:59 |
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No.680 作れる数 | C#(csc) | WA | - | 7,831 bytes | |
254253 | 2018-04-28 03:06:06 |
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No.679 不思議マーケット | C++14 | AC | 6 ms | 2,019 bytes | |
254252 | 2018-04-28 02:54:03 |
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No.677 10^Nの約数 | C++11(廃止可能性あり) | MLE | - | 1,000 bytes | |
254251 | 2018-04-28 02:45:50 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | AC | 2 ms | 725 bytes | |
254249 | 2018-04-28 02:38:04 |
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No.680 作れる数 | Java | AC | 135 ms | 484 bytes | |
254248 | 2018-04-28 02:27:53 |
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No.677 10^Nの約数 | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 855 bytes | |
254247 | 2018-04-28 02:23:36 |
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No.677 10^Nの約数 | C++14 | AC | 2 ms | 573 bytes | |
254245 | 2018-04-28 02:18:26 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 3,219 bytes | |
254243 | 2018-04-28 02:13:43 |
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No.676 C0nvertPr0b1em | C++14 | AC | 2 ms | 335 bytes | |
254242 | 2018-04-28 02:13:42 |
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No.676 C0nvertPr0b1em | C++14 | AC | 2 ms | 335 bytes | |
254241 | 2018-04-28 02:12:07 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 3,068 bytes | |
254240 | 2018-04-28 02:06:09 |
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No.677 10^Nの約数 | C#(csc) | AC | 29 ms | 625 bytes | |
254239 | 2018-04-28 02:05:16 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 2,904 bytes | |
254237 | 2018-04-28 01:39:29 |
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No.680 作れる数 | Java | AC | 137 ms | 807 bytes | |
254236 | 2018-04-28 01:35:40 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | AC | 2 ms | 960 bytes | |
254235 | 2018-04-28 01:34:32 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | AC | 2 ms | 738 bytes | |
254234 | 2018-04-28 01:33:16 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | TLE | - | 715 bytes | |
254233 | 2018-04-28 01:32:59 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 786 bytes | |
254232 | 2018-04-28 01:32:13 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | TLE | - | 719 bytes | |
254231 | 2018-04-28 01:31:58 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | CE | - | 722 bytes | |
254230 | 2018-04-28 01:31:03 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | RE | - | 1,443 bytes | |
254229 | 2018-04-28 01:25:41 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | WA | - | 1,454 bytes | |
254228 | 2018-04-28 01:24:08 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | AC | 34 ms | 1,453 bytes | |
254225 | 2018-04-28 01:11:50 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 959 bytes | |
254224 | 2018-04-28 01:11:22 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | AC | 2 ms | 2,239 bytes | |
254222 | 2018-04-28 01:08:22 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | AC | 2 ms | 1,430 bytes | |
254221 | 2018-04-28 01:07:04 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | RE | - | 2,214 bytes | |
254220 | 2018-04-28 01:05:15 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | RE | - | 2,213 bytes | |
254219 | 2018-04-28 01:02:36 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | AC | 34 ms | 1,578 bytes | |
254218 | 2018-04-28 01:02:11 |
|
No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | TLE | - | 1,498 bytes | |
254217 | 2018-04-28 00:57:30 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | AC | 34 ms | 1,578 bytes | |
254216 | 2018-04-28 00:56:12 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 959 bytes | |
254215 | 2018-04-28 00:54:47 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Perl | WA | - | 193 bytes | |
254214 | 2018-04-28 00:52:40 |
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No.680 作れる数 | C++14 | AC | 2 ms | 518 bytes | |
254213 | 2018-04-28 00:52:18 |
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No.680 作れる数 | C++14 | CE | - | 516 bytes | |
254212 | 2018-04-28 00:52:17 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | D | AC | 1 ms | 1,975 bytes | |
254211 | 2018-04-28 00:50:53 |
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No.680 作れる数 | C++14 | WA | - | 504 bytes | |
254210 | 2018-04-28 00:47:05 |
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No.680 作れる数 | C++11(廃止可能性あり) | AC | 2 ms | 1,197 bytes | |
254209 | 2018-04-28 00:46:10 |
|
No.681 Fractal Gravity Glue | D | WA | - | 1,930 bytes | |
254208 | 2018-04-28 00:46:10 |
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No.677 10^Nの約数 | C++14 | AC | 2 ms | 1,956 bytes | |
254207 | 2018-04-28 00:44:01 |
|
No.681 Fractal Gravity Glue | D | TLE | - | 1,915 bytes | |
254206 | 2018-04-28 00:43:31 |
|
No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | AC | 2 ms | 956 bytes | |
254205 | 2018-04-28 00:42:22 |
![]() |
No.676 C0nvertPr0b1em | C++14 | AC | 2 ms | 1,905 bytes | |
254204 | 2018-04-28 00:41:20 |
![]() |
No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | AC | 2 ms | 3,016 bytes | |
254203 | 2018-04-28 00:38:47 |
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No.680 作れる数 | Ruby | AC | 93 ms | 74 bytes | |
254202 | 2018-04-28 00:37:11 |
|
No.680 作れる数 | Ruby | WA | - | 72 bytes | |
254201 | 2018-04-28 00:34:08 |
![]() |
No.677 10^Nの約数 | Python3 | AC | 32 ms | 283 bytes | |
254200 | 2018-04-28 00:34:01 |
![]() |
No.680 作れる数 | C++14 | AC | 2 ms | 369 bytes | |
254199 | 2018-04-28 00:32:56 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | AC | 10 ms | 1,756 bytes |
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