提出一覧

# 提出日時 提出者 問題 言語 結果 実行時間 コード長
254114 2018-04-27 23:47:56 kmjp No.680 作れる数 C++11(廃止可能性あり) AC 2 ms 839 bytes
254113 2018-04-27 23:46:53 どらら No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム C++14 WA - 950 bytes
254112 2018-04-27 23:46:45 mai No.680 作れる数 Ruby WA - 280 bytes
254110 2018-04-27 23:45:48 kerotono No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム Python3 WA - 844 bytes
254109 2018-04-27 23:45:25 Pachicobue No.680 作れる数 C++17 AC 2 ms 1,335 bytes
254108 2018-04-27 23:45:06 37zigen No.676 C0nvertPr0b1em Java AC 205 ms 746 bytes
254107 2018-04-27 23:44:47 %20 No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム C AC 13 ms 430 bytes
254106 2018-04-27 23:44:00 n_vip No.676 C0nvertPr0b1em C++11(廃止可能性あり) AC 2 ms 3,136 bytes
254105 2018-04-27 23:43:56 moko_freedom No.677 10^Nの約数 Python3 WA - 146 bytes
254104 2018-04-27 23:43:51 mai No.680 作れる数 Ruby WA - 271 bytes
254103 2018-04-27 23:43:45 GrayCoder No.677 10^Nの約数 Python3 WA - 236 bytes
254102 2018-04-27 23:43:40 wagasa2 No.677 10^Nの約数 Python3 TLE - 460 bytes
254101 2018-04-27 23:42:47 claw88 No.679 不思議マーケット C#(csc) AC 36 ms 2,618 bytes
254100 2018-04-27 23:42:39 kerotono No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム Python3 WA - 912 bytes
254099 2018-04-27 23:42:23 uwi No.680 作れる数 Java AC 56 ms 3,446 bytes
254098 2018-04-27 23:42:12 n_vip No.677 10^Nの約数 C++11(廃止可能性あり) AC 2 ms 3,162 bytes
254097 2018-04-27 23:42:02 kerotono No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム Python3 RE - 840 bytes
254096 2018-04-27 23:41:31 kerotono No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム Python3 RE - 909 bytes
254095 2018-04-27 23:40:22 kerotono No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム Python3 WA - 909 bytes
254094 2018-04-27 23:40:07 beet No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム C++14 AC 3 ms 698 bytes
254093 2018-04-27 23:39:57 kerotono No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム Python3 WA - 905 bytes
254092 2018-04-27 23:39:47 mai No.680 作れる数 Ruby WA - 260 bytes
254091 2018-04-27 23:39:44 Nagisa No.677 10^Nの約数 Python3 AC 676 ms 316 bytes
254090 2018-04-27 23:39:20 ducktail No.677 10^Nの約数 Haskell AC 2 ms 195 bytes
254089 2018-04-27 23:39:08 beet No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム C++14 WA - 700 bytes
254088 2018-04-27 23:38:51 Nagisa No.677 10^Nの約数 Python3 WA - 280 bytes
254087 2018-04-27 23:38:42 kerotono No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム Python3 RE - 886 bytes
254086 2018-04-27 23:38:33 kurenai3110 No.680 作れる数 C++11(廃止可能性あり) AC 2 ms 426 bytes
254085 2018-04-27 23:38:20 fuppy_kyopro No.677 10^Nの約数 C++11(廃止可能性あり) AC 2 ms 1,186 bytes
254084 2018-04-27 23:38:20 n_vip No.679 不思議マーケット C++11(廃止可能性あり) AC 3 ms 3,387 bytes
254082 2018-04-27 23:36:42 fine No.679 不思議マーケット C++14 AC 11 ms 961 bytes
254080 2018-04-27 23:36:33 hkr No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム C++11(廃止可能性あり) AC 2 ms 878 bytes
254079 2018-04-27 23:35:43 fuppy_kyopro No.676 C0nvertPr0b1em C++11(廃止可能性あり) AC 2 ms 1,182 bytes
254078 2018-04-27 23:35:06 mai No.680 作れる数 Ruby WA - 240 bytes
254077 2018-04-27 23:35:04 Grenache No.679 不思議マーケット Java AC 288 ms 2,569 bytes
254076 2018-04-27 23:34:42 kuuso1 No.679 不思議マーケット C#(csc) AC 97 ms 1,588 bytes
254075 2018-04-27 23:34:17 kuuso1 No.679 不思議マーケット C#(csc) WA - 1,615 bytes
254074 2018-04-27 23:33:51 IL_msta No.680 作れる数 Text WA - 3 bytes
254072 2018-04-27 23:33:36 Pachicobue No.680 作れる数 C++17 WA - 991 bytes
254071 2018-04-27 23:32:56 fuppy_kyopro No.679 不思議マーケット C++11(廃止可能性あり) AC 15 ms 1,998 bytes
254070 2018-04-27 23:32:43 beet No.681 Fractal Gravity Glue C++14 AC 2 ms 1,529 bytes
254069 2018-04-27 23:32:32 Pachicobue No.680 作れる数 C++17 WA - 918 bytes
254068 2018-04-27 23:32:15 hkr No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム C++11(廃止可能性あり) WA - 880 bytes
254067 2018-04-27 23:31:56 uwi No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム Java AC 55 ms 3,566 bytes
254066 2018-04-27 23:30:26 かぼちゃ No.677 10^Nの約数 C++11(廃止可能性あり) AC 2 ms 694 bytes
254065 2018-04-27 23:29:02 kurenai3110 No.680 作れる数 C++11(廃止可能性あり) WA - 446 bytes
254064 2018-04-27 23:28:55 mai No.680 作れる数 Ruby WA - 178 bytes
254063 2018-04-27 23:28:06 n_vip No.680 作れる数 C++11(廃止可能性あり) AC 2 ms 3,169 bytes
254062 2018-04-27 23:27:55 shikaku No.677 10^Nの約数 C++11(廃止可能性あり) WA - 787 bytes
254061 2018-04-27 23:27:55 merom686 No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム C++14 AC 3 ms 1,096 bytes
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