提出一覧
# | 提出日時 | 提出者 | 問題 | 言語 | 結果 | 実行時間 | コード長 | |
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254148 | 2018-04-28 00:06:47 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 4,336 bytes | |
254147 | 2018-04-28 00:04:54 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 1,719 bytes | |
254146 | 2018-04-28 00:04:44 |
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No.679 不思議マーケット | C++14 | AC | 10 ms | 5,669 bytes | |
254145 | 2018-04-28 00:04:04 |
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No.680 作れる数 | Ruby | AC | 90 ms | 246 bytes | |
254144 | 2018-04-28 00:03:54 |
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No.677 10^Nの約数 | C#(csc) | AC | 30 ms | 2,032 bytes | |
254143 | 2018-04-28 00:03:26 |
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No.679 不思議マーケット | Perl | AC | 444 ms | 79 bytes | |
254142 | 2018-04-28 00:01:55 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 1,669 bytes | |
254141 | 2018-04-28 00:00:29 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 1,661 bytes | |
254140 | 2018-04-27 23:59:59 |
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No.680 作れる数 | Ruby | WA | - | 250 bytes | |
254138 | 2018-04-27 23:59:32 |
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No.680 作れる数 | C#(csc) | MLE | - | 2,118 bytes | |
254137 | 2018-04-27 23:59:29 |
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No.680 作れる数 | C++11(廃止可能性あり) | AC | 2 ms | 3,830 bytes | |
254134 | 2018-04-27 23:56:35 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | WA | - | 800 bytes | |
254133 | 2018-04-27 23:56:05 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | TLE | - | 786 bytes | |
254132 | 2018-04-27 23:55:59 |
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No.679 不思議マーケット | C++14 | AC | 6 ms | 1,312 bytes | |
254131 | 2018-04-27 23:55:20 |
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No.679 不思議マーケット | Perl | AC | 545 ms | 91 bytes | |
254130 | 2018-04-27 23:55:06 |
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No.676 C0nvertPr0b1em | Python3 | AC | 31 ms | 83 bytes | |
254129 | 2018-04-27 23:54:47 |
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No.677 10^Nの約数 | C++11(廃止可能性あり) | WA | - | 905 bytes | |
254128 | 2018-04-27 23:54:31 |
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No.676 C0nvertPr0b1em | Rust |
WA
(最新) -- AC |
- | 385 bytes | |
254127 | 2018-04-27 23:54:22 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | TLE | - | 768 bytes | |
254126 | 2018-04-27 23:53:52 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | WA | - | 797 bytes | |
254125 | 2018-04-27 23:53:38 |
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No.681 Fractal Gravity Glue | C++14 | AC | 2 ms | 6,010 bytes | |
254123 | 2018-04-27 23:52:59 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | AC | 33 ms | 3,293 bytes | |
254122 | 2018-04-27 23:52:39 |
|
No.680 作れる数 | Ruby | AC | 89 ms | 144 bytes | |
254121 | 2018-04-27 23:52:14 |
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No.680 作れる数 | Ruby | WA | - | 184 bytes | |
254120 | 2018-04-27 23:50:35 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | AC | 32 ms | 876 bytes | |
254119 | 2018-04-27 23:49:45 |
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No.677 10^Nの約数 | Java | AC | 225 ms | 810 bytes | |
254118 | 2018-04-27 23:49:35 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C | AC | 13 ms | 379 bytes | |
254117 | 2018-04-27 23:49:15 |
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No.677 10^Nの約数 | Python3 | AC | 31 ms | 135 bytes | |
254116 | 2018-04-27 23:48:17 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | WA | - | 840 bytes | |
254115 | 2018-04-27 23:48:04 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Java | CE | - | 1,200 bytes | |
254114 | 2018-04-27 23:47:56 |
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No.680 作れる数 | C++11(廃止可能性あり) | AC | 2 ms | 839 bytes | |
254113 | 2018-04-27 23:46:53 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | WA | - | 950 bytes | |
254112 | 2018-04-27 23:46:45 |
|
No.680 作れる数 | Ruby | WA | - | 280 bytes | |
254110 | 2018-04-27 23:45:48 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | WA | - | 844 bytes | |
254109 | 2018-04-27 23:45:25 |
|
No.680 作れる数 | C++17 | AC | 2 ms | 1,335 bytes | |
254108 | 2018-04-27 23:45:06 |
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No.676 C0nvertPr0b1em | Java | AC | 205 ms | 746 bytes | |
254107 | 2018-04-27 23:44:47 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C | AC | 13 ms | 430 bytes | |
254106 | 2018-04-27 23:44:00 |
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No.676 C0nvertPr0b1em | C++11(廃止可能性あり) | AC | 2 ms | 3,136 bytes | |
254105 | 2018-04-27 23:43:56 |
![]() |
No.677 10^Nの約数 | Python3 | WA | - | 146 bytes | |
254104 | 2018-04-27 23:43:51 |
|
No.680 作れる数 | Ruby | WA | - | 271 bytes | |
254103 | 2018-04-27 23:43:45 |
|
No.677 10^Nの約数 | Python3 | WA | - | 236 bytes | |
254102 | 2018-04-27 23:43:40 |
![]() |
No.677 10^Nの約数 | Python3 | TLE | - | 460 bytes | |
254101 | 2018-04-27 23:42:47 |
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No.679 不思議マーケット | C#(csc) | AC | 36 ms | 2,618 bytes | |
254100 | 2018-04-27 23:42:39 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | WA | - | 912 bytes | |
254099 | 2018-04-27 23:42:23 |
|
No.680 作れる数 | Java | AC | 56 ms | 3,446 bytes | |
254098 | 2018-04-27 23:42:12 |
![]() |
No.677 10^Nの約数 | C++11(廃止可能性あり) | AC | 2 ms | 3,162 bytes | |
254097 | 2018-04-27 23:42:02 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | RE | - | 840 bytes | |
254096 | 2018-04-27 23:41:31 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | RE | - | 909 bytes | |
254095 | 2018-04-27 23:40:22 |
![]() |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | Python3 | WA | - | 909 bytes | |
254094 | 2018-04-27 23:40:07 |
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No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C++14 | AC | 3 ms | 698 bytes |
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