提出一覧
# | 提出日時 | 提出者 | 問題 | 言語 | 結果 | 実行時間 | コード長 | |
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253940 | 2018-04-27 22:47:04 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | AC | 33 ms | 8,554 bytes | |
253939 | 2018-04-27 22:46:07 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | D | WA | - | 1,397 bytes | |
253938 | 2018-04-27 22:46:05 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | AC | 3 ms | 7,271 bytes | |
253937 | 2018-04-27 22:46:03 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | RE | - | 8,549 bytes | |
253936 | 2018-04-27 22:45:46 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | AC | 24 ms | 1,651 bytes | |
253934 | 2018-04-27 22:45:03 |
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No.676 C0nvertPr0b1em | C | AC | 1 ms | 123 bytes | |
253933 | 2018-04-27 22:44:31 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 7,297 bytes | |
253932 | 2018-04-27 22:44:17 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | D | WA | - | 1,397 bytes | |
253931 | 2018-04-27 22:44:09 |
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No.679 不思議マーケット | D | AC | 7 ms | 1,055 bytes | |
253930 | 2018-04-27 22:44:08 |
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No.676 C0nvertPr0b1em | Python3 | AC | 32 ms | 160 bytes | |
253929 | 2018-04-27 22:43:58 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | D | WA | - | 1,393 bytes | |
253928 | 2018-04-27 22:43:55 |
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No.680 作れる数 | C++14 | AC | 3 ms | 492 bytes | |
253927 | 2018-04-27 22:43:55 |
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No.677 10^Nの約数 | Python3 | TLE | - | 200 bytes | |
253926 | 2018-04-27 22:43:42 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 2,203 bytes | |
253925 | 2018-04-27 22:43:19 |
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No.677 10^Nの約数 | C++11(廃止可能性あり) | AC | 2 ms | 2,500 bytes | |
253924 | 2018-04-27 22:43:14 |
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No.676 C0nvertPr0b1em | Java | WA | - | 375 bytes | |
253923 | 2018-04-27 22:42:56 |
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No.677 10^Nの約数 | Python3 | RE | - | 194 bytes | |
253922 | 2018-04-27 22:42:54 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 1,112 bytes | |
253921 | 2018-04-27 22:42:52 |
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No.679 不思議マーケット | C++11(廃止可能性あり) | AC | 3 ms | 1,067 bytes | |
253920 | 2018-04-27 22:42:47 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | AC | 2 ms | 936 bytes | |
253919 | 2018-04-27 22:42:35 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 7,234 bytes | |
253918 | 2018-04-27 22:42:10 |
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No.679 不思議マーケット | C++14 | AC | 3 ms | 663 bytes | |
253917 | 2018-04-27 22:42:09 |
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No.680 作れる数 | C++17 | AC | 3 ms | 1,461 bytes | |
253916 | 2018-04-27 22:42:06 |
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No.677 10^Nの約数 | C++11(廃止可能性あり) | AC | 2 ms | 445 bytes | |
253915 | 2018-04-27 22:42:05 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Ruby | WA | - | 515 bytes | |
253914 | 2018-04-27 22:42:02 |
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No.677 10^Nの約数 | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 2,491 bytes | |
253913 | 2018-04-27 22:41:43 |
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No.677 10^Nの約数 | C++11(廃止可能性あり) | AC | 2 ms | 3,972 bytes | |
253912 | 2018-04-27 22:41:29 |
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No.676 C0nvertPr0b1em | C#(csc) | AC | 26 ms | 361 bytes | |
253911 | 2018-04-27 22:41:07 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java | WA | - | 1,071 bytes | |
253910 | 2018-04-27 22:41:06 |
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No.676 C0nvertPr0b1em | Python3 | WA | - | 160 bytes | |
253909 | 2018-04-27 22:41:04 |
![]() |
No.676 C0nvertPr0b1em | Java | WA | - | 371 bytes | |
253908 | 2018-04-27 22:41:01 |
![]() |
No.677 10^Nの約数 | Python3 | WA | - | 183 bytes | |
253907 | 2018-04-27 22:40:41 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | RE | - | 7,219 bytes | |
253906 | 2018-04-27 22:40:40 |
![]() |
No.676 C0nvertPr0b1em | Java | CE | - | 367 bytes | |
253905 | 2018-04-27 22:40:21 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++17 | AC | 3 ms | 1,374 bytes | |
253904 | 2018-04-27 22:40:14 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | RE | - | 1,112 bytes | |
253903 | 2018-04-27 22:40:08 |
![]() |
No.676 C0nvertPr0b1em | C#(csc) | WA | - | 297 bytes | |
253902 | 2018-04-27 22:40:02 |
![]() |
No.676 C0nvertPr0b1em | C++11(廃止可能性あり) | CE | - | 366 bytes | |
253901 | 2018-04-27 22:39:50 |
|
No.676 C0nvertPr0b1em | Bash | AC | 3 ms | 11 bytes | |
253900 | 2018-04-27 22:39:43 |
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No.677 10^Nの約数 | Rust | AC | 2 ms | 4,987 bytes | |
253899 | 2018-04-27 22:39:40 |
![]() |
No.676 C0nvertPr0b1em | C++11(廃止可能性あり) | CE | - | 371 bytes | |
253898 | 2018-04-27 22:39:39 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java | WA | - | 1,056 bytes | |
253897 | 2018-04-27 22:39:37 |
|
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | D | WA | - | 1,330 bytes | |
253896 | 2018-04-27 22:39:34 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Perl | AC | 10 ms | 233 bytes | |
253895 | 2018-04-27 22:39:33 |
![]() |
No.677 10^Nの約数 | C++14 | TLE | - | 712 bytes | |
253894 | 2018-04-27 22:39:22 |
![]() |
No.676 C0nvertPr0b1em | Java | CE | - | 370 bytes | |
253893 | 2018-04-27 22:38:51 |
![]() |
No.676 C0nvertPr0b1em | Java | CE | - | 391 bytes | |
253892 | 2018-04-27 22:38:50 |
![]() |
No.677 10^Nの約数 | C++14 | TLE | - | 681 bytes | |
253891 | 2018-04-27 22:38:34 |
![]() |
No.676 C0nvertPr0b1em | Java | CE | - | 393 bytes | |
253890 | 2018-04-27 22:38:32 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 2,015 bytes |
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