提出一覧
# | 提出日時 | 提出者 | 問題 | 言語 | 結果 | 実行時間 | コード長 | |
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254165 | 2018-04-28 00:14:37 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | RE | - | 1,541 bytes | |
254164 | 2018-04-28 00:14:29 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 4,336 bytes | |
254163 | 2018-04-28 00:14:10 |
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No.677 10^Nの約数 | Rust | RE | - | 547 bytes | |
254162 | 2018-04-28 00:13:47 |
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No.680 作れる数 | C#(csc) | WA | - | 1,201 bytes | |
254161 | 2018-04-28 00:13:29 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++17 | AC | 2 ms | 1,390 bytes | |
254160 | 2018-04-28 00:12:29 |
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No.677 10^Nの約数 | Python3 | WA | - | 578 bytes | |
254159 | 2018-04-28 00:12:15 |
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No.677 10^Nの約数 | Rust | RE | - | 545 bytes | |
254158 | 2018-04-28 00:11:14 |
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No.677 10^Nの約数 | Rust | RE | - | 527 bytes | |
254157 | 2018-04-28 00:10:52 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11 | RE | - | 1,067 bytes | |
254156 | 2018-04-28 00:10:21 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | RE | - | 1,382 bytes | |
254155 | 2018-04-28 00:10:20 |
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No.677 10^Nの約数 | Python3 | WA | - | 548 bytes | |
254154 | 2018-04-28 00:09:55 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | RE | - | 1,076 bytes | |
254153 | 2018-04-28 00:09:08 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++17 | MLE | - | 1,139 bytes | |
254152 | 2018-04-28 00:08:42 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11 | RE | - | 1,076 bytes | |
254151 | 2018-04-28 00:08:24 |
|
No.680 作れる数 | C#(csc) | AC | 77 ms | 2,613 bytes | |
254150 | 2018-04-28 00:07:41 |
|
No.677 10^Nの約数 | Python3 | WA | - | 281 bytes | |
254149 | 2018-04-28 00:07:18 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java21 | WA | - | 1,375 bytes | |
254148 | 2018-04-28 00:06:47 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 4,336 bytes | |
254147 | 2018-04-28 00:04:54 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11 | WA | - | 1,719 bytes | |
254146 | 2018-04-28 00:04:44 |
|
No.679 不思議マーケット | C++14 | AC | 11 ms | 5,669 bytes | |
254145 | 2018-04-28 00:04:04 |
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No.680 作れる数 | Ruby | AC | 85 ms | 246 bytes | |
254144 | 2018-04-28 00:03:54 |
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No.677 10^Nの約数 | C#(csc) | AC | 65 ms | 2,032 bytes | |
254143 | 2018-04-28 00:03:26 |
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No.679 不思議マーケット | Perl | AC | 504 ms | 79 bytes | |
254142 | 2018-04-28 00:01:55 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11 | WA | - | 1,669 bytes | |
254141 | 2018-04-28 00:00:29 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11 | WA | - | 1,661 bytes | |
254140 | 2018-04-27 23:59:59 |
|
No.680 作れる数 | Ruby | WA | - | 250 bytes | |
254138 | 2018-04-27 23:59:32 |
|
No.680 作れる数 | C#(csc) | MLE | - | 2,118 bytes | |
254137 | 2018-04-27 23:59:29 |
|
No.680 作れる数 | C++11 | AC | 2 ms | 3,830 bytes | |
254134 | 2018-04-27 23:56:35 |
|
No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | WA | - | 800 bytes | |
254133 | 2018-04-27 23:56:05 |
|
No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | TLE | - | 786 bytes | |
254132 | 2018-04-27 23:55:59 |
|
No.679 不思議マーケット | C++14 | AC | 5 ms | 1,312 bytes | |
254131 | 2018-04-27 23:55:20 |
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No.679 不思議マーケット | Perl | AC | 572 ms | 91 bytes | |
254130 | 2018-04-27 23:55:06 |
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No.676 C0nvertPr0b1em | Python3 | AC | 31 ms | 83 bytes | |
254129 | 2018-04-27 23:54:47 |
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No.677 10^Nの約数 | C++11 | WA | - | 905 bytes | |
254128 | 2018-04-27 23:54:31 |
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No.676 C0nvertPr0b1em | Rust |
WA
(最新) -- AC |
- | 385 bytes | |
254127 | 2018-04-27 23:54:22 |
|
No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | TLE | - | 768 bytes | |
254126 | 2018-04-27 23:53:52 |
|
No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | WA | - | 797 bytes | |
254125 | 2018-04-27 23:53:38 |
|
No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | AC | 2 ms | 6,010 bytes | |
254123 | 2018-04-27 23:52:59 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | AC | 67 ms | 3,293 bytes | |
254122 | 2018-04-27 23:52:39 |
|
No.680 作れる数 | Ruby | AC | 92 ms | 144 bytes | |
254121 | 2018-04-27 23:52:14 |
|
No.680 作れる数 | Ruby | WA | - | 184 bytes | |
254120 | 2018-04-27 23:50:35 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | AC | 17 ms | 876 bytes | |
254119 | 2018-04-27 23:49:45 |
|
No.677 10^Nの約数 | Java21 | AC | 229 ms | 810 bytes | |
254118 | 2018-04-27 23:49:35 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C | AC | 14 ms | 379 bytes | |
254117 | 2018-04-27 23:49:15 |
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No.677 10^Nの約数 | Python3 | AC | 16 ms | 135 bytes | |
254116 | 2018-04-27 23:48:17 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | WA | - | 840 bytes | |
254115 | 2018-04-27 23:48:04 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java21 | CE | - | 1,200 bytes | |
254114 | 2018-04-27 23:47:56 |
👑 ![]() |
No.680 作れる数 | C++11 | AC | 2 ms | 839 bytes | |
254113 | 2018-04-27 23:46:53 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 950 bytes | |
254112 | 2018-04-27 23:46:45 |
|
No.680 作れる数 | Ruby | WA | - | 280 bytes |
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